oui on est un peu comme vous, on essaye de faire ce qu'on peut pour s'en sortir. C'est notre premier jeux, on n'a pas de fond personnel financier d'une grande envergure (approchant le nul). On a monter un projet, un prototype puis une maquette jouable de notre projet sans aucun apport financier, donc basé essentiellement sur le travail le travail et encore le travail. Une fois cette maquette finie on l'a montré a différent editeur/distributeur qui ont été intéréssé, et qui ont décidé de nous édité/distribué. Mais le monde de l'edition/distribution est loin d'etre evident, surtout pour ceux qui veule faire leur premier jeux. Il ne faut pas croire qu'un editeur va vous donner (il ne donne pas d'ailleurs, ce sont des avance sur benefice) des milliard pour finir votre jeux. Il donne une boucher de pain a la signature, et le reste a la finition du jeux. C'est pour ca que nous n'avons pas trop le choix concernant les salaire... d'ou notre proposition "d'associé". Pour ce qui est de montré notre site web, screen video etc etc on ne peut pas le faire sur des forums, pour ne pas porter de tor indirectement au jeu et a l'editeur.Donc on explique tous ca en dehor des forum a ceux qui sont intéréssé et qui sont suceptible de pouvoir nous aider. On n'est pas un grand studio, on souhaiterez le devenir mais pour ca faut faire des concessions et travailler.Dans tous les cas, ce travail n'est pas assimilable a du benevolat (c'est mon avis) car le jeux est editer et sortira a sa finition, donc fera obligatoirement des ventes. Peut etre ce sera un flop, mais meme un flop mondial (vu qu'on a trouver un editeur/distributeur mondial) permettra a tout le monde d'etre content financierement parlant. Merci pour ton soutien