merci c'est vrai, ...
La peau c'est un shader raytrace, avec une map en ambiant(map composite avec face et le profil limité par un mask, (je ne m'emmerde pas evec un Unwarp pour un visage) image photoshop floutée de la texture diffuse), diffusion (couleurs composite net), specular, luminosity ( avec un fallof pour simuler la translucidité du cuir), en extra lightning (animable) pour les oerilles et le nez une projection planar ; en translucence, une map pour accentuer les reflets de la lumière sans utiliser toutes les nouvelles lampes qui mettent 100 plombes à rendre, il y a juste deux lampes en shadows light ici, et un rendu quasi instantané avec un p4 (10secondes), une map de bump qui est seulement commencée ici, plus un ou deux petits trucs secrets, ...
niark niark pour simuler la radiosité sans lampes ni moteur de rendu, ... héhé saint bidouillage !