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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Charles K Transactions (2) | Reprise du message précédent : Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 11:16:01 |
Publicité | Posté le 16-05-2015 à 02:08:09 |
LEctrodz KateTransactions (0) |
Il est également dit que le rendu Rift demandera donc de calculer ~3 fois plus de pixels qu'un rendu 1080p 60fps (400 M contre 125 M par seconde). Message cité 3 fois Message édité par LEctrodz le 16-05-2015 à 03:02:08 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Comet Transactions (0) |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) |
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
LEctrodz KateTransactions (0) | Au moins les amateurs de simus auto ne seront pas dépaysés, puisque ce sera l'équivalent d'un triple screen. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
picturaw Transactions (0) | --------------- => Vends compte iRacing. Plus de détails par MP. |
LEctrodz KateTransactions (0) | Sur le DK2, il y a un USB pour la caméra IR d'un côté, et un USB pour le casque de l'autre (les capteurs accéléromètre, gyroscope, magnétomètre,..). Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 16-05-2015 à 07:08:27 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
picturaw Transactions (0) |
--------------- => Vends compte iRacing. Plus de détails par MP. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Si le SDE est toujours présent, je peux faire une croix pour jouer a mes simus comme DCS, P3D ou X-Plane. Bon d'un coté atteindre 90fps constant dans ces derniers simus... Comment dire... Dans War Thunder ca devrait passer même si ça va être dure de distinguer les avions ennemies. Pour les simus autos ca devraient être correct mais sans plus. Hate d'essayer, mais le SDE semble toujours être présent sur les derniers protos. Et puis j'aime bien le "High Fill Rate", sans donner de chiffre exacte, histoire de rester vague Palmer:
Message édité par Lynk le 16-05-2015 à 09:03:59 |
tarranis Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 16-05-2015 à 10:05:11 |
Charles K Transactions (2) |
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Charles K Transactions (2) | démonstrations des nouvelles fonctionnalités du SDK 0.6.0 : http://www.gfycat.com/Whalefreezer/oculus_060 les "layers" (calques) permettent de rendre différents objets à différentes résolutions (par exemple supersampling sur du texte) et à différents framerates. Le "positionnal timewarp" est une addition au timewarp classique qui n'était auparavant que rotationnel, c'est à dire que l'image était simplement tournée grâce aux nouvelles infos de rotation des capteur du Rift (comme ici : https://youtu.be/WvtEXMlQQtI?t=15m37s ), maintenant elle est aussi translaté en fonction des dernières infos de positions, cela provoque des artefacts mais il sont minimes à haut framerate (le dernier gif est un exemple extrême ou il n'y a qu'une seule image de rendue et le reste est uniquement du timewarp) Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 13:01:30 |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | Occulus Rift, Project Cars test: http://parodiesaffichesfilms.blogs [...] t-dk2.html
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) |
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
Charles K Transactions (2) | 2Kx2K par oeil avec un FoV>100° avec des microdisplays (sur leur site les écrans listés utilisent une structure RGB) Emagin en avait parlé dans une interview ici : http://seekingalpha.com/article/31 [...] transcript , à la base ils font des écrans et HMD pour le secteur pro et militaire, là ils veulent lancer un HMD grand public. The viewing angle or field of view of over 100 degrees diagonal works very well, especially when we put on head tracking on the headset. The weight is much lighter than the other large field of view HMDs. And our headset has adapter adjustment, so it can be worn without glasses, very important, because it fits close to your face. And an inter-pupil adjustment for best fit, because people have different distances between their pupils. Carmack dit que leurs écrans ont une frequence de 120Hz et pas de "rise time" (ce qui crée le black smear) : https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 0309291008 Là le form factor devient intéressant Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:07:45 |
totoz ( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)Transactions (5) | le futur
--------------- InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835 |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur --------------- Ravenloft |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur --------------- Ravenloft |
