- Lancer un serveur backburner sur une machine, et les clients sur les posts inutilisés (voir tous genre la nuit).
- Lors d'un rendu d'une animation (images par images, j'insiste), soumettre à backburner le rendu. Bien verifier que toutes les machines on accès au repertoire de rendu. Tu verras que sur chaque machine où est lancé le client, y a un 3DS qui va se lancer et commencer les rendus (par exemple le pc 1 fera la frame 1, le pc 2 la frame 2 etc. puis quand le pc 1 à fini de rendre son image, il passe à celle qui est libre dans la liste d'attente de backburner).
Stou. Pour le reste, c'est expliqué avec la notice de 3DS pour faire fonctionner backburner.
Pour du rendu coop, c'est une autre histoire.
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