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Format 3ds

n°977871
dats_mac
si mi sol fa re si mi (Spain)
Posté le 23-09-2007 à 10:47:52  profilanswer
 

Salut a tous,
 
allons droit au but : le format .3ds , c est pas top   nan? Exemple :sous 3dsmax9, j ouvre le resultat du tutorial sur wilson (une anim toute basique ou le modele bouge simplement les 2 bras et les 2 jambes), je l exporte du format basique .max(non reconnu par la plupart des logiciels :fou: )  au format .3ds (malheureusement reconnu par la plupart des logiciels re- :fou: ) . Ensuite, je l' importe toujours sous 3dsmax9, et la ça foire lamentablement  :cry: , i.e. le mesh bouge pas, y a juste des points blancs - on va dire les "restes"
du biped ,complètement désorganisés et ayant changés de taille - qui se déplacent; et idem lorsque j importe ce modele au format .3ds sous gmax ou gmax tempest.  
Alors voici ma question : existe-t-il une solution pour exporter CORRECTEMENT (:)  ) les animations (mesh + biped dans les bonnes dimensions) au format .3ds?
Ou alors , existe-t-il des plugins importer/exporter .gmax<->.max? (ou mieux .max<->md3, ce que je recherche  :??: )
Merci d'avance


---------------
Je suis un homme plein de convictions......enfin je crois!
mood
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Posté le 23-09-2007 à 10:47:52  profilanswer
 

n°977875
dats_mac
si mi sol fa re si mi (Spain)
Posté le 23-09-2007 à 10:53:48  profilanswer
 

Ahhh scusez moi  :ange: , j ai encore oublié une chose : il semblerait ( :??: ) que les textures ne soient pas non pu exportées lors de l exportation .max->3ds , c est normal?


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