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  cave en 3d

 


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Auteur Sujet :

cave en 3d

n°732458
dessinos
Posté le 23-10-2005 à 12:49:26  profilanswer
 

Bonjour les gens, :D  
Je modélise une cave en ce moment, j’ai un problème avec la texture déplacement.
J’ai une question est ce que la texture déplacement marche comme celle de Rélief ?du genre chez moi je prépare l’objet a recevoir la texture donc les UVW Texture mais une fois mapper la texture déplacement est agrandie et flouté,c’est peut-être normal c’est moi qui n’a rien compris.
J’ai vu sur des sites on peut crée une texture relief avec la texture déplacement et on peut faire des déformation très précis exemple Zbrush que moi je n’arrive pas du tout, ça me fais exploser mes objets.
 
Voila 2 images :
http://www.aamiot.com/3d/cave01.jpg
http://www.aamiot.com/3d/pierre01.jpg

mood
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Posté le 23-10-2005 à 12:49:26  profilanswer
 

n°732464
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-10-2005 à 13:17:39  profilanswer
 

Bin pour le displace, et pour le mapping d'une manière générale, c'est normal d'avoir des déformations.
Pour les corriger, t'appliques une texture checker (que tu peux voir en temps réels dans le viewport), et tu corriges tes uv de manière à avoir un checker le plus régulier possible un peu genre ça: http://perso.wanadoo.fr/wizopunker [...] mage07.jpg )
Si ta texture se floute quand même, c'est simplement que la résolution n'est pas assez pousséé


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n°732470
dessinos
Posté le 23-10-2005 à 13:58:06  profilanswer
 

Voila les images
textures diffuse:
http://www.aamiot.com/3d/mur-diffuse.jpg
texture relief:
http://www.aamiot.com/3d/murs-relief.jpg
les UVW :
http://www.aamiot.com/3d/uvw-map01.jpg
 
normalement elles sont en 4096x4096pixel et en tiff  je crois que c'est assez poussé  

n°732474
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-10-2005 à 14:02:04  profilanswer
 

Tu peux montrer la texture relief en 4096?


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n°732477
dessinos
Posté le 23-10-2005 à 14:05:41  profilanswer
 

Mon problème n'est pas la relief c'est la "texture déplacement" et son fonctionnement et réglage. :D


Message édité par dessinos le 23-10-2005 à 14:06:44
n°732482
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-10-2005 à 14:23:30  profilanswer
 

bin déja je sais pas sous quel log tu travail :o


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n°732485
dessinos
Posté le 23-10-2005 à 14:40:02  profilanswer
 

3ds max7

n°732498
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-10-2005 à 15:12:24  profilanswer
 

Rendu MR?
Si oui, pour régler la finesse du Displace:
 
F10/renderer/displacement (tout en bas du panneau)


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n°732499
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-10-2005 à 15:13:50  profilanswer
 

Par contre autant le dire tout de suite, si ta map est pas de meilleurs résolution que celle que t'as posté, tu peux oublier, t'auras rien de propre :D


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n°732511
dessinos
Posté le 23-10-2005 à 16:49:02  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Par contre autant le dire tout de suite, si ta map est pas de meilleurs résolution que celle que t'as posté, tu peux oublier, t'auras rien de propre :D


 
j'ai rien compris a ce dernier message?
 
mais si non j y suis presque merci pour les info je n'arrivais pas a touver les options de displacment dans MR merci wizo  :D  
si non ya pas moyen de le faire sans MR ?  


Message édité par dessinos le 23-10-2005 à 17:02:28
mood
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Posté le 23-10-2005 à 16:49:02  profilanswer
 

n°736960
dessinos
Posté le 04-11-2005 à 19:01:53  profilanswer
 

Mon dernier test de texture déplacement.
http://www.aamiot.com/3d/mur-en-pierre01.jpg

n°736961
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-11-2005 à 19:05:58  profilanswer
 

c'est dur de juger, mais ça a l'air très bon pour le displacement. Il faut bosser le shader maintenant (surtout la spécu)


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n°736963
dessinos
Posté le 04-11-2005 à 19:13:45  profilanswer
 

le shader c'est l'eclairage ?

n°736966
nepheast
Posté le 04-11-2005 à 19:18:03  profilanswer
 

dessinos a écrit :

Mon dernier test de texture déplacement.
http://www.aamiot.com/3d/mur-en-pierre01.jpg


