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  3dsMax, Exportation Biped

 


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Auteur Sujet :

3dsMax, Exportation Biped

n°1022912
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 12:10:20  profilanswer
 

Bonjour, j'ai un probleme tout petit, tout simple(enfin j'espere)...
Je voulais savoir comment exporter un Biped associé a son mesh (avec le physics fait et tout) dans une autre scene 3dsmax.  
 
Ce que j'essayais transformait le biped en un simple objet, perdant donc toute ses qualités de biped.
 
Voila, quelle serait la solution pour exporter le biped et le mesh liés? (il n'y a pas encore d'animation).
Merci beaucoup!!!!

mood
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Posté le 24-06-2008 à 12:10:20  profilanswer
 

n°1022913
fluty
totalement disjonctée
Posté le 24-06-2008 à 12:12:48  profilanswer
 

il suffit de le merger quand tu es dans ta nouvelle scène  ;)  
 
Tu ouvres ta scène, tu fais fichier/merge et là tu selectionnes ton mesh et ton bip


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"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°1022915
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-06-2008 à 12:14:20  profilanswer
 

Tu enregistres ton bipède en *.fig
 
Ensuite, pour ce qui est du modifier physique, c'est pas compliqué : J'ai remarqué que quand t'enregistrer ton modifier en *.phy et que tu le ré-appliquait à ton modèle, il foirait tout, donc j'ai trouvé une astuce ^^
Tu locks tout tes vertex, et ensuite tu enregistre ton *.phy que tu ré-importera après dans ton autre 3dsmax ainsi que le bipède. Voilà !


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°1022916
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-06-2008 à 12:14:49  profilanswer
 

fluty a écrit :

il suffit de le merger quand tu es dans ta nouvelle scène  ;)  
 
Tu ouvres ta scène, tu fais fichier/merge et là tu selectionnes ton mesh et ton bip


ça marche même si c'est d'une version récente à une vieille version ?


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°1022918
fluty
totalement disjonctée
Posté le 24-06-2008 à 12:21:37  profilanswer
 

non ça marche pas d'une version récente à une vielle version


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n°1022920
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 12:22:14  profilanswer
 

Ah ben evidement un merge!  :D  
 
C'est un peu alternatif a ce que je voulais faire, mais le resultat est la, merci bien pour cette reponse rapide  :o !!

n°1022922
fluty
totalement disjonctée
Posté le 24-06-2008 à 12:30:00  profilanswer
 

de rien  :jap:


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n°1022923
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-06-2008 à 12:30:54  profilanswer
 

Titouskater a écrit :

Ah ben evidement un merge!  :D  
 
C'est un peu alternatif a ce que je voulais faire, mais le resultat est la, merci bien pour cette reponse rapide  :o !!


Mais elle est très bien ma méthode :o :D


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n°1022929
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 13:41:08  profilanswer
 

Ouioui surement mais un peu compliquée pour moi  :D  :D  :D .

n°1022940
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-06-2008 à 15:02:43  profilanswer
 

Titouskater a écrit :

Ouioui surement mais un peu compliquée pour moi  :D  :D  :D .


:D
 
Moi j'pensais que tu voulais passer d'une version récente à une vieille :D


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mood
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Posté le 24-06-2008 à 15:02:43  profilanswer
 

n°1022961
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 16:09:38  profilanswer
 

Bon tiens je continue, j'ai un autre probleme maintenant:
 
Est-ce qu'on peu prendre la base des footsteps en ajotuant d'autre mouvement...superposés.
 
(oulalalalala c'est pas clair)... Exemple : j'utilise les footsteps pour faire marcher le bonhomme, mais je veux qu'en meme temps il leve et bouge le bras...
On doit peu-etre pouvoir extraire les clé des footsteps non? Ou sinon y a-t-il un autre moyen de conbiner Footsteps et Animation manuelle?
 
Merci bien  :p !

n°1022962
fluty
totalement disjonctée
Posté le 24-06-2008 à 16:18:58  profilanswer
 

oui c'est faisable, tu es sur quelle version de max ?


