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Auteur Sujet :

[Topic Unique] DCS World , Hornet le 30/05, Persian le 23/05!!!

n°15695016
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 16:02:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le Chinook je le prendrais pas perso, je vois pas trop le délire a part déposer des pnjs :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 01-01-2024 à 16:02:39  profilanswer
 

n°15695020
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 16:14:41  profilanswer
 

Pour pouvoir faire ça:
https://d1ldvf68ux039x.cloudfront.net/thumbs/photos/2311/8116312/864w_q95.jpg
 
Je l'ai tenté sur XP, c'est loin d'être évident


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695022
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 16:15:58  profilanswer
 

Ouai mais tu fais ça une fois quoi XD


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n°15695027
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 16:21:48  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Ouai mais tu fais ça une fois quoi XD


Ou pas :o


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695032
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 01-01-2024 à 16:39:11  profilanswer
 

Les deux rotors peuvent se découplé ?  :heink:

n°15695033
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 16:41:44  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Les deux rotors peuvent se découplé ? :heink:


Je n'aurais qu'une question: "pourquoi voudrais-tu les découpler ?"

 

Sinon:

Citation :

Can Chinook fly with one rotor?

 

The Chinook cannot fly with only one rotor. The blades inter-mesh and if one stops turning the aircraft usually comes apart into many pieces.


 :whistle:


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695037
Habu

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Posté le 01-01-2024 à 16:47:03  profilanswer
 

Le chinhook, c’est comme le C130. Du support.
 

n°15695038
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 01-01-2024 à 16:57:06  profilanswer
 

Découplé pour gérer le centrage de l'appareil.

 

Ça peut être pratique pour gérer des charges délicate ou compenser une petite assymetri.

 

Dans la photo, par exemple, tu réduit légèrement la portance a l'arrière pour faire toucher les roues.

 

Sur les vielles machines parfois souvent il y avait une belle marge de manœuvre laisser au pilote. Mais je ne connais pas la conception profonde de cet hélico, nombre de moteurs comment sont entraîné les rotors etc.

 

Bref, l'idée c'était vraiment pas de coupé un rotor complément  :lol:

n°15695043
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 17:09:47  profilanswer
 

Les 2 turbines sont de part et d'autre du bloc arrière qui abrite la boîte de transmission, dont l'axe file vers le rotor avant.

 

De souvenir, quand tu démarres la première turbine, les 2 rotors se mettent en rotation.

 

Faudrait que je jette un œil mais pas certain que tu puisses avoir beaucoup de latitude...


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695047
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 17:23:28  profilanswer
 

Habu a écrit :

Le chinhook, c’est comme le C130. Du support.

 



D'ailleurs ils vont refaire la gestion du cargo il me semble et refaire les anims des soldats ce qui serait pas un mal XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 01-01-2024 à 17:23:28  profilanswer
 

n°15695048
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 17:26:07  profilanswer
 

Les pales se "croisent" je crois non ?

n°15695081
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 01-01-2024 à 18:34:34  profilanswer
 

TBone a écrit :

Les 2 turbines sont de part et d'autre du bloc arrière qui abrite la boîte de transmission, dont l'axe file vers le rotor avant.

 

De souvenir, quand tu démarres la première turbine, les 2 rotors se mettent en rotation.

 

Faudrait que je jette un œil mais pas certain que tu puisses avoir beaucoup de latitude...


Objectivement je trouve ça sain que ça puisse pas être discocier mais parfois les ingénieurs de l'époque faisait des petites surprises  :D

n°15695103
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 19:24:11  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Les pales se "croisent" je crois non ?


Elles brassent un beau volume en commun, elles tournent à la même vitesse (mais en contra rotatif), subissent les même charges mais, surtout, elles sont synchronisées et décalées en hauteur.

 

Cf. https://www.chinook-helicopter.com/ [...] blade.html
(Attention au background, si vous avez besoin de crème ophtalmologique, toutes les bonnes pharmacies ont ce qu'il faut)


Message édité par TBone le 01-01-2024 à 19:27:48

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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695106
TBone
Pouet.
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Posté le 01-01-2024 à 19:27:24  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :


Objectivement je trouve ça sain que ça puisse pas être discocier mais parfois les ingénieurs de l'époque faisait des petites surprises :D


Heu, contrairement au Téflon, j'adhère à l'idée de surprise mais personne ne rigolerait très longtemps...


