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GÉNÉRALITÉS
Qu’est-ce que Diablo III ?
Notre but, en développant Diablo III, est de créer le jeu de rôle et d’action de référence, ainsi qu’une véritable suite aux précédents jeux Diablo. Les joueurs pourront s’aventurer dans des environnements riches et variés. Ils découvriront un scénario épique, s’engageront dans des combats contre des hordes de monstres et des boss particulièrement dangereux, gagneront de l’expérience et des talents, et obtiendront des objets aux pouvoirs incroyables. Diablo III sera la digne suite de Diablo II, avec l’interface simple, l’action au rythme effréné et l’expérience de jeu prenante que les joueurs de Diablo apprécient et veulent retrouver. Le jeu comprendra également de nombreuses fonctionnalités qui donneront une toute nouvelle dimension à l’expérience de jeu de rôle et d’action qu’est Diablo.
Quelles classes de personnages seront présentes dans Diablo III ?
Les joueurs pourront créer un héros, homme ou femme, parmi cinq classes distinctes (barbare, féticheur, sorcier, moine ou chasseur de démons), chacun possédant une gamme complète de sorts et de compétences. De nouvelles options apporteront un plus grand niveau de spécialisation du personnage que dans les précédents jeux Diablo, permettant ainsi aux joueurs de créer des personnages uniques, débordant de puissance.
Pouvez-vous nous parler des différentes classes ?
Déjà présent dans Diablo II, le barbare, équipé de deux armes, est l’un des gardiens stoïques du mont Arreat. Ce sauvage vêtu de plaques a reçu de nouvelles techniques et de nouveaux mouvements puissants, et porte des armes dangereuses qui lui permettent d’annihiler les forces démoniaques menaçant le monde de Sanctuaire.
Le sombre féticheur est l’un des légendaires umbarus originaires de la terrifiante tribu des Cinq collines. Le féticheur est doté de sorts et de pouvoirs alchimiques. Il peut invoquer des chiens morts-vivants, des nuées de sauterelles et des armées de zombies ; il peut jeter des décoctions explosives pour détruire tout démon qui serait assez fou pour se moquer des pouvoirs des umbarus.
Le sorcier maîtrise les éléments, mais il est également passé maître dans l’art de la manipulation du temps. Il combat les hordes des Enfers ardents en lançant des éclairs qui détruisent l’environnement, en canalisant l’énergie explosive des arcanes et en créant des bulles d’espace en dehors du cours normal du temps.
Le moine est un habile guerrier à la dextérité sans égale. Avec pour armes sa vélocité, sa ferveur sacrée et sa quête pour la perfection physique et spirituelle, le moine devient une apparition mortelle dans le feu de la bataille. Trop rapide pour être suivi à l’œil nu, il déchaîne sur ses ennemis un déluge de coups à la vitesse de l’éclair.
Le chasseur de démons a voué son existence à un but unique : traquer et détruire jusqu’au dernier être démoniaque qui oserait menacer l’humanité. Doté d’une grande agilité et d’une précision mortelle avec ses arbalètes doubles, il emporte sur les champs de bataille de Sanctuaire tout un arsenal de gadgets arcaniques et de pièges mystiques.
Quelle est l’histoire de Diablo III ?
Le jeu se déroule sur Sanctuaire, un monde de dark fantasy. À l’insu de la plupart de ses habitants, Sanctuaire a été sauvé des forces démoniaques il y a environ vingt ans, par une poignée de héros courageux et puissants. La plupart des guerriers qui ont affronté les armées des Enfers ardents, et qui ont eu la chance d’y survivre, sont ensuite devenus fous. Les autres ont enterré ces souvenirs cauchemardesques et ont préféré oublier ces horreurs. Dans Diablo III, les joueurs vont retourner sur Sanctuaire pour affronter une nouvelle fois le mal sous toutes ses formes.
Les joueurs pourront-ils interagir dans Diablo III avec des lieux et des visages familiers ?
Bien sûr. Les joueurs retourneront à Tristram et dans d’autres lieux présents dans les anciens jeux. Ils pourront également explorer de nouvelles régions de Sanctuaire. Les joueurs rencontreront également de nouveaux personnages, ainsi que des personnages des anciens Diablo, comme Deckard Caïn.