Charles K Transactions (2) |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur Message cité 1 fois Message édité par ravenloft le 16-05-2015 à 19:22:55 --------------- Ravenloft |
madcat Transactions (2) |
(vivement qu'on se débarrasse de la techno lcd de merde...) Message édité par madcat le 16-05-2015 à 19:27:21 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur --------------- Ravenloft |
Charles K Transactions (2) | Si (je suppose qu'il parle du LCD en général), par contre les écrans amoled Samsung ont un problème de temps d'allumage d'à peu près 2 images (27ms) sur le DK2 ce qui crée des traînées noires, une fois allumés ils ont un temps de réponse extrêmement court caractéristique de L'oled. Je sais pas trop s'il ont réussi a trouvé un fix hardware à ce problème pour le CV1, le fix actuel sur le DK2 est de ne pas afficher de vrais noirs ce qui est bien dommage. Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:12:23 |
madcat Transactions (2) | Si mais ça me fait toujours rêver de voir des chiffres de temps de réponse comme ça --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur --------------- Ravenloft |
Charles K Transactions (2) |
Le fill rate/remplissage est généralement faible sur les dalles Amoled Samung Et vu que tout cela est grossi par les lentilles (qui sont des loupes) on perçoit la grille noire. Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:57:23 |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur --------------- Ravenloft |
Charles K Transactions (2) | Je trouve pas de graph récent mais Samsung possède une partie écrasante des parts de marchés des écrans amoled, ils sont aussi les plus avancé en terme de densité de pixel (ppi). Mais vu vu que ni HTC ni Oculus n'utilisent de dalles à densité la plus avancé (note 4/S6), peut être que qu'elles viennent d'un autre constructeur, Sony utilisera bien une dalle 1080p RGB pour le Morpheus qui ne vient probablement pas de chez Samsung (Sony fabrique aussi des écrans Amoled), ou bien elles viennent bien de chez Samsung mais ils ont amélioré les dalles de génération précédente pour augmenter le remplissage, le rafraîchissement et d'autres trucs... c'est le genre de truc qu'on apprendra qu'à la sortis des HMDs. Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:43:27 |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur Message cité 1 fois Message édité par ravenloft le 16-05-2015 à 20:43:38 --------------- Ravenloft |
Charles K Transactions (2) | Mais tu ne regardes pas la Vita avec une loupe, ce n'est pas comparable, sans méthode de diffusion pour lisser les pixels, l'écran de la Vita (qui apparemment utilisait un écran Samsung RGB) aurai aussi eu un effet grille : Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 21:01:27 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Sony ne fait plus d'oled depuis un moment. Tout au plus je crois qu'ils ont des parts dans un groupement de fabricants mais à leur propre nom ils ont lâché l'oled depuis quelques années.
Message édité par Le_poilu le 16-05-2015 à 20:54:07 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Je ne crois pas qu'ils fassent encore de la r&d en leur sein.. C'est plutôt via un groupement de fabricants. Et encore j'suis même pas persuadé que Sony soit encore vraiment impliqué dedans
Par ex: --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Sauf que Sony est en difficulté financière dans ce secteur (et bien d'autres), donc la réduction de voilure sur le r&d d'une technologie pas encore mâture et qui ne permet pas un retour rapide n'est pas si deconnant
Ils sont un peu sur tous les front chez sharp... Leur dernier truc ça semble être l'IGZO (qui peut se combiner à l'oled) --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
systemecrach1 Transactions (0) |
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Je me tâte pour changer de PC portable, même une GTX 980m est bien en dessous d'une GTX 970 desktop (recommandé pour l'Oculus). Mais je doit refiler mon portable actuel à mon oncle cet été, donc il faut que je prenne qqchose maintenant. Du coup je regarde les solutions genre MSI GS30 ou Alienware 15" qui peuvent utiliser une carte de desktop avec un boitier externe.
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
LEctrodz KateTransactions (0) | Il est possible de baisser la résolution mais tu n'aimeras peut-être pas le faire. Le 1080p étant franchement déjà très limite pour la VR (demandant un calcul d'image ~1440p), j'ai vraiment du mal à croire qu'on puisse se contenter de moins. Ce n'est pas vraiment équivalent à un écran classique, ou alors il faut imaginer que tu souhaites passer d'un 540p à un 360p sur un écran 24-27 pouces.. Message édité par LEctrodz le 17-05-2015 à 22:40:52 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Zeross Transactions (0) |
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
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