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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10872796
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-09-2014 à 22:13:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Carmack ce maître geek en puissance, ils sont obligés de le tège de la scène tellement il est à fond dedans :love:

 

Beaucoup de transparence dans son discours, il a pas peur d'être honnête sur les (parfois gros) problèmes à résoudre ou à essayer d’atténuer, il y a eu beaucoup de sujets couverts et en profondeurs visiblement, j'espère qu'il y aura des articles pour bien résumer tout ça.


Message édité par Charles K le 20-09-2014 à 22:19:44
mood
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Posté le 20-09-2014 à 22:13:35  profilanswer
 

n°10872872
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-09-2014 à 22:51:03  profilanswer
 

http://www.theverge.com/2014/9/20/ [...] t-hands-on
 
Mitchell wouldn't tell me anything about the specs — the company is intentionally deemphasizing them in order to focus on the more nebulous quality of "immersion." He would say that the screen was higher-resolution than the current DK2, but it's not the screen from a Galaxy Note 4


Message édité par Charles K le 20-09-2014 à 22:51:17
n°10872936
naruto192

Transactions (0)
Posté le 20-09-2014 à 23:19:31  profilanswer
 

A voir quand va sortir le CV1 et les premiers jeux dessus. La résolution minimal maintenant c'est sûr ça sera du  2560x1440.... Ecran 90htz.

 

Toujours été dit que pour avoir une bonne expérience vr il faut du minimum 85fps. Ca veut dire qu'on ne peut pas se permettre dans un jeux vr d'avoir une moyenne de 85fps mais des chutes à 60fps. Ca sauterais surement trop aux yeux.

 

Bref en gros une moyenne de 100fps avec des chutes pas en dessous de 85fps.

 

Maintenant regardez les test sur hfr des dernières nvidia 970 et 980 en 1440p............. Ok c'est en qualité max et tout mais vala quoi grid 2 on atteind peniblement 94fps avec un gtx980 79fps avec une gtx970. Et c'est une moyenne donc ça doit surement descendre vers les 50-60fps de temps en temps. Et ça je suis sur que c'est un truc qui casse l'immersion de la VR.

 

Bref pour le CV1 j'espère que niveau jeu il vont sacrifier la qualité graphique et priviligié grandement une moyenne de 100 fps constante.

 

Et si c'est du 4K.......... j'imagine même pas.
Malgré tout je sens que ça va demander une bonne grosse carte graphique.


Message édité par naruto192 le 20-09-2014 à 23:19:56
n°10872944
madcat

Transactions (2)
Posté le 20-09-2014 à 23:22:14  profilanswer
 

Clair que du 4k serait suicidaire pour l'instant, d'un point de vue commercial.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10872958
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-09-2014 à 23:30:11  profilanswer
 

Toutes les démos étaient 100% fluide d'après les gens qui ont testé (difficile d'en douter de toute manière), il y avait celle ci parmi les démo : https://www.youtube.com/watch?v=1dVAYmbIdfU qui n'est pas anodine niveau graphismes.
Ça tournait sur une seule carte apparemment mais ils n'ont pas dit quoi.

 

Pour ce qui est des chûtes d'FPS le GearVR tolère actuellement des chûtes d'FPS (je me rappelle plus de quel ordre, faudrait re-parcourir la conf de Carmack) grâce au Timewarp asynchrone. Il sont en train de le porter sur PC (Nvidia en parle dans leurs slides des 9xx)


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 00:35:42
n°10872989
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-09-2014 à 23:54:59  profilanswer
 

C'est re live au fait : question/réponse avec luckey, Carmack, Mitchell, Abrash et un autre?

n°10872991
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 20-09-2014 à 23:57:29  profilanswer
 

je pense pas que ça doit le 4k...
 
et pourquoi pas un truc bâtard entre le 1440p et la 4k? :D
 
sinon je pense que c'est un 1440p full RGB avec un filtre qui gomme bien le SDE du coup et qui donne l'impression d'une excellente résolution

n°10872992
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 20-09-2014 à 23:59:43  profilanswer
 

madcat a écrit :

Clair que du 4k serait suicidaire pour l'instant, d'un point de vue commercial.


