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  [3dsmax6] Probleme en suivant le tuto joan of arc

 


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Auteur Sujet :

[3dsmax6] Probleme en suivant le tuto joan of arc

n°636209
Neon01
Posté le 17-04-2005 à 20:24:13  profilanswer
 

Bonjour ,
voila pour debuter j'ai voulu commencer le model de Joan of Arc ,mais j'ai un gros probleme au niveau du croisement des jambes ,ce qui fait que j'ai un trou important entre les fesse :ange:  (dsl mais c'est vrai) et ca fait plusieurs heures que je n'arrive pas a corriger les autres problemes  .
Donc si quelqu'un pourrais m'aider a l'aide de screen ou en modifiant mon [url=[/url] ca serais sympas
 
Merci  :hello:


Message édité par Neon01 le 17-04-2005 à 23:15:22
mood
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Posté le 17-04-2005 à 20:24:13  profilanswer
 

n°636219
crayon29
mine de rien...
Posté le 17-04-2005 à 20:50:30  profilanswer
 

poste des screens toi , pour qu'on voie ou ça bug, beaucoup ici ont fait ce tuto.

n°636287
Neon01
Posté le 17-04-2005 à 22:54:43  profilanswer
 

un screen ne suffirait pas ,le mieux serais de le dl et de jiger par vous meme ,car je saurais pas trop ou cadre mon screen aussi

n°636293
aozora
Posté le 17-04-2005 à 23:15:10  profilanswer
 

heu on est po la pour corriger le pb a ta place
poste des screens pour voir et consulte les topics sur le sujet


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Flickr Neverends | Neverends | Landolfi : Un bucheron dans un corps de princesse
n°636294
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 17-04-2005 à 23:26:16  profilanswer
 

C'est vraiment très bizarre ! :/
Essaie de bien replacer les vertex parce que je pense que ça ne peux venir que de la !  :sweat:


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°636310
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 18-04-2005 à 00:22:43  profilanswer
 

ouai, d'apres ta description ca ressemble a un problemes de vertex mal soudés ou mal placés, poste un screen en wireframe de tes fesses et on verra bien  :D  
 :hello:


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The Archiver
n°636347
Neon01
Posté le 18-04-2005 à 09:56:03  profilanswer
 

en fait le probleme vient du bassin ,au moment ou je suis entrain de faire la copie mirroir ,dois-je avoir decocher chaque case?

n°636348
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 18-04-2005 à 09:57:21  profilanswer
 

Non, mais j'ai vu, toi tu utilise le modifier symetrie !  :o  
Faut utiliser mirroir tout simplement !


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°636349
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 18-04-2005 à 09:57:50  profilanswer
 

symétrie est mieux mais bon :D


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°636355
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 18-04-2005 à 10:23:48  profilanswer
 

AH ?  :D  
me***   :lol:  :lol:


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Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
mood
Publicité
Posté le 18-04-2005 à 10:23:48  profilanswer
 

n°636394
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 18-04-2005 à 12:18:19  profilanswer
 

Bah ouais il est mieux, il weld les vertex automatiquement :)


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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°636401
Neon01
Posté le 18-04-2005 à 12:33:12  profilanswer
 

ben le probleme c'est que j'arrive pas a utiliser correctement le mirroir ,je vois pas l'autre partie cree


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