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  3dsmax 8 modelisation de voiture critique com conseil je prends

 


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Auteur Sujet :

3dsmax 8 modelisation de voiture critique com conseil je prends

n°1046585
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-01-2009 à 21:35:31  profilanswer
 

donc voila je vais poster c'est une base d'opel tigra un peu tunné
http://img296.imageshack.us/img296/9727/opel32ln8.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/opel32ln8.jpg/1/w1536.png
 
http://img205.imageshack.us/img205/7285/opel33rf4.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/opel33rf4.jpg/1/w1536.png


Message édité par orchid progeny le 05-01-2009 à 21:59:48
mood
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Posté le 05-01-2009 à 21:35:31  profilanswer
 

n°1046594
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-01-2009 à 22:03:42  profilanswer
 

http://img246.imageshack.us/img246/2128/opel310000dq1.jpg


Message édité par orchid progeny le 07-01-2009 à 19:55:42
n°1046794
orchid pro​geny
All be back
Posté le 07-01-2009 à 19:59:32  profilanswer
 

http://img246.imageshack.us/img246/3592/opel34sv6.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/opel34sv6.jpg/1/w1536.png

n°1046802
crayon29
mine de rien...
Posté le 07-01-2009 à 20:24:41  profilanswer
 

On dirait que ta voiture a fondu, il n'y a aucune arête vive.
Fais quelques tutos ou lis en quelques uns au moins pour connaitre les principes de base de la modelisation de caisses qui te manquent visiblement et t'inspirer des maillages des modèles.
C'est pas ce qui manque les tutoriaux sur internet, ici par exemple y'en a des dizaines dont pas mal pour 3dsmax.
http://www.carbodydesign.com/tutor [...] esources=0
Sinon recherche google et sur les site de 3d.
 
Sinon montre des images plus petites et moins lourdes: 800*600 et 150ko maxi (règles de la section).
Et prend le temps qu'il faut (la 3d c'est long) pour modeliser un truc clean plutot que de faire vite et baclé.
 
Bon courage ;)


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1046819
orchid pro​geny
All be back
Posté le 07-01-2009 à 21:01:14  profilanswer
 

merki crayon  ;) ps: des aretes vives c'est quoi? c'est quand tu mets 1 en pli? en sous object arete comme jai fais autor de capo etc??


Message édité par orchid progeny le 07-01-2009 à 21:06:09
n°1046837
crayon29
mine de rien...
Posté le 07-01-2009 à 22:04:52  profilanswer
 

dans ton maillage


Message édité par crayon29 le 07-01-2009 à 22:05:19

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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1046841
orchid pro​geny
All be back
Posté le 07-01-2009 à 22:17:28  profilanswer
 

en mode sous object arete?
je travaille en mode polygonne editable toi tu es en lmaillage non?


Message édité par orchid progeny le 07-01-2009 à 22:20:33
n°1046849
crayon29
mine de rien...
Posté le 08-01-2009 à 01:17:37  profilanswer
 

Je parle de ça:
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] edes01.asp
(les deux dernières images de la page)

 

Maillage (ou mesh en anglais) c'est l'ensemble des polys qui constituent ta voiture, rien à voir avec la façon dont tu le crées (edit mesh, edit poly, etc...) .
Pour travailler sur un maillage dans 3dsmax on n'utilise plus le mode "edit mesh" depuis un bon moment mais le mode "edit poly" qui est plus puissant, ce que tu le fais.


Message édité par crayon29 le 08-01-2009 à 01:21:38

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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1046916
orchid pro​geny
All be back
Posté le 08-01-2009 à 17:27:48  profilanswer
 

ok c'est un peu plus claire (PS moi mon lissage maillage que j'utilise je le met en nurbs) je croi que pour une voiture, il est plus interessant de le regler sur autre chose: classique voir sortie quad non?


Message édité par orchid progeny le 08-01-2009 à 17:27:55

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