Diablo III bénéficiera-t-il d’un nouveau moteur ?
Diablo III fonctionne sur un nouveau moteur graphique, qui permet d’afficher les personnages et les hordes de monstres dans des décors en 3D luxuriants. De puissants systèmes d’effets spéciaux et physiques autorisent la création d’objets dynamiques réalistes, de textures plus vraies que nature, et permettent également aux personnages de massacrer les créatures des Enfers ardents de manière spectaculaire.
Diablo sera-t-il à nouveau animé par des évènements aléatoires ?
Diablo III s’appuie sur les environnements aléatoires des précédents jeux Diablo, en y ajoutant des événements et des rencontres scénarisés et aléatoires tout au long du jeu. Cela crée un monde à l’aspect dense, passionnant et vivant, grâce aux quêtes, aux personnages non-joueurs (PNJ) et aux rencontres dynamiques. Le monde de Diablo III offre une meilleure interactivité, notamment grâce aux éléments destructibles et aux obstacles du décor qui peuvent être retournés contre vos ennemis.
Y aura-t-il un mode extrême ?
Oui. Les joueurs en quête de sensations fortes et de danger permanent auront à nouveau la possibilité de choisir cette option dans Diablo III, caractérisée par la mort définitive de leur personnage. Nous communiquerons davantage d’informations au sujet du mode extrême de Diablo III ultérieurement.
Que pouvez-vous nous dire à propos de Battle.net ?
Diablo III bénéficie des améliorations de Battle.net, qui propose aux joueurs de nouvelles fonctionnalités attrayantes. Le jeu en ligne en coopération reste notre principal objectif ; de nombreuses améliorations sont prévues dans ce domaine, permettant de se connecter plus facilement avec ses amis et de rendre le jeu en coopération encore plus séduisant. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur ces aspects, ainsi que sur d’autres fonctions.
Faudra-t-il que je sois connecté à Internet pour jouer à Diablo III ?
Oui. Les joueurs devront être connectés à Internet pour jouer à Diablo III. Le jeu a été développé pour bénéficier au maximum de la nouvelle version de la puissante plateforme Battle.net de Blizzard. Cet outil permettra aux joueurs d’avoir accès à plusieurs fonctionnalités, y compris un système de hauts faits avancé, ainsi que le système de bannière de Diablo III, de puissants systèmes d’association JcJ et de coop., un suivi complet des statistiques, des personnages persistants qui ne disparaîtront pas et auxquels les joueurs pourront accéder depuis n’importe quel ordinateur doté d’une installation de Diablo III, une liste permanente regroupant vos amis (nom réel) quel que soit le jeu Blizzard auquel ils sont en train de jouer, des conversations inter-jeux, un coffre commun accessible par tous les personnages de Diablo III d’un même compte Battle.net, et la possibilité d’inviter des amis à vous rejoindre sans effort et à tout moment au cours de votre combat contre les Enfers. Combinées aux avantages de sécurité apportés par Battle.net, ces fonctionnalités sont inhérentes à l’expérience de jeu de Diablo III.
Comment sera intégré le JcJ dans Diablo III ?
Bien que Diablo III soit principalement conçu pour les parties multijoueur en coopération, nous travaillons également à un mode compétition. Nous nous concentrons sur le JcJ par équipe en arène, et nous veillons à éviter les fonctionnalités JcJ qui pourraient favoriser les empêcheurs de jouer en rond, comme la possibilité de devenir hostile à volonté. Nous prévoyons aussi d’intégrer le système d’association de Battle.net, un système de classement fondé sur la progression, et bien plus de choses encore.
Quelle fonctionnalité d’association le jeu inclura-t-il ?
Dans Diablo III, il vous sera plus facile que jamais de créer rapidement des groupes avec vos amis ou d’autres joueurs de la communauté. Les joueurs à la recherche d’un groupe n’auront qu’à diffuser une invitation à tous leurs amis (nom réel). Ceux qui verront cette invitation pourront choisir de l’accepter en un clic, et rejoindront automatiquement la partie de leur ami.
