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  [qst 3ds Max 7] comment on fait pour avoir une surface lisse?

 


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Auteur Sujet :

[qst 3ds Max 7] comment on fait pour avoir une surface lisse?

n°672050
Kayhan
Posté le 27-06-2005 à 02:48:57  profilanswer
 

Bonjours a tous .. je suis pas mal nouveau dans le 3D ... et je travaille presentement avec 3D Studio Max 7 ... j'ai fais un tutoriel presenter sur MR2K END "La tete d'une creature" ... mais voila .. lorsque je la crée moi j'ai pas une surface lisse .. je vois les maillages ... j'aimerais savoir comment avoir une surface lisse comme ils le presentent dans le tutoriel de MR2K END... ?
 
Merci bcp

mood
Publicité
Posté le 27-06-2005 à 02:48:57  profilanswer
 

n°672051
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 27-06-2005 à 02:51:59  profilanswer
 

Et bien c'est simple, tu selectionne ton objet, et dans la liste des modifiers, tu applique un meshsmooth. Ensuite tu n'a plus qu'a régler l'itération.  ;)


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°672075
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 27-06-2005 à 09:27:32  profilanswer
 

Tu as aussi la section Subdivision surface, integrée a l'editable poly ou mesh, et bien sur le Turbosmooth (dans la liste des modificateurs) ++


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http://reopen911.online.fr/?page_id=45

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