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695108
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 19:29:43  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Les pales se "croisent" je crois non ?


c'est le Kaman K-Max qui les croise vraiment: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kaman_K-MAX
Celui-là, je ne comprends pas comment il ne se disloque pas au démarrage... :D

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 01-01-2024 à 19:30:26

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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695127
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 19:45:33  profilanswer
 

Quoiqu'il en soit, je connais déjà deux fous qui prendront le C130, et au moins un pour le chinook. Et on sera prêt à faire les cibles sur les serveurs en ligne, s'il y a un intérêt à faire du support.  :D  
 
Mais on ne sera pas contre une petite escorte.   ;)

n°15695139
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 20:07:20  profilanswer
 

Servir de cible, c'est mon objectif résultat depuis que je vole sur DCS.  :D


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15695151
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 20:29:15  profilanswer
 

Tu sais, nous on est un peu dingue, JU52, C47 et PO2, c'est notre truc.  :D  
 
Souvenir (on est pas tous rentré) :
https://youtu.be/aXEQk4yq4wg?t=1
 
 
 

n°15695158
tinc

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 20:45:53  profilanswer
 

TBone a écrit :


c'est le Kaman K-Max qui les croise vraiment: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kaman_K-MAX
Celui-là, je ne comprends pas comment il ne se disloque pas au démarrage... :D

 


https://youtu.be/VMxbnxm_Z-E?si=P1i [...] Qah9J&t=35

 

[:riptor44:2]

n°15695165
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 20:55:14  profilanswer
 

ah oui.
 
La faut que la synchro soit au top :o

n°15695170
belkav

Transactions (0)
Posté le 01-01-2024 à 20:58:30  profilanswer
 

La synchro est de base vu sa transmission.
Et puis y'a un moteur donc bon, ca aide aussi  
 
https://i.stack.imgur.com/WJ8fm.jpg


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Ma Chaine YouTube
n°15695175
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 01-01-2024 à 21:06:28  profilanswer
 

Ha ba voilà ! Quand je parlais de délire d'ingénieur on trouve toujours quelque chose !

 

[:hugeq:1]

n°15696968
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-01-2024 à 15:54:05  profilanswer
 

dcs 2024 and beyond

 

Les nouveautés

Spoiler :

pas étonné du tout, l Irak était le dernier morceau. Pour le mig osef pour moi .


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n°15696985
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 05-01-2024 à 16:12:39  profilanswer
 

TBone a écrit :

Les 2 turbines sont de part et d'autre du bloc arrière qui abrite la boîte de transmission, dont l'axe file vers le rotor avant.
 
De souvenir, quand tu démarres la première turbine, les 2 rotors se mettent en rotation.
 
Faudrait que je jette un œil mais pas certain que tu puisses avoir beaucoup de latitude...


Mais tu peux orienter les pales différemment avant/arrière pour régler la portance différence avant/arrière non?


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°15697000
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-01-2024 à 16:29:20  profilanswer
 

burn2 a écrit :


Mais tu peux orienter les pales différemment avant/arrière pour régler la portance différence avant/arrière non?


Oui, ça c'est géré automatiquement, tu pousses/tires le manche et l'inclinaison des pales avant/arrière sera en fonction.


Message édité par TBone le 05-01-2024 à 16:29:48

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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15697231
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 06-01-2024 à 02:03:43  profilanswer
 

Toujours pas de campagne dynamique à l'horizon ?

n°15697265
lebaru83

Transactions (0)
Posté le 06-01-2024 à 10:34:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

dcs 2024 and beyond
 
Les nouveautés

Spoiler :

pas étonné du tout, l Irak était le dernier morceau. Pour le mig osef pour moi .



 
Le mig29 full fidelity, enfin du matos russe ( y a le mig 23 aussi dans les cartons).
 
