j'assigne une surface à chaque face.
je fais un MAKE UV avec toutes les faces
je fais une copie d'ecran de la fenetre UV et je fais mon bitmap avec.
et j'assigne le bitmap à chaque surface avec la texture UV.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par vektorDirect le 25-05-2002 à 13:40:01--[/jfdsdjhfuetppo]