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  de la poussiere dans 3ds max

 


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Auteur Sujet :

de la poussiere dans 3ds max

n°1161313
nico_du_02
Posté le 15-10-2013 à 08:22:15  profilanswer
 

Bonjour,
 
je souhaiterais modeliser une pièce a l'abandon depuis un certain temps et j'ai besoins d'avoir une couche de poussiere un peu partout (sol meuble...) j'ai pas trop d'idée comment faire ?  
je pensais a des particules mais j'ai jamais utilisé .
 
Suis je sur la bonne voie ou y a t il d'autres solutions.
 
Merci

mood
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Posté le 15-10-2013 à 08:22:15  profilanswer
 

n°1161315
F-e-d-o-r
Posté le 15-10-2013 à 15:26:04  profilanswer
 

... ça sera juste ultra-lourd à manipuler et à calculer.
Tout dépend s'il y a un gros plan ou pas.
Un peu plus de précisions serait bienvenu car il y a au moins 3 solutions...

n°1161316
nico_du_02
Posté le 15-10-2013 à 16:18:14  profilanswer
 

ahh ben merci de te pencher sur mon probleme
ben il s'agit d'une pièce (7 ou 8 mètre de coté) la camera est au fonds de la salle donc pas de tres gros plan.
quelques meubles, le but est de faire une piece a l'abandon...

n°1161322
justelebla​nc
Posté le 15-10-2013 à 20:07:13  profilanswer
 

c'est un peu de poussières ou des débris et toiles d'araignées ? :D
si c'est juste un peu de poussières ce serait suffisant au niveau de la texture non ?


Message édité par justeleblanc le 15-10-2013 à 20:07:54
n°1161324
nico_du_02
Posté le 16-10-2013 à 07:52:22  profilanswer
 

un peu de poussiere partout sol meubles, rien contre les toiles d'araigné  mais pas de gros débris


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