Ben la reconstitution moi j'le vois comme un truc long et fastidieux, c'est pour ça que j'y vois une perte de temps (se taper de snapper tout un mesh highrez j'trouve ça plus long que de faire des edges loops sur un model basse def sous maya). Mais comme tu le dis, je pense que j'parle pas vraiment en connaissance de cause
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non