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n°1022964
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 16:21:05  profilanswer
 

Version 9  :)

n°1022967
fluty
totalement disjonctée
Posté le 24-06-2008 à 16:34:56  profilanswer
 

Dans ce cas un fois que tu as fait ton footsteps, tu sors du mode footsteps (les images clefs seront alors automatiquement créées) et tu crées des clefs pour faire ton animation.
C'est tout simple


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n°1022969
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 16:38:16  profilanswer
 

Wahhhhh :heink: !!
 
Encore-merci  :D , je laisse ouvert, j'aurais surement d'autre questions a suivre  :bounce:

n°1022983
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 17:18:42  profilanswer
 

Hummm alors maintenant, comment faire pour ajouter un objet dans la main du bonhomme sans perdre les physique?
 
Il faut le rendre "fils" du bone de la main? ou un truc dans le genre?... Je penssai attacher l'objet au mesh du bonhomme, mais cela supprime le physique...
Voila, où puis-je les lier? (je m'arrete plus, tu resouds tout mes problemes :D )
 
Merci.


Message édité par Titouskater le 24-06-2008 à 17:19:17
n°1022990
fluty
totalement disjonctée
Posté le 24-06-2008 à 17:26:15  profilanswer
 

Quand tu parles d'ajouter un objet, c'est un truc du genre ton bonhomme tiens un verre ou quelque chose dans le genre c'est bien ça ?
 
Dans ce cas, tu lies l'objet au bone de la main. Tu sélectionnes d'abord l'objet que tu veux lier ensuite tu cliques sur l'icône "select and link" (la troisième en partant de la gauche), et tu lies ton objet en cliquant dessus et en emmenant ton lien sur le bone de la main concernée.  
 
Tu ne lies ou n'attache plus rien à ton mesh, sinon tu feras systématiquement sauté ton physique, tu lies tout au squelette.  :)


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n°1022996
Titouskate​r
Posté le 24-06-2008 à 17:50:09  profilanswer
 

:love: Merci chef.
 
C'est combien les cours particulier?? (Quand je pensse que dans quelque années je risque d'apprendre ca en cours).
On a jamais trop d'avance :) .  
 
A tout a l'heure  ;)  :sarcastic: !

n°1023122
Titouskate​r
Posté le 25-06-2008 à 12:50:41  profilanswer
 

Re-bonjour, je voulais savoir quelle etait la maniere la plus rapide pour répéter une clé d'animation...
 
Par exemple la, le bonhomme courre je veux qu'il leve les bras, mais a chaque clé de footsteps les bras se "reinitialisent". Comment faire pour que les bras restent? Obligé de changer la position sur chaque clé footsteps?  :sweat: !
 
Merciii

n°1023123
kabyll
Posté le 25-06-2008 à 13:00:54  profilanswer
 

c que tu as fait des clés pr les bras en mm temps que tu faisais les clés des jambes, selectionne les bras et vire les clés qui posent probleme


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n°1023128
Titouskate​r
Posté le 25-06-2008 à 13:13:50  profilanswer
 

Ah d'accord, les clefs affichées sont celles du bone selectioné :lol: !
Roooo, c'est facile quand on a compris! Merci bien monsieur! :)

n°1023146
Titouskate​r
Posté le 25-06-2008 à 15:01:37  profilanswer
 

Aller hop encore une question:
 
J'ai un plan matte/shadow qui me sert de sol dans l'animation, et un autre petit (qui remplace un toit en fait) pour que les bonhommes passent derriere.
 
Je penssais mettre ce second plan en matte/shadow aussi, mais en faisant un rendu, celui-ci cré une ombre sur le plan "sol".
Comment que j'fais pour que le plan "toit" ne provoque aucune ombre? (Le spot est en shadow map)!
 
Merci encore une fois :hello: !

n°1023153
fluty
totalement disjonctée
Posté le 25-06-2008 à 15:08:35  profilanswer
 

tu sélectionnes ton plan "toit" tu fais clique droit, dessus, tu choisis object properties et tu décoches "cast shadow". Il ne fera alors plus d'ombre


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n°1023159
Titouskate​r
Posté le 25-06-2008 à 15:22:11  profilanswer
 

Je sais plus quoi repondre moi :D  :lol: !
 
Heu.....Merci :p !

mood
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