oui, il existe une fonction qui polygonalise... Et je reprends ta question : est ce kil existe dans 3dsmax une fonction pour polygonaliser (diviser une surface avec plein de polygone) sans passer par tesselate. pis meme tesselate divise tres salement faudrait que ce soit regulier.
-> oui, c'est sale quand c'est mal polygonaliser à la base... Tout depend la technique que tu utilise faut que le modele soit bien propre pour le "smoother"...
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Rien est impossible, il suffit d'y croire !