Salut, je débute en texturing. et bien évidemment, n'ayant pas suivi de cours d'infographie, je sue comme un croisé. pour commencer j'ai trois questions: que representent ces trois differentes couleurs de faces. brillante/clair, foncée, semi-foncée. comment on appelle ça. J'ai remarqué que beaucoup de mes problèmes de textures étant liés à ces differences de couleur. par exemple sur la vue de dessous ci-après dans Max tout semble correct, mais in-game c'est le b##. Les textures partent en c##