tu crées une camera avec target donc une targetcamera.
Tu places le target sur l'objet et tu positionne la camera comme il te semble. tu crée en spline un cercle(qui vas etre la trajectoire de ta caméra).Tu vérifie que ton target ce trouve bien au centre de ton cercle.
Tu sélectiones ta caméra et tu y rajoutes un "path constraint".
Tu sélectionnes ton spline.
Dans les options tu peut maintenant jouer avec le pourcentage de along path.
Ta cam suit to spline et tournes autour de ton target.tadaaaaan
Message édité par namek7prod le 18-11-2004 à 20:42:04
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