Ca obligerait pas forcément à jouer en résolution native, un upscaling pourrait être fait par la CG ou par les lunettes.
 
Mais on conserverait l'intérêt de pixels physiquement minuscules : pas de grille visible.


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°10873042
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 00:44:26  profilanswer
 
n°10873044
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 00:46:34  profilanswer
 

@ZePRiNCE Pas faux :jap:


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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Posté le 21-09-2014 à 00:46:34  profilanswer
 

n°10873074
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 01:18:01  profilanswer
 


 

Citation :


 
He also says that some improved optics help the screen look better, independent of the resolution.


 
ça doit être ça qui fait croire à la 4k :lol:

n°10873124
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 02:25:56  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 

Citation :


 
He also says that some improved optics help the screen look better, independent of the resolution.


 
ça doit être ça qui fait croire à la 4k :lol:


 
Justement en parlant de ça, j'avais voulu poster là-dessus quand j'ai commencé à suivre le topic il y a quelques jours et que je lisais sur les problèmes de flou en périphérie. Ca m'a fait penser à ce que j'avais lu il y a quelques années sur les optiques homemade. Ca se fait dans le domaine de l'astronomie ou des projecteurs vidéos.
 
De mémoire ça permet d'obtenir des optiques de grande qualité, bien meilleur que ce que permettent de faire les procédés industriels (et donc gap potentiellement encore plus grand si le rift n'utilise déjà pas les optiques top qualité). Ca se fait par technique de polissage manuel, un peu comme pour polir une base de rad, sauf que c'est encore bien plus long (je me rappelle que ça parlait de plusieurs après-midi à devoir polir). La technique faisait qu'on obtenait automatiquement la courbure à force de polir, par contre on ne peut pas déterminer précisément à l'avance les caractéristiques de l'optique qu'on va obtenir.
 
Je ne sais pas si ça pourrait améliorer ce problème de flou en vision périphérique que vous mentionnez sur vos DK2. Par contre si ça améliore effectivement la qualité optique des lentilles le revers de la médaille voudrait que ça rende également le screen door plus visible.


Message édité par madcat le 21-09-2014 à 02:26:29

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10873159
thibalu

Transactions (4)
Posté le 21-09-2014 à 07:53:50  profilanswer
 

Pas pu suivre hier, content pour le nouveau proto meme.
 si l'on a pas de données précises pour le moment. Concernant le sdk aucune update na été annoncé ?


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°10873227
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 09:55:00  profilanswer
 

par encore! je ne désespère pas d'ici la fin de toutes les conférences :D

n°10873236
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 10:00:56  profilanswer
 

Charles K a écrit :

https://twitter.com/virtualdutchmen [...] 6588082176
 

Citation :

the resolution was much higher (4K?). Higher than GearVR for sure & 360 tracking was seamless and in a wide area


 
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ay_oculus/

Citation :

We have seen no pixel whatsoever.. My guess = 4K


 

Citation :

Resolution I'd have to guess 4K? Higher than Gear VR for sure. No eye tracking, didn't miss it though. Quality of the audio was as good as it gets for helping the feeling of presence. Detailed info about the demos is coming up in about an hour, we're editing as we speak!


 
what !! whoaa!!!  [:make install:1]  
Bon ce serait difficile à croire quand même :(


 
 [:yakari35:1]  

n°10873238
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 10:01:36  profilanswer
 

ça serait possible un 1440p full RGB au lieu d'un pentile! sait-on jamais :D

n°10873241
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 21-09-2014 à 10:07:24  profilanswer
 

J'y crois pas au 4K sur un écran aussi "petit", le 1440p full RGB ca me parait beaucoup plus crédible (c'est quel type de LCD l'écran du LG G3 ?)

n°10873251
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 10:16:18  profilanswer
 

N'oubliez pas cette simulation pour vous donner une idee :)
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

n°10873253
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 10:17:25  profilanswer
 

