C'est bien connu: pour des beaux yeux, il faut un bon modelling, en differentiant de maniere physique la cornée, l'iris, la pupille et meme plus selon la complexité du modele; on pourra lors gerer de maniere independante les degradé de l'iris, le speculaire net et dégradé (on peut alors utiliser des lampes contraintes pour pouvoir encore mieux diriger le "point chaud".)...
bref, ca ne se resume pas a une simple map.
http://en.wikibooks.org/wiki/Blend [...] in_Blender
http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html