 
 
chouettos  :D  
 
map de displace faite sous Zbrush ??  :)


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Deleted
n°736967
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-11-2005 à 19:19:03  profilanswer
 

dessinos a écrit :

le shader c'est l'eclairage ?


 
le shader c'est le materiau (spéculaire, couleurs, etc) :D


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n°736968
dessinos
Posté le 04-11-2005 à 19:23:32  profilanswer
 

y a des couleurs la non ? je compte pas mettre du rose la dedans :D

n°736987
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-11-2005 à 20:25:31  profilanswer
 

ouais, mais y a pas de spéculaire (c'est ce qui donne la dernière "touch" à un rendu, avec l'éclairage)


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n°737053
dessinos
Posté le 04-11-2005 à 23:10:35  profilanswer
 

nepheast a écrit :

chouettos  :D  
 
map de displace faite sous Zbrush ??  :)


Non avec Photoshop j'ai essayé de le faire sous Zbrush pour testé j'ai juste fais 2 ou 3 pierres il a fallu 16mn de calcule pour la map déplacement du coup j’ai laissez tomber, et je n’ai pas encore assez de connaissance sur Zbrush  
 
Wizopunker=>bon ok je vais voir ce que c'est la map speculaire  :D

n°737061
nepheast
Posté le 04-11-2005 à 23:31:10  profilanswer
 

dessinos a écrit :

Non avec Photoshop j'ai essayé de le faire sous Zbrush pour testé j'ai juste fais 2 ou 3 pierres il a fallu 16mn de calcule pour la map déplacement du coup j’ai laissez tomber, et je n’ai pas encore assez de connaissance sur Zbrush  
 
Wizopunker=>bon ok je vais voir ce que c'est la map speculaire  :D


 
 
 
dans les pramètrage de ta map de displace tu as le paramètre displacement map sub pixel accuracy (dpsubpix)  
 
plus tu le monte plus ta map de displace sera longue à calculer , mais plus ta map  reproduira les details fidèlement... normalement :D  
 
mais 16 minute c est rien, pour un perso entier avec des details pas tres pousser subpix a 3 ou 4 c est 2h à 3h en  gros, mais ca peu monté bien au dela des 5 heures selon les paramètre et la complexité de la mode  
 
:D


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Deleted
n°737065
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:00:29  profilanswer
 

3 à 4 heures?
Si je fais un displace avec subd max 3, pour un perso genre la wyvern (donc SSS et fur compris, fg et gi) je me retrouve à 30 mn de rendu pour du 800 (ou alors on parle sulement du rendu de zbrush :D)

Message cité 1 fois
Message édité par wizopunker le 05-11-2005 à 00:01:43

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n°737071
dessinos
Posté le 05-11-2005 à 00:09:16  profilanswer
 

moi quand ca dépasse 5mn c'est deja beaucoup  :D

n°737072
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 00:09:38  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

3 à 4 heures?
Si je fais un displace avec subd max 3, pour un perso genre la wyvern (donc SSS et fur compris, fg et gi) je me retrouve à 30 mn de rendu pour du 800 (ou alors on parle sulement du rendu de zbrush :D)


 
nop je parle pas de rendu mais de calcul de map de displace , spa la même choses :D  
 
 


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Deleted
n°737073
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 00:10:45  profilanswer
 

dessinos a écrit :

moi quand ca dépasse 5mn c'est deja beaucoup  :D


 
 
le meiux étant de faire les calculs des maps pendant la nuit :D  


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Deleted
n°737075
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:12:55  profilanswer
 

nepheast a écrit :

nop je parle pas de rendu mais de calcul de map de displace , spa la même choses :D


 
ah :lol:
et c'est quoi ça? Je me souviens pas avoir vu ça encore :D (pourtant j'ai fait une ou deux map avec zbrush, mais rien de très poussé). C'est l'étape ou on exporte la map de displace?


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n°737077
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 00:15:18  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

ah :lol:
et c'est quoi ça? Je me souviens pas avoir vu ça encore :D (pourtant j'ai fait une ou deux map avec zbrush, mais rien de très poussé). C'est l'étape ou on exporte la map de displace?


