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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11538390
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 02:08:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis pas sûr de comprendre la question.
Ça correspond à la résolution combinés des 2 écrans de 1080x1200, ce qui divisé par l'angle de vue (en gros, sans compter la distorsion) donne la résolution angulaire du HMD, c'est à dire sa définition.
 
La résolution de rendu interne est plus élevé à cause de la distorsion, dans leur blog ils n'ont pas donné la résolution de rendue interne mais la quantité de pixel, *400 millions de pixels/s rendus pour 233 millions de pixels/s réels.
 
 
Probablement pas de lentilles différentes non, les nouvelles doivent coûter plus chère et de toute façon c'est pas une solution viable, on a pas encore d'infos sur un éventuel réglage de la focale.
 
edit : *corection

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 11:16:01
mood
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Posté le 16-05-2015 à 02:08:09  profilanswer
 

n°11538408
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 02:45:26  profilanswer
 

Charles K a écrit :

La résolution de rendu interne est plus élevé à cause de la distorsion, dans leur blog ils n'ont pas donné la résolution de rendue interne mais la quantité de pixel, 400 millions de pixels rendus pour 233 millions de pixels réels (c'est moins que 2160*1200 car sur les bords des écrans il y a du vide)


Pour précision, c'est la quantité de pixels par seconde, ce qui fait donc ~4,45 M à calculer par image et très approximativement du ~2820x1580. C'est par exemple ~3,7 M pour du 1440p et ~2,1 M pour du 1080p.

 

Il est également dit que le rendu Rift demandera donc de calculer ~3 fois plus de pixels qu'un rendu 1080p 60fps (400 M contre 125 M par seconde).

Message cité 3 fois
Message édité par LEctrodz le 16-05-2015 à 03:02:08

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11538430
Comet

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 04:57:09  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Je suis pas sûr de comprendre la question.


La résolution me paraissait un peu batarde, du coup je me demandais d'où elle sortait :jap:
 

Citation :


Ça correspond à la résolution combinés des 2 écrans de 1080x1200, ce qui divisé par l'angle de vue (en gros, sans compter la distorsion) donne la résolution angulaire du HMD, c'est à dire sa définition.
 
La résolution de rendu interne est plus élevé à cause de la distorsion, dans leur blog ils n'ont pas donné la résolution de rendue interne mais la quantité de pixel, 400 millions de pixels rendus pour 233 millions de pixels réels (c'est moins que 2160*1200 car sur les bords des écrans il y a du vide)
 
 
Probablement pas de lentilles différentes non, les nouvelles doivent coûter plus chère et de toute façon c'est pas une solution viable, on a pas encore d'infos sur un éventuel réglage de la focale.


LEctrodz a écrit :


Pour précision, c'est la quantité de pixels par seconde, ce qui fait donc ~4,45 M à calculer par image et très approximativement du ~2820x1580. C'est par exemple ~3,7 M pour du 1440p et ~2,1 M pour du 1080p.
 
Il est également dit que le rendu Rift demandera donc de calculer ~3 fois plus de pixels qu'un rendu 1080p 60fps (400 M contre 125 M par seconde).


 :jap:


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*** ***
n°11538431
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-05-2015 à 05:26:08  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Pour précision, c'est la quantité de pixels par seconde, ce qui fait donc ~4,45 M à calculer par image et très approximativement du ~2820x1580. C'est par exemple ~3,7 M pour du 1440p et ~2,1 M pour du 1080p.
 
Il est également dit que le rendu Rift demandera donc de calculer ~3 fois plus de pixels qu'un rendu 1080p 60fps (400 M contre 125 M par seconde).


