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  [3DS max] probleme flou de bougé

 


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[3DS max] probleme flou de bougé

n°1033991
martomy
Posté le 07-09-2008 à 19:22:41  profilanswer
 

bonjour a tous,

 

j'ai commencé un petite animation et étant débutant j'ai un souci avec la fonction flou de bougé (image motion blur)
l'environnement de la scène est composé d'étoiles avec un fond noir fait avec une texture bruit.
les étoiles défilent donc bien sauf celles placées derrière la couche transparente de la planète

 

y a t'il une solution? ou est-ce normal?

 

http://martomy.free.fr/images_stok/2.JPG

 

merci bonne soirée


Message édité par martomy le 08-09-2008 à 19:38:46
mood
Publicité
Posté le 07-09-2008 à 19:22:41  profilanswer
 

n°1033995
abais
Posté le 07-09-2008 à 19:56:26  profilanswer
 

On comprend pas....

 

par "proche", tu veut dire derrière ?
Si c'est le cas, mon hypothèse c'est que max ne calcule pas le motion blur des étoiles derrières ta sphère (d'ozone ?) en pensant (oui, max est un être pensant) qu'il n'est pas nécessaire de le calculé vu que les éléments sont cachés, il ne lui est pas venu à l'esprit que les obstacle pouvaient être transparent...
Si c'est le cas, il faut le faire en 2 passes que tu monte après avec un logiciel de montage...
Sinon, fais un effort quand tu post, les fautes c'est pas un problème (j'en fait plein aussi) mais l'expression...

 

[EDIT] Et le coup de l'image .BMP de 3.5mo....Ne nous le refait plus !


Message édité par abais le 07-09-2008 à 19:58:21

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1034001
Sheeloo
Enfoirés de nihilistes !
Posté le 07-09-2008 à 22:23:04  profilanswer
 

Peut-être que sa sphère d'ozone possède une réfraction auquel cas on voit ce qu'il y a derriere la planète, ca déforme le fond, et les étoiles n'ont pas de motion blur. Non ?


Message édité par Sheeloo le 08-09-2008 à 02:54:24

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