Mon seul regret au final, c'est que la FOV ne soit pas augmenter. Mais j'avais vu un post de Palmer sur reddit qui disait que ce sera tres difficile. :o

n°10873276
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 10:36:52  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Mon seul regret au final, c'est que la FOV ne soit pas augmenter. Mais j'avais vu un post de Palmer sur reddit qui disait que ce sera tres difficile. :o


 
il a dit que le FOV sera légèrement augmenté ou peut-être réduit car le coût en puissance de calcul à chaque augmentation de FOV n'en vaut pas la chandelle

n°10873291
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 10:49:56  profilanswer
 
n°10873310
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 11:00:51  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

ça serait possible un 1440p full RGB au lieu d'un pentile! sait-on jamais :D

 

Ouai mais qui fabriquerait ça ? on a pas vu de smartphone avec un écran 1440p RGB et OLED

 

Sinon peut être un écran du S5 mais découpé à la taille du Note4, qui d'après Carmack est la taille idéale d'écran pour pleins de raisons. Ça donnerai un écran de ~2860*1610 pixels.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 11:06:06
n°10873313
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 11:03:18  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Ouai mais qui fabriquerait ça ? on a pas vu de smartphone avec un écran 1440p RGD et OLED
 
Sinon peut être un écran du S5 mais découpé à la taille du Note4, qui d'après Carmack est la taille idéale d'écran pour pleins de raisons. Ça donnerai un écran de ~2860*1610 pixels.


 
 
est-ce possible un écran sous NDA spécifiquement produit pour oculus VR ?
 
sinon la réso batarde j'en parlais hier!
 
juste au dessus de 2560*1440 c'est 2560*1600 ou 2880x1620 mais ça ferait beaucoup à calculer non? :D on arriverait très proche de la 4k en terme de calcul
 
 
edit: la caméra aussi est nouvelle (mais ils se refusent à donner des détails)

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 21-09-2014 à 11:07:04
n°10873343
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 11:21:24  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

 


est-ce possible un écran sous NDA spécifiquement produit pour oculus VR ?

 

sinon la réso batarde j'en parlais hier!

 

juste au dessus de 2560*1440 c'est 2560*1600 ou 2880x1620 mais ça ferait beaucoup à calculer non? :D on arriverait très proche de la 4k en terme de calcul

 


edit: la caméra aussi est nouvelle (mais ils se refusent à donner des détails)

 

Pas de détails techniques, mais le volume de tracking a été annoncé comme plus grand, c'est effectivement un des problèmes du DK2, enfin le volume est grand, mais il faut beaucoup éloigner la camera (recommandation : 1.5m) ce qui est rarement faisable facilement, j'espère que par un volume plus grand ils veulent aussi dire "plus étendu vers l'avant".

 

edit : pour l'écran custom à agencement RGB je sais pas, quand on les entend parler ils donnent  l'impression qu'à l'heure actuelle ils n'ont pas des volumes de ventes nécessaire pour justifier le développement de dalle spécifique chez Samsung (qui doit coûter les yeux de la tête), enfin on verra, j'espère dire des conneries :D


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 11:34:33
n°10873352
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 11:24:15  profilanswer
 

d'ici la sortie on peut imaginer qu'ils auront résolus le problème de perte de tracking ^^
 
par contre plus ça va et plus j'ai l'impression que le casque n'arrivera qui'à Noel 2015 :lol:

n°10873355
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 11:26:55  profilanswer
 

Ouai ça fait peur, plus ils en rajoutent plus ça donne l'impression que ça va jamais sortir :D.

 

Ah oui et je ne sais plus ou j'ai vu ça mais les démos tournaient sur une GTX 980.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 11:27:52
n°10873356
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 11:27:12  profilanswer
 

Bah ca sera forcement cette date au plus tard. Thanks Giving en gros. Avant c'est du bonus.

n°10873371
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 11:36:58  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Ouai ça fait peur, plus ils en rajoutent plus ça donne l'impression que ça va jamais sortir :D.
 