 
Oulà , on est pas prêt de bien en profiter...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11538434
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 06:03:52  profilanswer
 

Au moins les amateurs de simus auto ne seront pas dépaysés, puisque ce sera l'équivalent d'un triple screen.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11538435
picturaw

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 06:17:10  profilanswer
 

[:drapal]  
 
J'ai pas compris pourquoi la version finale requiert 2 ports USB 3 de libre sur le PC. Un encore je peux comprendre, bien qu'encore je me demande à quoi ça peut servir, mais 2 ! ? Y'aura un hub USB sur le casque ou quoi  [:tinostar dei]  
 
 


---------------
=> Vends compte iRacing. Plus de détails par MP.
n°11538443
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 07:07:39  profilanswer
 

Sur le DK2, il y a un USB pour la caméra IR d'un côté, et un USB pour le casque de l'autre (les capteurs accéléromètre, gyroscope, magnétomètre,..).

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 16-05-2015 à 07:08:27

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11538475
picturaw

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 08:34:23  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Sur le DK2, il y a un USB pour la caméra IR d'un côté, et un USB pour le casque de l'autre (les capteurs accéléromètre, gyroscope, magnétomètre,..).


 :jap:


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=> Vends compte iRacing. Plus de détails par MP.
n°11538492
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 08:48:41  profilanswer
 

Si le SDE est toujours présent, je peux faire une croix pour jouer a mes simus comme DCS, P3D ou X-Plane.  [:creal]

 

Bon d'un coté atteindre 90fps constant dans ces derniers simus... Comment dire...  [:haha]

 

Dans War Thunder ca devrait passer même si ça va être dure de distinguer les avions ennemies.

 

Pour les simus autos ca devraient être correct mais sans plus.

 

Hate d'essayer, mais le SDE semble toujours être présent sur les derniers protos. :/

 

Et puis j'aime bien le "High Fill Rate", sans donner de chiffre exacte, histoire de rester vague :o

 

Palmer:

Citation :

Unfortunately, reality is years behind what you want it to be. That technology does not and can not exist right now at any price.


http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ?context=3


Message édité par Lynk le 16-05-2015 à 09:03:59
n°11538580
tarranis

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 10:05:11  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Si je me rappelle bien HTC construit et vend un HMD qui rempli les specs fixées par Valve et par la suite d'autres constructeurs pourront construire des HMD qui remplissent les specs ou mieux, un truc à la android en fait.


Un truc à la 3DO  :o

mood
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Posté le 16-05-2015 à 10:05:11  profilanswer
 

n°11538613
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 10:29:06  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Pour précision, c'est la quantité de pixels par seconde, ce qui fait donc ~4,45 M à calculer par image et très approximativement du ~2820x1580. C'est par exemple ~3,7 M pour du 1440p et ~2,1 M pour du 1080p.

 

Il est également dit que le rendu Rift demandera donc de calculer ~3 fois plus de pixels qu'un rendu 1080p 60fps (400 M contre 125 M par seconde).


Oui exact je sais pas ce que je raconte :D

n°11538704
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 11:22:45  profilanswer
 

démonstrations des nouvelles fonctionnalités du SDK 0.6.0 : http://www.gfycat.com/Whalefreezer/oculus_060

 

les "layers" (calques) permettent de rendre différents objets à différentes résolutions (par exemple supersampling sur du texte) et à différents framerates.

 

Le "positionnal timewarp" est une addition au timewarp classique qui n'était auparavant que rotationnel, c'est à dire que l'image était simplement tournée grâce aux nouvelles infos de rotation des capteur du Rift (comme ici : https://youtu.be/WvtEXMlQQtI?t=15m37s ), maintenant elle est aussi translaté en fonction des dernières infos de positions, cela provoque des artefacts mais il sont minimes à haut framerate (le dernier gif est un exemple extrême ou il n'y a qu'une seule image de rendue et le reste est uniquement du timewarp)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 13:01:30
n°11539158
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 15:02:01  profilanswer
 

Occulus Rift, Project Cars test: http://parodiesaffichesfilms.blogs [...] t-dk2.html
 
 
Une petite vidéo avec: https://www.youtube.com/watch?v=WfOlKZpECf0

n°11539222
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 16-05-2015 à 16:00:50  profilanswer
 

Charles K a écrit :

démonstrations des nouvelles fonctionnalités du SDK 0.6.0 : http://www.gfycat.com/Whalefreezer/oculus_060
 
les "layers" (calques) permettent de rendre différents objets à différentes résolutions (par exemple supersampling sur du texte) et à différents framerates.
 
