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  [2D] Optimiser les tileset

 


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[2D] Optimiser les tileset

n°991269
Paulozz
Moi, j’ai l’air has been ?
Posté le 11-12-2007 à 18:24:10  profilanswer
 

Bonjour à tous,
Dans le cadre d'un dev de jeu en 2D, je souhaite optimiser l'espace utilisé par mes tiles (ayant de fortes contraintes de hardware).
Ceux ci sont donc contenu dans une image (au format png), et mon objectif est de réduire les espace inutiles/redondants au maximum.
L'objectif est donc de combiner au mieux plusieurs tiles dans une seul image.
 
Par exemple dans le cas d'un fonte, un "M" et un "L" peuvent être combiner. Le "L" partagera sa barre verticale avec la barre verticale gauche du "M".
Je cherche donc un algorithme capable de repérer des motif commun dans une image.  
Merci d'avance pour votre aide.


---------------
Et j'aime pas trop les voleurs et les fils de pute
mood
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Posté le 11-12-2007 à 18:24:10  profilanswer
 

n°991281
toxik4
Maraîcher Apple
Posté le 11-12-2007 à 19:17:39  profilanswer
 

cay pas plutot de la programmation ca?
pour moi RPG maker et autres c'est sois du jeu vidéo, sois de la programmation (ruby)

n°991282
toxik4
Maraîcher Apple
Posté le 11-12-2007 à 19:18:30  profilanswer
 

en fait j'ai pas vraiment compris ton problème :D

n°991316
Pyksel
Locker fou !
Posté le 11-12-2007 à 22:27:14  profilanswer
 

toxik4 a écrit :

en fait j'ai pas vraiment compris ton problème :D


 
Te justifies pas, on avait compris... ;) ;) ;)
 
Ton cas est difficile... C'est assez compliqué à trouver dans la mesure où ils sont peu nombreux...
 
Il me semble que celà existe ... tiles studio ... je sais plus...  
 
 


---------------
Rien est impossible, il suffit d'y croire !

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