Reprise du message précédent :
alors voici la "bumpmap" à importer dans l'éditeur de terrain de bryce, je dessine ça avec photoshop, sachant que le blanc représente les "sommets" et le noir le niveu le plus bas (une fois converti en terrain) ensuite les nuances de gris donnent des élévations variables... c'est un coup a prendre, au début c'est galère, ensuite a force d'en faire on fini par "visualiser" le résultat en 3D rien qu'en travaillant en niveau de gris. Le truc pour ne pas avoir de mauvaise surprise c'est de travailler à la même resolution que les terrains, si on choisi une résolution de terrain de 1024 x 1024 alors il faut faire sa map en 1024 x 1024 dans photoshop... et ça ressemble à ça :