Kikoo
Le turbo-smooth diffère effectivement pas mal du smooth de zBrush, mais ce que tu peux faire c'est exporté à un plus haut niveau de subdiv (genre turbosmooth au level 2) et ensuite tu re-subdivise sur zBrush pour garder à peu près la forme de 3DSMax, à moins que tu aies absolument besoin de travailler avec l'outil en basse definition.
De toute manière, je trouve personnellement que le workflow mesh sur 3ds -> zBrush est pas terrible, justement à cause de ces problèmes de smooths..
Sinon, y'a peut être moyen de corriger le tir en activant le smt une fois sur deux quand tu appliques le smooth sur zBrush.
edit: Et pour la retopologie, dans son cas ça sert à rien puisqu'il veut juste faire du polypaint avec du sculptage de petits détailles, la retopologie est nécessaire si le mesh a une topologie fortement impropre à l'animation, en gros quand tu fais du free-sculpt
Message édité par Terminapor le 18-07-2013 à 13:58:55
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