Ah oui et je ne sais plus ou j'ai vu ça mais les démos tournaient sur une GTX 980.


 
ils ont dit que c'était une seule nvidia :D
 
on peut donc imaginer une 980 :D
 
ça me rassure avec ma future 970 :lol:

n°10873382
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 11:47:20  profilanswer
 

Microphone intégré sur la version commerciale

 
Citation :

the consumer version of the Oculus Rift will be complete with a ‘Guaranteed Audio Experience’, including headphones, integrated DAC and a microphone.


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 11:47:30
n°10873422
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 12:07:37  profilanswer
 

je croyais que les écouteurs étaient optionnels :??: :??:

n°10873447
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 12:17:00  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


Ca obligerait pas forcément à jouer en résolution native, un upscaling pourrait être fait par la CG ou par les lunettes.
 
Mais on conserverait l'intérêt de pixels physiquement minuscules : pas de grille visible.


 
A propos de ça : pour le GearVR la plupart des apps sont rendues à 1x1K par oeil (en gros 1920x1080 sur tout l'écran) puis upscalé à la résolution de l'écran (2560x1440), c'est pour l'instant trop coûteux de rendre à la résolution native sur mobile.
http://youtu.be/N7NL5DkVFpc?t=30m50s
 
C'est donc tout à fait possible.
 
C'est d'ailleurs peut être la ou une des raisons pour laquelle les testeurs trouvent l'image du Crescent Bay supérieure au GearVR, même si ce dernier, comme tu l'as suggéré, bénéficie tout de même de la meilleure résolution de l'écran au niveau du SDE/finesse malgré une résolution de rendue similaire au DK2, d'après ceux qui l'ont testé.
 

qhyron90 a écrit :

je croyais que les écouteurs étaient optionnels :??: :??:


 
Ils n’affirment pas le contraire dans l'article :D


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 12:38:40
n°10873553
kayno

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 13:15:39  profilanswer
 

Au niveau des perfs. Compte tenu que l'on calcule la même scène avec simplement un point de vuebdifferent  y a pas moyen d'optimiser certaines choses ? Genre la physique etc..


---------------
L'insta du chat  : https://www.instagram.com/sarada_coon/
n°10873595
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 13:42:13  profilanswer
 

Slayne a écrit :

Pas d'annonce au niveau de l'interaction du coup ?

 

non :(

 

Ils en ont juste discuté 2 minutes dans les questions/réponses : http://youtu.be/SHv9T3M2FKs?t=53m19s
Pour dire qu'en gros ils n'ont pas encore vu de trucs qui leur plaisent vraiment dans les périphériques d'interactions


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 13:43:02
n°10873614
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 13:49:13  profilanswer
 

Salut à tous,

 

je vais raconter ma vie mais...

 

- J'ai attendu des mois d'avoir l'oculus
- Dès que je l'ai reçu j'étais fou tel un enfant à noël
- Je l'ai utilisé 3-4 jours en testant quelques démos sympathiques (dont le fameux Elite Dangerous :pt1cable: )

 

Mais depuis... je ne l'ai pas retouché :sweat:
Je n'en ai même pas l'envie en fait, car pour le moment je n'ai pas trouvé de contenu qui me donner envie d'y revenir. Celui qui aurait pu c'est Elite, mais entre le fait qu'il soit toujours en développement et mon PC qui ne le fait pas tourner en 75fps constant ... je ne le relance pas.

 

Juste pour voir si je suis un cas unique, ça le fait à d'autres?

 

:jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Bagdarion le 21-09-2014 à 13:50:30
n°10873640
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 14:01:31  profilanswer
 

Je tests simplement des nouvelles démos de temps en temps, j'ai fais pas mal d'HLVR avec l'Hydra mais j'ai un peu poussé loin l'autre jour ( [:everything4free], j'étais malade en même temps, ça n'a pas dû aider [:the geddons]) donc j'y ai pas remis les pieds ^^
Elite c'est un jeu auquel je pourrais jouer longtemps car il est très confortable, et c'est un jeu, pas une démo, mais comme pour toi, j'attend qu'ils soit un peu plus complet et aussi de recevoir ma gtx 970 car les saccades dans les starports et scènes avec plusieurs vaisseaux sont chiantes, autant dire ce qu'il en est. En espérant que la Beta 2 soit mieux optimisée et améliore le support du Rift, ça devrait pas être impossible, c'est pas une tuerie graphique ce jeu.