Le "positionnal timewarp" est une addition au timewarp classique qui n'était auparavant que rotationnel, c'est à dire que l'image était simplement tournée grâce aux nouvelles infos de rotation des capteur du Rift (comme ici : https://youtu.be/WvtEXMlQQtI?t=15m37s ), maintenant elle est aussi translaté en fonction des dernières infos de positions, cela provoque des artefacts mais il sont minimes à haut framerate (le dernier gif est un exemple extrême ou il n'y a qu'une seule image de rendue et le reste est uniquement du timewarp)


 
C'est assez impressionnant les differents timewarp possible, j'ai l'impression que le SDK de l'Oculus va vraiment faire la différence avec le Vive. Au final on en sait pas grand-chose du SDK du Vive. Très bonne idée celle des layers.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11539297
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 17:05:45  profilanswer
 

http://i.imgur.com/JnuYLinl.jpg

 

2Kx2K par oeil avec un FoV>100° avec des microdisplays (sur leur site les écrans listés utilisent une structure RGB)

 

Emagin en avait parlé dans une interview ici : http://seekingalpha.com/article/31 [...] transcript , à la base ils font des écrans et HMD pour le secteur pro et militaire, là ils veulent lancer un HMD grand public.

 

The viewing angle or field of view of over 100 degrees diagonal works very well, especially when we put on head tracking on the headset. The weight is much lighter than the other large field of view HMDs. And our headset has adapter adjustment, so it can be worn without glasses, very important, because it fits close to your face. And an inter-pupil adjustment for best fit, because people have different distances between their pupils.

 

Carmack dit que leurs écrans ont une frequence de 120Hz et pas de "rise time" (ce qui crée le black smear) : https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 0309291008

 

http://i.imgur.com/3xz34t6.png

 

Là le form factor devient intéressant  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:07:45
n°11539323
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 16-05-2015 à 17:27:17  profilanswer
 

le futur :love:
 
maison de retraite actuelle: mouroir cradingue
maison de retraite du futur: mouroir cradingue avec cacasque VR :love:


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°11539344
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 17:44:00  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11539345
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 17:45:09  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11539490
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 19:12:50  profilanswer
 

SDE/screen door effect/effet grille : c'est le noir entre les pixels : DK1 DK2


Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 19:16:17
n°11539495
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 19:15:33  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Là le form factor devient intéressant  :D


Tu m'étonnes !  :love:


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11539515
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 19:22:35  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 16-05-2015 à 19:22:55

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Ravenloft
n°11539524
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 19:24:52  profilanswer
 

Charles K a écrit :

2Kx2K par oeil avec un FoV>100° avec des microdisplays (sur leur site les écrans listés utilisent une structure RGB)


<1µ Second Response Time  :love:

 

(vivement qu'on se débarrasse de la techno lcd de merde...)


Message édité par madcat le 16-05-2015 à 19:27:21

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11539540
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 19:32:43  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11539644
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 20:09:54  profilanswer
 

Si (je suppose qu'il parle du LCD en général), par contre les écrans amoled Samsung ont un problème de temps d'allumage d'à peu près 2 images (27ms) sur le DK2 ce qui crée des traînées noires, une fois allumés ils ont un temps de réponse extrêmement court caractéristique de L'oled. Je sais pas trop s'il ont réussi a trouvé un fix hardware à ce problème pour le CV1, le fix actuel sur le DK2 est de ne pas afficher de vrais noirs ce qui est bien dommage.


Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:12:23
n°11539645
madcat

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 20:11:12  profilanswer
 

Si mais ça me fait toujours rêver de voir des chiffres de temps de réponse comme ça :D


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11539677
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 20:22:13  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11539685
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 20:24:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


ça ressemble au tramage sur les magazines.

 

C'est pas beau genre vieux filtres qu'on peut avoir sur dosbox.

 

Pourquoi a-t-on ça sur les casques? C'est du à quoi?

 

Ce n'est normalement pas du à la résolution.

 

Le fill rate/remplissage est généralement faible sur les dalles Amoled Samung

 

http://www.displaymate.com/Samsung_Diamond_Pixels_2.jpg

 

Et vu que tout cela est grossi par les lentilles (qui sont des loupes) on perçoit la grille noire.


Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:57:23
n°11539696
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 20:27:11  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11539718
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 20:40:44  profilanswer
 

Je trouve pas de graph récent mais Samsung possède une partie écrasante des parts de marchés des écrans amoled, ils sont aussi les plus avancé en terme de densité de pixel (ppi). Mais vu vu que ni HTC ni Oculus n'utilisent de dalles à densité la plus avancé (note 4/S6), peut être que qu'elles viennent d'un autre constructeur, Sony utilisera bien une dalle 1080p RGB pour le Morpheus qui ne vient probablement pas de chez Samsung (Sony fabrique aussi des écrans Amoled), ou bien elles viennent bien de chez Samsung mais ils ont amélioré les dalles de génération précédente pour augmenter le remplissage, le rafraîchissement et d'autres trucs... c'est le genre de truc qu'on apprendra qu'à la sortis des HMDs.

 



Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 20:43:27
n°11539724
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 20:43:29  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 16-05-2015 à 20:43:38

---------------
Ravenloft
n°11539740
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-05-2015 à 20:50:19  profilanswer
 

Mais tu ne regardes pas la Vita avec une loupe, ce n'est pas comparable, sans méthode de diffusion pour lisser les pixels, l'écran de la Vita (qui apparemment utilisait un écran Samsung RGB) aurai aussi eu un effet grille :

 

http://i.imgur.com/06Qvv67.jpg


Message édité par Charles K le 16-05-2015 à 21:01:27
n°11539748
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 20:53:18  profilanswer
 

Sony ne fait plus d'oled depuis un moment. Tout au plus je crois qu'ils ont des parts dans un groupement de fabricants mais à leur propre nom ils ont lâché l'oled depuis quelques années.

 


Par contre il y a sharp et un autre qui sont à font dessus je crois, avec des proto en 4k sur de l'écran de 5" env.


Message édité par Le_poilu le 16-05-2015 à 20:54:07

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11539765
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 21:03:00  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

La dalle oled de la vita n'avait pas ce problème.


Le Galaxy Note 3 n'a également pas ce problème, pourtant c'est le même écran qui équipe le DK2 avec lequel il y a du screen door effect. Il faut comprendre que cet écran remplit désormais un très large espace de la vue, donc forcément tout est grossi, comme par exemple l'espace entre les pixels. C'est comme avoir une moustiquaire devant les yeux en gros.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11539971
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 23:31:06  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11539988
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 23:41:29  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Sony n'a pas lâché l'oled. Commercialement oui mais pas au niveau de la recherche et l'amélioration de la techno.

 

Je ne crois pas qu'ils fassent encore de la r&d en leur sein.. C'est plutôt via un groupement de fabricants. Et encore j'suis même pas persuadé que Sony soit encore vraiment impliqué dedans

 


ravenloft a écrit :

 

Sharp rien entendu sur ce côté.

 

Par ex:
http://www.oled-info.com/sel-and-s [...] -prototype


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11539993
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 23:44:35  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11540024
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 00:20:48  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je vois mal sony ne rien faire dans l'oled alors qu'ils ont été les précurseurs de l'oled et que cette techno est l'avenir et remplacera le LCD dans un futur assez proche.