Encore des map moyen orient alors que rien sur un conflit Vietnam, fait chier

n°15697270
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-01-2024 à 10:44:47  profilanswer
 

On va avoir tout le moyen Orient le hic C est qu on a des cartes dédiés à chaque fois dommage qu'on ait pas une giga carte :o

 


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15697277
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 06-01-2024 à 10:54:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :

On va avoir tout le moyen Orient le hic C est qu on a des cartes dédiés à chaque fois dommage qu'on ait pas une giga carte :o
 
 


 
Avec une campagne dynamique  :love:

n°15697287
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 06-01-2024 à 11:20:44  profilanswer
 

Des missions de 8 heures avec 4 ravitaillements pour larguer 2 petites GBU qu'on aura oublié d'armer [:vc4fun:5]

n°15699631
lebaru83

Transactions (0)
Posté le 11-01-2024 à 09:43:33  profilanswer
 

Mdr Bomb away, lasing......wtf g laissé le pod au hangar

n°15699633
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 11-01-2024 à 09:45:09  profilanswer
 

Plus qu'a trouvé un jtac.
 
Vite.

n°15699822
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-01-2024 à 16:58:23  profilanswer
 

Bah hier soir, campagne de Huey, après 3 atterrissages d enculés, 1h de voyage je dois prendre un cargo et je me bouffe le pilone électrique  [:_hendrix_:2]


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n°15699849
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 11-01-2024 à 18:06:56  profilanswer
 

noob !  :o

n°15699888
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-01-2024 à 19:39:21  profilanswer
 

Je repars ce soir en espérant pas avoir encore un soucis [:riptor44:2]

 

Mais C'est vraiment sympa de nous faire décoller de nuit pour ensuite traverser la vallée dans le brouillard au petit matin :)


Message édité par kenrio le 11-01-2024 à 19:39:42

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15700504
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-01-2024 à 21:39:40  profilanswer
 

ça va être une bonne année 2024 a priori :
 

Citation :


Dear Fighter Pilots, Partners and Friends,:pilotfly:  
 
We hope you all had a wonderful holiday and that the New Year has started well. For those of you who may have missed it, please check out our 2024 and Beyond video. 2024 will see the introduction of the Vulkan API which will offer better frame rates for most players as well as new graphical capabilities such as ray tracing and improved VR performance.
 
In addition to new aircraft, terrains and Vulkan API, DCS core will see many new features, as well as bug fixes and improvements based on your feedback and requests.  
 
New modules and core improvements will be developed in conjunction with work on existing modules. Please check out the details below.  
 
Thank you for your passion and support.
 
Yours sincerely,  
 
Eagle Dynamics
 
 
With the release of multi-threading and DLSS/FSR, the next big core DCS task is the support for the Vulkan Application Programing Interface (API). Multi-threading was a prerequisite to support the Vulkan API backend and enhance system performance/efficiency.  
 
Much of the Vulkan API work over the past several years has focused on adapting the DCS internal tools to seamlessly integrate with optimized functionality to ensure peak performance. This has been a challenging endeavor to rectify all validation errors, streamlining graphics and processing tasks, improving compatibility with Nvidia, AMD, and Intel hardware and a diverse set of drivers, and creating and refining the groundwork for rendering across multiple threads that will allow even more advanced graphic capabilities.
 
As we move into 2024, we continue to optimize and refine performance to exceed what is possible with DirectX 11. It is important that we continue to push graphic standards whilst maintaining excellent performance for both 2D, and even more so, VR.  
 
However, like multi-threading and DLSS/FSR, results will vary between players based on their hardware and settings.  
 
Save Game. Our new game persistence system will allow you to save mid-mission and return to that save point at a later time.
 
Replay System. The current track file system was originally created as a debugging system that simply reproduced game input to construct a replay of the mission. However, this system depends on limited DCS version changes between when the track was recorded and when being played back. The system in development for 2024 is designed to address this and will offer additional capabilities.  
 
Infantry Unit Improvements. We will be working on new infantry models and animations in 2024 along with more life-like behaviors.
 
New Air, Ground, and Naval Units. New units will be available in 2024 that will range from World War II to modern day. Each unit requires thousands of man-hours to create and will be provided as optional packs at their highest levels of detail. Standard versions will also be available for free to ensure both single-player and multiplayer compatibility for all.
 
Graphic Improvements. In addition to the graphic improvements that the Vulkan API will afford, we will also be making improvements to the Render Graph for better VR performance, new and improved special effects, and further advancements in the FLIR rendering system.
 
