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  Maya vers Poser

 


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Auteur Sujet :

Maya vers Poser

n°920751
FrCo
Posté le 08-02-2007 à 11:11:08  profilanswer
 

Hello tout le monde.
 
J'ai un souci entre Maya et Poser.
J'ai un modèle fait sous Maya que j'aimerai exporter dans Poser.
Le problème vient du fait que si j'enregistre mon poser en OBJ, et que je l'import dans Maya, cela ne devient qu'un seul groupe, et j'arrive pas a le dégrouper.
Autre solution que j'ai essayé, c"est enregistrer les différents éléments qui compose le model dans différents fichier OBJ, là, j'importe mais éléments, mais aucun n'est à la même échelle.
 
Avez vous une idée de comment faire pour que je puisse importer le tout a la même échelle et que mes éléments ne soit pas groupés ?

mood
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Posté le 08-02-2007 à 11:11:08  profilanswer
 

n°920957
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-02-2007 à 19:20:05  profilanswer
 

t'a verifier que tous tes objet avaient subi un freeze transformation, sinon y'a des chances que les parametres de scale soit remis a 0 lors de l'export.
 
et essay en faisant un delete history.

n°920958
justelebla​nc
Posté le 08-02-2007 à 19:20:47  profilanswer
 

ça fait un peu une impression de grosse provoque le titre :d

n°920959
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-02-2007 à 19:22:09  profilanswer
 

perso moi ça me gene pas, ça peut que enrichir le catalogue de poser avec des vrais model bien fait [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par mini zun le 08-02-2007 à 19:22:38
n°920961
justelebla​nc
Posté le 08-02-2007 à 19:22:28  profilanswer
 

dans max on peut sélectionner l'objet qui vient de poser ( 1 objet ) puis on peut le sélectionner par " élément " et découper tout ça, chaque élément est en fait un objet de poser
t'as pas un équivalent sous maya ?

n°920962
justelebla​nc
Posté le 08-02-2007 à 19:22:43  profilanswer
 

mini zun a écrit :

perso moi ca me gene pas, ca peu que enrichir le catalogue de poser avec des vrai model bien fait [:tinostar]


bien vu  :D

n°920964
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-02-2007 à 19:24:15  profilanswer
 

bin le probleme c'est que la il exporte de maya vers poser, donc il doit creer toutes les contraintes presentes dans poser.
Et apparemment un combine ca foire.
 
frco tu peu essayer d'exporter un groupe

Message cité 1 fois
Message édité par mini zun le 08-02-2007 à 19:25:08
n°921066
FrCo
Posté le 08-02-2007 à 21:07:52  profilanswer
 

mini zun a écrit :


frco tu peu essayer d'exporter un groupe


 
Comment ça ?
 
Je vais qd même revérifier en faisant un freeze transform

n°921071
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-02-2007 à 21:18:24  profilanswer
 

tu met tous tes objet dans un meme group et quand tu exporte, tu selecitonne la racine du groupe depuis l'hypergraph et fait exporter selection.
 
par contre ne combine pas les objet, laisse les séparés

n°921107
FrCo
Posté le 08-02-2007 à 22:58:11  profilanswer
 

oki, j'essaierai ça demain :D

mood
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Posté le 08-02-2007 à 22:58:11  profilanswer
 

n°921198
FrCo
Posté le 09-02-2007 à 10:43:34  profilanswer
 

le freeze transform et delete history, ainsi que l'utilisation d'un groupe avec les objet dedans (export du groupe a partir du Outliner) ne change rien :(
En fait, je dois exporté une voiture pour un gars qui bosse avec nous et fait ses rendu type toon sur Poser (pas d'argent pour acheter Maya, qu'ils trouve aussi bien trop compliquer par rapport a Poser pour faire ses rendus Toon).

n°921792
Fixoo
Posté le 11-02-2007 à 00:05:23  profilanswer
 

Salut, je profite de ce topic pour poser une question. J'utilise Poser pour des animations de persos, par contre quand je fais mes rendus (avec Mental Ray) et que j'ai plus de 3 ou 4 persos Poser animés dans la scene, Maya plante le rendu au bout de quelques images (Maya 6.5, 2G de ram). Une solution ?
Bon courage pour ton export en tout cas ! :)


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