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  [3dsmax] comment créer un tapis roulant et l'animer?

 


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Auteur Sujet :

[3dsmax] comment créer un tapis roulant et l'animer?

n°128923
steph_d
Posté le 01-10-2002 à 11:23:49  profilanswer
 

J'ai besoin de créer et de taper un tapis roulant (sans la rembarde).
 
Pour ce faire, je pense qu'il faut modeliser une unité de tapis (de fait 20cm on va dire) et l'animer suivant la trajectoire du tapis (faut que ca se retourne complètement).
 
La question c'sst comment je fais pour avoir mon tapis entier?
 
Je copie mon unité en instance ou je les copie à la suite et je les animent individuellement.
 
D'autres part je sais plus comment on fait pour répéter à l'infini le cycle. Je crois que c'est une des icones dans la vue piste sur les clefs mais j'ai oublié laquelle.
 
merci pour les petites infos qui me manquent

mood
Publicité
Posté le 01-10-2002 à 11:23:49  profilanswer
 

n°128925
Suri
Darksurious
Posté le 01-10-2002 à 11:29:36  profilanswer
 

c pas parce que t'as une instance d'objet, et que tu anime l'objet de ref que toutes les instances vont suivre... ca marche pas ca je crois....


---------------
Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
n°128926
thebeast
Posté le 01-10-2002 à 11:31:47  profilanswer
 

steph_d a écrit a écrit :

J'ai besoin de créer et de taper un tapis roulant (sans la rembarde).



:heink: pas compris la.
pour le reste j'ai aussi du mal a comprendre ce que tu veux.
c'est pour une video?


Message édité par thebeast le 01-10-2002 à 11:32:59
n°128928
saddict
Posté le 01-10-2002 à 11:40:29  profilanswer
 

a la limite tu peux juste anime les uv de la map....

n°129204
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 01-10-2002 à 18:43:15  profilanswer
 

1- tu crées un premier bout de tapis que tu animes suivant le chemin que tu veux
2- tu boucles sa trajectoire dans le trackview
3- tu fait autant d'instances de ton bout de tapis qu'il faut
4- tu décales toutes leurs positions dans la piste sous les vues pour que ça "colle"
 
Ya p'têt plus court et plus rapide mais j'vois pas....


Message édité par darth21 le 01-10-2002 à 18:54:37

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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°129212
reyan
Posté le 01-10-2002 à 18:52:46  profilanswer
 

Ou une "Déformation Trajectoire" de 0 à 100% de son bout de tapis mis à plat.

n°129218
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 01-10-2002 à 19:00:02  profilanswer
 

Fait à l'arrache en 10min: tapis.avi (divx 5.0.2)


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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°129375
steph_d
Posté le 01-10-2002 à 22:36:12  profilanswer
 

darth21 a écrit a écrit :

Fait à l'arrache en 10min: tapis.avi (divx 5.0.2)




 
c'est tout à fait ca :jap:
 
c'est quoi l'icone pur boucler l'animation?
 
Sinon c'atait animer pas taper, j'ai gouré :)

n°129674
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 02-10-2002 à 10:26:07  profilanswer
 

pour boucler tu sélectionnes la piste avec tes clés (position ou rotation, enfin ce que tu veux...), tu cliques sur le petit bouton marqué d'une flèche et ensuite tu cliques sur loop.
http://membres.lycos.fr/darth21/loop.jpg


Message édité par darth21 le 02-10-2002 à 10:26:14

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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°131705
steph_d
Posté le 05-10-2002 à 12:51:58  profilanswer
 

Merci ca marche parfaitmeent.
En fait, je copie mon objet en clone, puis je le decale son pourcentage de démarrage dans les parametres d'animation


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