Ton objet doit avoir des coordonnées de mapping, ajoutes un modificateur UVW cubique ou sphérique par exemple.
Ensuite dans l'éditeur de matériaux tu clics sur l'icone "cube à damier" et tu fais glisser ton matériaux avec ta souris sur l'objet.
Voilà, oublies pas de faire un clic droit sur le nom de ta fenêtre pour vérifier que tu es bien en affichage "lissage + reflets".