Weather. The weather focus for 2024 will be on a new fog system and towering clouds with appropriate line-of-sight blocking.
 
Voice Chat. 2023 saw great connectivity improvements and a unique, real-time voice processing allowing users to modify voices to replicate different radio eras and technologies. In 2024 we will continue to integrate radios to vehicles, ships, and other units. We also plan external application support and other player-requested features.
 
Spherical Earth. One of the biggest changes coming to DCS is the Spherical Earth. This substantial work is ongoing however we do not expect to release it this year due to the size of the endeavour.
 
Dynamic Campaign. Please read our Newsletter for 29 December 2023 where we discuss DCSDC in detail.
 
Air Traffic Control. Although we have a solid design to provide an exceptional ATC experience, much of the work in 2024 will involve how we generate the voice dialog and create a much-improved interface.
 
Improved Accessibility. To make DCS more accessible to new players, the Graphic User Interface will be updated to make it more user-friendly and include a Launcher with new capabilities. New interactive missions are also being developed to shallow the learning curve with popular modules like the F/A-18C.
 


 
j'ai collé juste le "core"  interessant pour moi  
 
Tout le post ici :
https://forum.dcs.world/topic/34128 [...] nt=5365197


Message édité par kenrio le 12-01-2024 à 21:41:11

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15700506
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 12-01-2024 à 21:46:22  profilanswer
 

Heu. Spherical Earth. Donc... plus de système de maps limitées géographiquement à (long) terme ?


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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15700510
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-01-2024 à 21:55:47  profilanswer
 

TBone a écrit :

Heu. Spherical Earth. Donc... plus de système de maps limitées géographiquement à (long) terme ?


De ce que j'ai trouvé à ce propos d'une interview avec Matt il y a 2 ans :

Citation :


Matt continued: “Right now our current maps, which are actually individual discrete maps, can be up to about 1,500km by 1,500km but again once you go to the new map technology, there is no limit. It's not maps, it’s just a single world and how it folds is that map technology. We've been working on that technology for about a year and a half now and it's coming along quite well.”
 
“So, in three to four years perhaps?” I asked. “I certainly think within then,” he said. “But again, it kind of comes back to what I was talking about earlier, Vulkan and multi-threading. Until it actually goes into testing, there's really no way to give any kind of good estimate, as you just never know. You know how extensive the new work is going to be to get to the point for release. It's only when you get actually pretty close, then you are really comfortable with giving an actual release date.”
 
As Matt explained the new technology, my mind wandered towards the complexity of delivering such a mammoth world. Remember, each structure has to effectively have a damage model and, once part of a campaign system, some kind of ‘usefulness’ functionality values attached to each - unlike what you see in the current flight simulator.“Again, it was kind of like with a cloud system,” Matt continued. “It's something we've been researching and putting the technology together for literally years. So, we're developing a clever system which we think is going to look absolutely fantastic but be a world system that's going to be applicable to an actual combat simulator.” What’s not clear yet is how existing maps would be integrated into this new world system. ED points out too they still have to account for World War II maps that cannot be based on GIS (Geographic Information System) data. Different options are currently being evaluated by the developer.
 
So, it looks like Vulkan with multi-threading won’t just be a nice feature in the years ahead but an essential component to the simulator, especially when you have so many units operating in this new virtual globe.
 
Matt explained one of their biggest challenges. “One of the big things we're looking at now is creative ways to have almost unlimited numbers of units without having a huge performance impact, so as you would imagine, we cannot do it the way we're doing right now, where really every unit is tracked in detail, anywhere in the map. It’s going to have to be a much smarter system based on where the player is in the world.”


 


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n°15700511
belkav

Transactions (0)
Posté le 12-01-2024 à 21:56:59  profilanswer
 

Ca n'arrive pas en 2024 en tout cas


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Ma Chaine YouTube
n°15700513
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-01-2024 à 21:58:18  profilanswer
 

non la campaign et la terre c'est 2025 au mieux.
La priorité c'est vulkan.
Qu'ils parlent autant de VR aussi ça me plait


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n°15700517
Roger01

Transactions (1)
Posté le 12-01-2024 à 22:11:02  profilanswer
 

Le temps de finir ma maison :o

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