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  [convession de fichiers] .mb -> .3ds

 


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Auteur Sujet :

[convession de fichiers] .mb -> .3ds

n°172116
koulip31
Posté le 29-11-2002 à 21:05:59  profilanswer
 

eixste t'il un convertisseur ??
 
car  
-j'hadore maya pour modeliser mes objets
-jai programme un loader 3DS avant que je connaisse maya de plus  
le format 3ds est tres documenté ce qui permet de faire pas mal de chose interessantes  
 
le hic pour passer de l'un a l'autre je passe par le format de fichier d'autocad (seul format de fichier commun aux 2 logs)  
mais ca me pette tout ma triangulation  [:sisicaivrai] et perd mon texturage (po trop grave ca peux le refaire sur 3ds) ccl je me fait chier a organiser mes vertexs pour optimiser certains traitements futurs et bang toute mon boulot partie en fumée :(
 
et po envie de refaire un loader pour maya avecle puet de doc qui traine sur ce format + le boulot que ca demande  voila koi :/ )  

mood
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Posté le 29-11-2002 à 21:05:59  profilanswer
 

n°173816
koulip31
Posté le 01-12-2002 à 18:20:50  profilanswer
 

:bounce: une idee une astuce plzzz

n°174026
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 01-12-2002 à 20:08:20  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

deep exploartion mais il prends que les fichier maya4, faut attendre le plug maya4.5 :(  
 
sinon tu exportes en obj, le meilleur fromat d export pour les polygones et il garde les uv




 
oublie pas il a pas l'air tres degourdi: va d'abord dans window >setting/preferences>plugin manager
 
et coche autoload et loaded pour objExport
 
on sait jamais :D


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