 

Mais ouai, il sert beaucoup moins qu'au début : manque de contenu et ce n'est toujours qu'un proto avec ses défauts, mais j'ai signé pour ça, pour moi ça vaut le coup quand même.


Message édité par Charles K le 21-09-2014 à 14:23:33
n°10873651
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 21-09-2014 à 14:08:11  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

Salut à tous,
 
je vais raconter ma vie mais...
 
- J'ai attendu des mois d'avoir l'oculus
- Dès que je l'ai reçu j'étais fou tel un enfant à noël
- Je l'ai utilisé 3-4 jours en testant quelques démos sympathiques (dont le fameux Elite Dangerous :pt1cable: )
 
Mais depuis... je ne l'ai pas retouché :sweat:  
Je n'en ai même pas l'envie en fait, car pour le moment je n'ai pas trouvé de contenu qui me donner envie d'y revenir. Celui qui aurait pu c'est Elite, mais entre le fait qu'il soit toujours en développement et mon PC qui ne le fait pas tourner en 75fps constant ... je ne le relance pas.
 
Juste pour voir si je suis un cas unique, ça le fait à d'autres?
 
:jap:


 
Je n'ai pas l'occulus, mais je l'ai eu 2 jours entre les mains, et finalement pour le moment ça m'a suffit.
Bon depuis j'ai acheté Elite et j'aurai bien aimé le tester, mais c'est pareil, vu que le jeu n'est pas abouti, ça ne me manque pas plus que ça.
En revanche la sortie de la version finale du jeu boostera clairement mon niveau d'impatience :D
 
Je suis bien content d'avoir pu tester un DK, et en attendant le produit final, que j'achèterai clairement, je suis passé à autre chose.

n°10873705
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 14:39:01  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

Salut à tous,

 

je vais raconter ma vie mais...

 

- J'ai attendu des mois d'avoir l'oculus
- Dès que je l'ai reçu j'étais fou tel un enfant à noël
- Je l'ai utilisé 3-4 jours en testant quelques démos sympathiques (dont le fameux Elite Dangerous :pt1cable: )

 

Mais depuis... je ne l'ai pas retouché :sweat:
Je n'en ai même pas l'envie en fait, car pour le moment je n'ai pas trouvé de contenu qui me donner envie d'y revenir. Celui qui aurait pu c'est Elite, mais entre le fait qu'il soit toujours en développement et mon PC qui ne le fait pas tourner en 75fps constant ... je ne le relance pas.

 

Juste pour voir si je suis un cas unique, ça le fait à d'autres?

 

:jap:

 

J'adore ce jeu :D

 

http://www.vrapps.co/game-1017-deeper.html
http://youtu.be/Xiu0DWZUIfk :o

 

C'est une des rares fois ou j'ai eu vraiment l'impression de jouer :)

 

Sinon il y a War Thunder mais je trouve que c'est dure de viser.

 

J'aime bien aussi me faire Battle of Endor de temps en temps, mais depuis la derniere version je me tape des 'judders'...

 

Perso j'attends aussi le patch Oculus pour Assetto Corsa ou iRacing.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 21-09-2014 à 14:42:24
n°10873934
starduck

Transactions (9)
Posté le 21-09-2014 à 17:06:32  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
J'adore ce jeu :D  
 
http://www.vrapps.co/game-1017-deeper.html
http://youtu.be/Xiu0DWZUIfk :o
 
C'est une des rares fois ou j'ai eu vraiment l'impression de jouer :)  
 
Sinon il y a War Thunder mais je trouve que c'est dure de viser.  
 
J'aime bien aussi me faire Battle of Endor de temps en temps, mais depuis la derniere version je me tape des 'judders'...
 
Perso j'attends aussi le patch Oculus pour Assetto Corsa ou iRacing.


Toi qui fais de la simu, il parrait que DCS est très impressionnant au DK2

mood
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