Salut,
Alors pour l'animation des cubes ils suffit simplement de faire ceux qui tombent 2 fois. J'explique, les premiers avec réactor en rigid body avec une collision sur le sol pas compliqué à mettre en place. Ensuite quand ils sont arrêter, par exemple à la frame 50, la tu prends les autres cube et tu les alignent en position et rotation sur ceux contrôlés par réactor. Ensuite il te suffit juste de mettre une clé matériaux sur les cubes réactor à la frame 49 et à 50 pour les autres. Ensuite tu rends les matériaux invisibles et tu mets une cléf à 50 pour ceux de réactor et à 49 pour les autres. Maintenant concernant l'utilisation de Max et Maya il semblerait que 3ds max soit beaucoup plus utilisé dans le domaine du jeu vidéo que pour les films. Ce qui ne l'empêche pas d'être utilisé pour des super-production comme Transformers, Planet 51, Xmen... Personnellement je trouve 3ds max beaucoup plus intuitif que Maya et beaucoup plus pratique dans beaucoup de situations. Maintenant c'est vrai que pour l'animation je trouve maya plus pratique et plus stable. Si beaucoup d'écoles utilise max c'est que justement le secteur qui recrute le plus c'est le jeu vidéo. Sinon je ne vois pas l'intérêt de faire apprendre à des élèves un logiciel où ont est quasi sûr qu'il ne se servira pas. D'autant plus que l'approche de max et maya n'est pas du tout la même!
Message édité par heracles37 le 17-03-2011 à 16:07:06