Nous avons aussi prévu d’intégrer une recherche de groupes publics pour répondre aux besoins des joueurs à la recherche de toute personne disponible sur Battle.net, en dehors de leurs amis réels. Cette fonctionnalité associera les joueurs en fonction de plusieurs facteurs, comme la partie du jeu qu’ils souhaitent explorer.
Peu importe les personnes avec lesquelles vous créerez des groupes, le jeu a été conçu pour offrir une expérience de jeu ludique et homogène. Les joueurs pourront facilement et à tout moment passer du mode solo au mode coopération (et inversement) avec leurs personnages dans la campagne de Diablo III, et la carte s’adaptera de façon dynamique à l’ajout d’autres joueurs en cours de route. Cela signifie : des démons plus puissants à tuer, des cadavres offrant plus de butins, et une expérience de jeu plus amusante. De plus, le jeu attribuera à chaque joueur son propre butin, les globes de vie seront automatiquement distribués entre les joueurs, et les joueurs ne pourront pas devenir hostiles à volonté : tout cela devrait diminuer la fréquence des embuscades sournoises et d’autres types de contrariétés.
Concernant l’association JcJ, le jeu associera les joueurs dans les arènes JcJ selon leur niveau et leurs compétences en JcJ, le tout dans un esprit ludique d’affrontements équitables !
Qu’est-ce que le système des bannières ?
Vous pensez que vous êtes meilleur que tous vos amis réunis ? Alors, votre bannière le prouvera. Le système des bannières sera une représentation visuelle des hauts faits que les joueurs auront remportés dans Diablo III sur tous les personnages de leur compte Battle.net. La bannière d’un joueur sera composée de plusieurs éléments pouvant être obtenus par les divers modes de jeu. Réussir différentes parties du jeu à des niveaux de difficultés différents, vaincre des boss, obtenir des hauts faits en JcJ et l’obtention de plusieurs autres hauts faits débloquera la possibilité pour les joueurs de personnaliser leur bannière et de montrer fièrement leur avancée en jeu.
Qu’est-ce que le coffre commun ?
Le coffre commun est un système de gestion d’inventaire qui permet aux joueurs d’entreposer des objets dans un espace collectif pour tous leurs personnages. Les objets placés dans le coffre commun sont accessibles au joueur quel que soit le personnage qu’il est en train de jouer.
Quand la sortie de Diablo III aura-t-elle lieu ?
Il est trop tôt pour estimer la date de sortie de Diablo III. Pour tous les jeux de Blizzard Entertainment, notre objectif est de créer un jeu qui soit amusant, équilibré et abouti autant que possible. Nous comptons prendre autant de temps que nécessaire pour le développement de Diablo III, afin d’assurer la sortie d’un jeu qui réponde à nos propres attentes, mais aussi à celles de nos joueurs. Nous avons l’intention de sortir Diablo III sur Mac et sur Windows simultanément dans un maximum de pays et de traduire le jeu en plusieurs langues. Nous aurons davantage d’informations à partager au sujet des pays, des langues et des dates spécifiques lorsque la date de sortie approchera.
Quelle sera la classification de Diablo III ?
La classification de Diablo III sera déterminée par les organisations de chaque zone géographique. Nous avons encore beaucoup de contenu à ajouter et nous ne sommes pas encore prêts à soumettre le jeu aux organismes de classification.
Quelle est la configuration requise pour Diablo III ?
Nous annoncerons la configuration requise ultérieurement.
Les « bots » et les « mods » seront-ils autorisés dans Diablo III ?
Non. Pour plusieurs raisons liées à l’expérience du jeu et à la sécurité, les « bots » et les « mods » ne seront pas autorisés dans Diablo III, et ils seront expressément interdits par les Conditions d’utilisation du jeu.
Diablo III sera-t-il commercialisé en version téléchargeable ainsi que chez les revendeurs ? Quel sera son prix ?
Tout comme lors de la sortie de nos précédents jeux, nous avons l’intention de proposer Diablo III à l’achat en version téléchargeable ainsi que chez les revendeurs. D’autres informations concernant le prix et la disponibilité du jeu pour chaque pays seront communiquées à l’approche de la date de sa sortie.
13-03-14 - Refonte du topic en FP
13-05-23 - Au prix d'une bataille acharnée, une nouvelle bannière a été choisie pour le topic D3. Vous pourrez trouver toutes les bannières concernées en cliquant ici.