 
 
c est avant l'exportation , là ou tu rentre les paramètres qui definiron les caractéristiques et la création de ta map  :D


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Deleted
n°737080
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:18:14  profilanswer
 

ouais ok, je vois vaguement :D
pfff zbrush c'est pas encore mon copain, à l'occase je me chopperai quelques link pour trimmer ça parce qu'il est impensable de bosser sans lui de nos jours :/


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n°737081
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 00:19:11  profilanswer
 

sur pour certaines choses  il est indispenssable   :o


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Deleted
n°737082
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:19:57  profilanswer
 

oui bien sur, je me doute bien qu'on va pas se faire chier avec zbrush pour faire une fiat panda en 3d :o


Message édité par wizopunker le 05-11-2005 à 00:20:07

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n°737084
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 00:23:05  profilanswer
 

bien que ce soit tout a fait faisable   :)


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Deleted
n°737088
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:24:59  profilanswer
 

faisable oui.
On peut aussi la faire en spline 3d studio max si tu vois ou je veux en venir :D


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n°737093
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 00:31:39  profilanswer
 

tout à fais  mais les spline sous mais c est abusedement pourrite  :o  
 
bon j'arrête   :lol:  


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Deleted
n°737095
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:33:38  profilanswer
 

oh bah je vais pas dire le contraire, la seul fois que je les ai utilisé j'ai suivit un tuto et je ne savais pas ce que je faisais :lol:


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n°737096
crayon29
mine de rien...
Posté le 05-11-2005 à 00:35:13  profilanswer
 

Question du gars qu'a passé 30 minutes maxi sur Zbrush (maxi):
Si j'ai bien compris on exporte mon modèle de 3dsmax vers Zbrush, on le sculpte dans Zbrush avec les différent outils pour ajouter par exemple des rides et Zbrush permet de créer une map de bump ou displace (je connais mal la différence, displace permet de plus gros déplacements?)
Le modéle 3dsmax doit etre en high poly? (export du low poly+smooth ou du low poly seul?)
Comment fait on pour que la map créée par Zbrush coincide avec les coordonées de mapping de 3dsmax (uv)? A moins que l'export en 3ds ou obj gère egalement les coordonées de mapping et que Zbrush les récupère.  
 
Oui j'y connais rien, oui je suis un boulet, et alors? :o

n°737098
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:38:40  profilanswer
 

displace: déformation réel de ton mesh (plus long)
bump: illusion du relief par des jeux de lumières/ombres, sans toucher au mesh (plus rapide)
 
Tu exportes un modèle low res (avec un smooth ité 1 c'est mieux, pour une question d'étirement des uv :) et parce que l'algo de smooth ne génère que des quads), tu sculptes sous zbrush, tu génères ta map de displace et tu configure ton displace sur ton lowpoly sous max :)


Message édité par wizopunker le 05-11-2005 à 00:39:10

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n°737116
crayon29
mine de rien...
Posté le 05-11-2005 à 00:52:29  profilanswer
 

tu parles du modifier displace ou du slot displace dans Max?
C'est cette histoire de lien entre les uv de Zbrush et de max qui m'intrigue.
Dans le cas d'un visage par exemple ,tu doit dire à zb de quelle façon générer la map (maping sphérique par exemple) et retrouver ces coordonnées de mapping dans max pour que le displace s'applique au même endroit.

n°737117
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 00:53:45  profilanswer
 

je parle du slot displace (c'est en fait du microdisplace => displace que au rendu avec subdivision di maillage).
Pour les uv, tu les exportes avec ton .obj (et tu reimporte le tout sous zbrush).


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n°737121
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 01:04:31  profilanswer
 

maintenant tu est même plus obliger de faire tes uv grace aux uv tiles de ZBrush   :)


---------------
Deleted
n°737122
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 01:09:29  profilanswer
 

ouais, mais bon, quand tu veux te faire une map sous photoshop en même temps, t'as pas trop le choix quand même.
Et les uv de zb sont surement sympa, mais avec un displace je pense que y a quand même des défauts entre les différents uv


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n°737123
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 01:11:37  profilanswer
 

pour photoshop  c est clair, maintenant les erreures entre les uv j en ai jamais vu perso mais je lu que  dans certaines condition ca pouvait poser pb en effet


---------------
Deleted
n°737124
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 01:13:46  profilanswer
 

quoi que non je raconte des conneries parceque maintenant meme si tu est en uv tiles tu peux quand meme faire ta map sous photoshop avec le scripte zapplink qui est une petit merveille  ...a essayer de toute urgence si tu connais pas encore


Message édité par nepheast le 05-11-2005 à 01:14:30

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