la larme tu peux tenter de l'avoir avec des particules et un shader blob. Pour faire la trainée humide utiliser un gradient pour faire apparaitre une trainée possédant un speculaire et un relectivité adéquate. Contraint le gradiant en position sur le centre de ton blob, pour qu'il revele la trainée au fur et à mesure de l'anim.
Message édité par Mohawk le 04-10-2004 à 04:01:00