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  aidez-moi mais qu'est ce qui va pas (3d studio max)

 


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Auteur Sujet :

aidez-moi mais qu'est ce qui va pas (3d studio max)

n°431424
neokortex
Posté le 18-02-2004 à 08:06:52  profilanswer
 

j'ai fait une locomotive (ça ma pris une semaine) je la converti pour faire un rendu sous max et ça rame! j'ai un barton o/C a 2600mhz réel soit l'équivalent d'un xp3768+ (selon sandra2004) croyez vous que c'est la mémoire qui fait défaut? pourtant il en reste 120mo de libre, je suis en raid0 ,j'ai une radeon 9700pro...
sous solidwork je la fait tourner en temps réel!!
comment faire connaissez vous un convertisseur multiple de fichier 3d
regardez je screen 2 aperçus pour vous montrer que la scene est optimisée au max.
http://www.ifrance.com/nextkortex/model1.gif
 
http://www.ifrance.com/nextkortex/model2.gif


Message édité par neokortex le 18-02-2004 à 08:07:43
mood
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Posté le 18-02-2004 à 08:06:52  profilanswer
 

n°431426
aircool
Posté le 18-02-2004 à 08:25:43  profilanswer
 

pas assez de ram à mon avis :o

n°431429
neokortex
Posté le 18-02-2004 à 08:42:00  profilanswer
 

tu crois 378 utilisé sur 512 pourquoi il utilise pas tout alors....
par exemple si je selectionne la caméra il faut que je compte trois secondes avant qu'elle ne soit séléctionnée.

n°431431
justelebla​nc
Posté le 18-02-2004 à 08:51:46  profilanswer
 

moi j'ai 1Go et des fois c'est lent [:spamafote]
tu dois pouvoir paramétrer...


Message édité par justeleblanc le 18-02-2004 à 08:51:55
n°431437
lenainquit​ue
Posté le 18-02-2004 à 09:24:59  profilanswer
 

neokortex a écrit :

tu crois 378 utilisé sur 512 pourquoi il utilise pas tout alors....
par exemple si je selectionne la caméra il faut que je compte trois secondes avant qu'elle ne soit séléctionnée.


 
Vu son smiley, il parlait de rames de chemin de fer ...  :whistle:

n°431440
neokortex
Posté le 18-02-2004 à 09:41:49  profilanswer
 

c'est le bordel parce que sous solidwork je doit l'exporter en fichier .IGS ensuite j'utilise un convertisseur de fichiers 3d pour le convertir en fichier .3ds ,  
j'ai essayé en vrml mais il me manque des faces...
vos scenes font combien de faces ? parce que 598000 je trouve pas ça si excessif non ?...

n°431456
aircool
Posté le 18-02-2004 à 10:27:33  profilanswer
 

non ce n'est pas excessif, pas contre tu utilises xp en mode "beau" = 120mo de perdu pour l'os, plus les appli qui tournent dernière, tu as donc de la mémoire virtuelle de créée (427mo). Qui dit mémoire virtuelle dit stockage sur le dur -> ça rame
 
Alors 1er conseil passe en mode standard Xp (apparence win2k)
ensuite achète toi de la ram (à quoi ça sert un xp 3700+ si t'as pas la ram qui suit dernière ?). Ensuite de solidwork exporte en dwg tu n'auras plus de pb, perso avec cobalt qd sa foire le dwg j'utilise le vrml et ça marche niket (tu dois avoir des normales inversées 2 solutions : tu selectionnes les faces "invisibles" tu fais inverser normale ou alors tu appliques un matériaux 2sides...
 
Voilà


Message édité par aircool le 18-02-2004 à 10:28:49
n°431494
neokortex
Posté le 18-02-2004 à 12:01:46  profilanswer
 

merci aircool  
 

n°431496
aircool
Posté le 18-02-2004 à 12:11:41  profilanswer
 

neokortex a écrit :

merci aircool  


 
 :jap:

n°431499
Suri
Darksurious
Posté le 18-02-2004 à 12:23:29  profilanswer
 

la manipulation ca vient pas plutot de la carte graphique?
 
en passant en "BoudingBox" mode ca ramera plus [:spamafote]
je pense que c de la ram mais de la ram sur la carte gfx qu'il faut...


Message édité par Suri le 18-02-2004 à 12:24:18

---------------
Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
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Posté le 18-02-2004 à 12:23:29  profilanswer
 

n°431517
aircool
Posté le 18-02-2004 à 12:51:33  profilanswer
 

lorsqu'il n'y a plus de ram gfx, le system se reporte à la ram du system, je ne pense pas que ça carte soit mauvaise (ave un 3700+ enfin j'espère), et plutôt que d'acheter une carte qui aura 128mo de ram en plus autant achater 1go de ram ça sera moins cher et plus polyvalant...

n°431549
neokortex
Posté le 18-02-2004 à 14:14:53  profilanswer
 

ouais j'ai récupéré 512mo a mon taf je teste ce soir , je vous tiens au courant thanks...

n°431849
neokortex
Posté le 19-02-2004 à 08:19:11  profilanswer
 

tiens j'ai lu sur un post que pour 3d studio max il fallait absolument mettre dans le bios l'agp aperture size au maximum
qqun peut confirmer???

n°431851
aircool
Posté le 19-02-2004 à 08:20:09  profilanswer
 

non il ne faut pas absolument mais c sure que c'est mieux...

n°432617
mobyfab
The power of dreams.
Posté le 20-02-2004 à 20:35:46  profilanswer
 

la taille de ton agp aperture size doit faire la moitié de ta ram

n°432706
kami no na​mida
oui
Posté le 21-02-2004 à 00:29:14  profilanswer
 

Spa la mémoire virtuelle qui doit faire la moitié de la ram ?


---------------
non
n°432708
albabal
Bonjour vous...
Posté le 21-02-2004 à 00:40:53  profilanswer
 

mobyfab a écrit :

la taille de ton agp aperture size doit faire la moitié de ta ram


franchement ca c une regle a la c**
si ce ne sont po les textures ki bouffe mais le maillage c la RAM "normal" dont il a besoin, po celle affecter a la CG


---------------
http://thacat.3dvf.net --rrRrrRrrrRRrrrr -- Je sais ronronner, j'ai des preuves !

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