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Auteur | Sujet : écume de vague sur sable ? comment faire ? |
Publicité | Posté le 24-05-2007 à 18:16:49 |
justeleblanc | il me semble que Combustion peut le faire nan ? |
khephren-spirit | Aucune idée je connais pas ce soft ? |
Zedlefou In cabbage we trust ! | T'as pas pris le plus simple, pour commencer --------------- Jeu de simulation Boursière - Version BETA - https://www.facebook.com/wildstocks |
Zedlefou In cabbage we trust ! |
--------------- Jeu de simulation Boursière - Version BETA - https://www.facebook.com/wildstocks |
kami no namida oui |
--------------- non |
kami no namida oui | Bon, me revoilà. Alors, la methode est donc basée sur des 4 cruves ou plus: -"Ocean_curve_01" pour le bord hors cadre de l'ocean edit: toutes les curves doivent avoir le même nbr de CVs. Sur chaque courbe, on applique un deformer sine et/ou wave/trucs du genre. Pour en faire une surface, on loft les curves dans l'ordre. Petit screen de la gueule du truc a cette etape (avec la hierarchy de la scene). Plus qu'à animer/lighter/texturer. Pour l'anim, ya l'attribut "offset" sur la plupart des non-linear deformers, les maps procedurales animables, et les curves animables a volontée. Pour le lighting ya moyen de simuler un effet de caustic sympa amha (texture de shadow). Le texturing se fait entierement en mode "normal", aucune projection, de sorte que la map se deforme comme le mesh. Tout est a base de ramp/fractales/autres. Ca casse pas des briques, mais ya moyen de pousser bien plus la choses (je pense qu'il n'y a de tte façon pas vraiment le choix). ( dsl les fichiers sont tous chez rapidshare mais c'est tt c'que j'ai sous la main ) bon courage Message édité par kami no namida le 28-05-2007 à 01:14:11 --------------- non |
Profil supprimé | Posté le 29-05-2007 à 10:43:13 super chouette |
khephren-spirit | GRAND MERCI ! très gentil de ta part ! je teste dès ce weekend !
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Publicité | Posté le 31-05-2007 à 12:20:36 |
khephren-spirit | Ce qui n'est pas simple à comprendre , c'est ta texture... Message édité par khephren-spirit le 06-06-2007 à 23:11:02 |
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