09-02-12 - Diablo 3 est repoussé à Q2.
10-12-11 - Intro de Diablo 3 dispo !
29-10-11 - Press Kit Blizzcon 2011 dispo sur le site officiel.
21-09-11 - La BETA Closed est lancée, même si les clés n'ont apparemment été attribuées qu'à la presse...
04-08-11 - Contenu du Press-Kit mis à disposition par Bli².
01-08-11 - Le Press Tour de D3 nous offre pas mal de nouvelles infos, dont la présence d'une AH (maison des enchères) en 2 morceaux, une qui trade avec de l'or (la monnaie ingame) et une autre avec du vrai argent IRL.
07-02-11 - Dates de la BlizzCon 2011 validées par Blizzard : vendredi 21 et samedi 22 octobre à Anaheim, Californie.
23-10-10 - Conférences de présentation Diablo 3 @Blizzcon en screens par thefolken, merci à lui.
22-10-10 - Annonce de la dernière classe à la Blizzcon : Demon Hunter
06-10-10 - Planning de la Blizzcon 2010.
28-08-10 - Interview de Jay Wilson sur Gamekult
18-08-10 - 9 nouveaux screens montrés à la Gamescom 2009, merci Judgehype. On retrouvera également quelques infos en plus sur les mécaniques du jeu. On apprend également que des Artisans (PNJ spécialisés dans un métier particulier) seront la pour nous aider à recycler nos items.
22-08-09 - Nouveaux screens et plusieurs artworks.
21-08-09 - Vidéo de présentation du Moine et vidéo de son gameplay
21-08-09 - Lien vers le Live de la Blizzcon par Judgehype
20-08-09 - Quelques vidéos.
24-05-09 - Nouveaux screens et nouveau monstre : les déchus
31-03-09 - Blizzcast édition 8, ou on apprend quelques infos sur Diablo 3 (UI, couleurs des items...), à ne pas manquer donc.
27-02-09 - 6 nouveaux screens, 3 artworks et une nouvelle créature, le déterré. Merci Judgehype.
19-02-09 - Dates de la BlizzCon 2009 validées par Blizzard : vendredi 21 et samedi 22 août à Anaheim, Californie.
30-01-09 - 4 nouveaux wallpapers dispos sur le site off.
17-01-09 - T-Shirt Diablo 3 dispos au Blizzard Store
09-07-08 - 5 "nouveaux" screens dispos, merci Clubic
12-12-08 - 3 nouveaux artworks et 7 nouveaux screens merci à JH.
24-10-08 - Fan-site Kit dispo sur le site officiel.
17-10-08 - Interview de Jay Wilson (Blizzcon 08)
10-10-08 - Nouvelle classe : Le Sorcier, Nouvelles videos dont ingame, Nouveaux Artworks, Nouvreaux screens, surtout du Sorcier
03-10-08 - Nouveaux screens, nouveaux artworks, nouvel ennemi
10-09-08 - Reportage Video JV.com - Partie 1
05-09-08 - Informations sur B.NET 2.0
05-09-08 - Interview de L.Boyarsky
05-09-08 - Interview de Jay Wilson
21-08-08 - Article IGN sur D3
21-08-08 - 5 nouveaux artworks
15-08-08 - 2 nouveaux screens et 1 nouveau wallpaper
15-08-08 - 3 nouveaux artworks
05-08-08 - Interview d'un Designer, rapport avec les plaintes des fans
25-07-08 - 2 "nouveaux" screens et quelques artworks
02-07-08 - Kotaku pose une interview de Jay Wilson (lead designer de D3)
01-07-08 - JudgHype a pu interviewer 2 membres de l'équipe de dev de D3, voici leurs commentaires en vrac :
Citation :
* Blizzard compte rendre aléatoires beaucoup de points du jeu : monstres, environnement, donjons, etc. Même les quêtes seront aléatoires, de sorte que vous ne verrez pas tout dans une seule partie. * Chaque campagne solo aura semble-t-il droit à certaines quêtes qui ne se retrouveront pas ailleurs. Je vais peut-être extrapoler un peu, mais je me demande si certaines quêtes ne seront pas liées aux classes, ce qui pourrait être bien sympa quand même. * La philosophie de Diablo III est reprise des deux premiers épisodes. Certaines particularités seront donc reprises et évolueront afin de proposer aux fans quelque chose de particulièrement abouti. * On ne sait pas encore si les 5 classes de personnage commenceront tous au même endroit. Trois personnages doivent encore être annoncés et il est trop tôt pour en parler. Blizzard s'est limité à dire que l'histoire