Excellentes précisions mister rrainou
+1 pour le Shell ! Tellement pratique.
Edit : +1 également sur le bug des splines non soudées, ça pardonne pas quand tu veux convertir en Editable Poly
D'ailleurs deux moyens, assez simples de s'en rendre compte :
- Plutôt que de faire un clic droit "Convert to Editable Poly", préfère le modificateur "Edit Poly". Si effectivement ta spline n'est pas fermée y aura disparition mais tu pourras toujours revenir en arrière en virant le modificateur de la pile.
- En mode vertex évidemment, si tu sélectionnes via le rectangle de sélection (ou une autre forme d'ailleurs, c'est juste l'outil de sélection de zone qu'est important) une zone d'une spline sensée ne contenir qu'un seul sommet et que Max t'annonces qu'il en a sélectionné deux... Cherche pas plus loin, faut les souder.
Message édité par Kebooz le 08-06-2013 à 14:54:23
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