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  Variable aléatoire

 


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Variable aléatoire

n°1912481
la vedette
Posté le 02-09-2008 à 21:54:57  profilanswer
 

Voilà je suis bloqué sur une partie d'un problème, si quelqu'un pouvait me débloquer ce serait gentil!
Simulation: On effectue des lancers de dés (numéroté de 1 à 6) et on s'arrete des lors qu'on atteint un numéro supérieur ou égal au précedent.
On appelle X la variable aléatoire à laquelle on associe le nombre de lancers effectués.
J'espere que c'est clair.
 
a)Donner les valeurs que peut prendre X
rep: les entiers entre 2 et 7 compris
 
b)Donner la loi de X
Bon alors je sais vraiment pas comment m'y prendre. Pourriez vous me donner des pistes

mood
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Posté le 02-09-2008 à 21:54:57  profilanswer
 

n°1912609
la vedette
Posté le 02-09-2008 à 22:25:48  profilanswer
 

Pour le nombre de lancer possible, c'est ce que me dit quelqu'un d'autre. Mais je suis pas d'accord pour moi tu tires un 4, apres si tu tires un 2 oki mais si tu tires un 3 encore apres, 3>2 donc on s'arrete. résultat X=3
 
En fait je crois que mon probleme c'est l'énoncé.Je vais attendre de demander l'enoncé plus précisement. Merci en tout cas!

n°1912761
ledauphino​is
Pour un BSW en France !
Posté le 02-09-2008 à 23:12:10  profilanswer
 

Fais un arbre, en partant du premier lancer, puis calcule les probas sur chaque branche, normalement c'est long mais cela fonctionne.

n°1913572
juliansolo
Posté le 03-09-2008 à 15:36:47  profilanswer
 

la vedette a écrit :

Voilà je suis bloqué sur une partie d'un problème, si quelqu'un pouvait me débloquer ce serait gentil!
Simulation: On effectue des lancers de dés (numéroté de 1 à 6) et on s'arrete des lors qu'on atteint un numéro supérieur ou égal au précedent.
On appelle X la variable aléatoire à laquelle on associe le nombre de lancers effectués.
J'espere que c'est clair.
 
a)Donner les valeurs que peut prendre X
rep: les entiers entre 2 et 7 compris
 
b)Donner la loi de X
Bon alors je sais vraiment pas comment m'y prendre. Pourriez vous me donner des pistes


 
 
loi binomiale.Tu notes p le nombre de lancers nécéssaires pour obtenir au rang p un nombre supérieur au precedent.


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"Donne un poisson à un homme, et tu le nourris pour un jour.

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