 


 

Sauf que Sony est en difficulté financière dans ce secteur (et bien d'autres), donc la réduction de voilure sur le r&d d'une technologie pas encore mâture et qui ne permet pas un retour rapide n'est pas si deconnant
http://www.lefigaro.fr/societes/20 [...] v-oled.php

 
ravenloft a écrit :


OK. Amoled peut être car je connais pas l'actualité.
Je parlais de et pensais à l'oled pour les grandes dalles.

 

Ils sont un peu sur tous les front chez sharp... Leur dernier truc ça semble être l'IGZO (qui peut se combiner à l'oled)


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11541339
systemecra​ch1

Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 21:19:41  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
Sauf que Sony est en difficulté financière dans ce secteur (et bien d'autres), donc la réduction de voilure sur le r&d d'une technologie pas encore mâture et qui ne permet pas un retour rapide n'est pas si deconnant  
http://www.lefigaro.fr/societes/20 [...] v-oled.php
 


 

Le_poilu a écrit :


 
Ils sont un peu sur tous les front chez sharp... Leur dernier truc ça semble être l'IGZO (qui peut se combiner à l'oled)


 
Sharp est au bord de la faillite.

n°11541470
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 17-05-2015 à 22:29:39  profilanswer
 

Je me tâte pour changer de PC portable, même une GTX 980m est bien en dessous d'une GTX 970 desktop (recommandé pour l'Oculus). Mais je doit refiler mon portable actuel à mon oncle cet été, donc il faut que je prenne qqchose maintenant. Du coup je regarde les solutions genre MSI GS30 ou Alienware 15" qui peuvent utiliser une carte de desktop avec un boitier externe.
 
Avec l'Oculus, est-ce qu'on peut baisser la résolution du jeu et avoir une sortie normale ou bien ça fait des bords noirs? Parceque ça me dérange pas trop d'avoir des détails moindre tant que le frame rate est bon. Je me dis qu'une GTX 970m ou 980m pourrait bien faire l'affaire.


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Faudra que je teste un jour :o
n°11541488
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 22:40:22  profilanswer
 

Il est possible de baisser la résolution mais tu n'aimeras peut-être pas le faire. Le 1080p étant franchement déjà très limite pour la VR (demandant un calcul d'image ~1440p), j'ai vraiment du mal à croire qu'on puisse se contenter de moins. Ce n'est pas vraiment équivalent à un écran classique, ou alors il faut imaginer que tu souhaites passer d'un 540p à un 360p sur un écran 24-27 pouces..


Message édité par LEctrodz le 17-05-2015 à 22:40:52

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11541494
Zeross

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Posté le 17-05-2015 à 22:43:03  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Je me tâte pour changer de PC portable, même une GTX 980m est bien en dessous d'une GTX 970 desktop (recommandé pour l'Oculus). Mais je doit refiler mon portable actuel à mon oncle cet été, donc il faut que je prenne qqchose maintenant. Du coup je regarde les solutions genre MSI GS30 ou Alienware 15" qui peuvent utiliser une carte de desktop avec un boitier externe.
 
Avec l'Oculus, est-ce qu'on peut baisser la résolution du jeu et avoir une sortie normale ou bien ça fait des bords noirs? Parceque ça me dérange pas trop d'avoir des détails moindre tant que le frame rate est bon. Je me dis qu'une GTX 970m ou 980m pourrait bien faire l'affaire.


 
Méfiance pour le choix du laptop pour le Rift
 

Citation :

Apart from the recommended spec, the Rift will require:
 

  • Windows 7 SP1 or newer
  • 2x USB 3.0 ports
  • HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture


The last bullet point is tricky: many discrete GPU laptops have their external video output connected to the integrated GPU and drive the external output via hardware and software mechanisms that can’t support the Rift. Since this isn’t something that can be determined by reading the specs of a laptop, we are working on how to identify the right systems. Note that almost no current laptops have the GPU performance for the recommended spec, though upcoming mobile GPUs may be able to support this level of performance.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
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