LGgraph, fais moi un rendu avec de la gi en 1600 (avec un sampling assez elevé comme il semble l'etre la), je veux bien voire si tu le fait en -1 mn, même en radiosité (qui entre " " est plutot conseillé en raytrace justement il me semble )[/quotemsg]
je savait pas qu'il avait utilisé l'ambient occlusion, maintenant tout s'explique (son temps de rendu).
je pense qu'avec un perso pareil, ya pas besoins d'utiliser de fioritures pour le rendu.
une texture bitmap avec un bump est une ligne de balayage ordinaire, c'est suffisant.
à moins qu'il veut de la qualité..., mais la qualité du perso ne suit pas