se déroulera 20 ans après Diablo II et que Tristram devrait jouer un rôle central dans l'histoire. * Chaque classe se doit d'être vraiment unique, aussi bien en terme de background que de gameplay. Blizzard ne peut pas certifier que le Nécromancien ne sera pas de retour, mais d'après cette philosophie du "tout unique", je le sens assez mal pour le Nécro de D2. Certes, le Sorcier-Docteur n'est pas un disciple de Rathma, mais il faut quand même avouer qu'il partage certains points communs avec le Nécro, ce qui n'est pas du tout le cas du Barbare et ne sera probablement pas le cas des autres classes. * L'équipe de développement s'attache pour l'instant à créer du contenu et à assurer un gameplay suffisament riche. L'équilibrage viendra par la suite, et de ce fait, Blizzard ne peut pas encore en dire plus sur la structure des niveaux ou encore la courbe de leveling. * Les monstres disposeront de plusieurs animations au moment de leur mort. Le but est de rendre chaque aspect du jeu amusant. On peut donc s'attendre à ce que les personnages aient également plusieurs façons de mourir. On peut en avoir un aperçu dans la vidéo de gameplay avec le gros monstre à la fin. * A l'heure actuellement, la barre d'endurance n'existe pas. Blizzard aimerait que l'action soit toujours très rapide et les développeurs explorent donc plusieurs possibilités, dont celle de l'absence de gestion de l'endurance. On ne peut néanmoins pas certifier qu'elle ne fera pas son retour à moyen terme. * La campagne sera jouable à plusieurs, et vos compagnons pourront vous rejoindre à n'importe quel moment dans votre partie. Le jeu est toujours plus amusant à plusieurs et c'est une fonctionnalité que Blizzard maintiendra pour Diablo III. Il faut cependant noter que le jeu online proposera une expérience différente du solo, et qu'il faudra probablement créer un perso sur Battle.net pour profiter du mode multijoueur. Ici encore, je vais extrapoler et je me trompe peut-être, mais je ne sais pas si Blizzard proposera encore un mode ouvert (où il est donc facile de tricher, ce qui gâche quand même l'expérience de jeu) pour Battle.net. * Diablo III sera jouable offline, vous n'aurez pas besoin d'une connexion internet pour y jouer. * Blizzard souhaite rendre le jeu amusant peu importe la durée de votre session de jeu. Que ce soit pour 15 minutes ou 2 heures, vous devriez donc avoir quelque chose à faire. * Le nouveau Battle.net supportera les guildes et facilitera la communication entre les joueurs. Même si ce n'est pas le même genre de jeu, StarCraft II nous donnera certainement des indices à ce sujet puisqu'il sortira avant Diablo III et qu'il profitera de "Battle.net 2". * Il ne sera pas possible de modifier l'angle de vue de la caméra. Cela permet par exemple au département artistique de réaliser un boulot particulièrement soigné visuellement car il est toujours vu de la même façon par les joueurs. Cela autorise également certaines libertés au niveau des rencontres dans le jeu, en scriptant l'arrivée de certains monstres sans que le joueur ne soit gêner par l'angle de vue à un moment donné. * Il existera certainement un système de compétition entre les joueurs. On ne sait pas encore s'il y aura un système de Ladder, mais Blizzard réfléchit à ce qu'il est possible de proposer. * Tout ce qui dropera au sol n'apparaîtra que pour vous. Les autres joueurs auront droit à d'autres objets. Si l'objet ne vous intéresse pas, libre à vous de le vendre à un PNJ ou le donner à un autre joueur.
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30-06-08 - Article de D3 par Gamekult en cliquant ici
29-06-08 - Résumé de la conférence du dimanche matin (WWI) http://diablo.mondespersistants.com/?article=2&
Message édité par latoucheF7duclavier le 30-03-2014 à 23:34:57