C'est simple : j'ai appliqué des bitmaps à plusieurs matériaux. Après avoir exporté la scène, j'ai constaté qu'elle était trop grosse, donc j'ai repris les textures et je les ai réduites. Or, max ne recharge pas les textures lorsqu'elles ont été modifiées, il faut le faire manuellement (bouton "recharger" en dessous de la directory de l'image). J'aurais aimé pouvoir recharger toutes les bitmaps de la scène d'un seul coup.