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Auteur Sujet :

[Topic Unique]Le Crew 2 - Indy cars/DTM/Avion - Porsche/Audi

n°10460513
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 09-04-2014 à 10:33:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tom le chat a écrit :

D'autant plus que c'est des anciens d'Eden qui le développent.
 

Spoiler :

Par pitié, pas de casino.



Spoiler :

Tu crois qu'à Las Vegas on aura que quelques rues ? :o
 
J'en doute :D


---------------
A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
mood
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Posté le 09-04-2014 à 10:33:13  profilanswer
 

n°10461010
madcat

Transactions (2)
Posté le 09-04-2014 à 13:02:40  profilanswer
 

Bah s'ils veulent mettre des casino ils peuvent, c'est surtout la conduite de tdu2 qu'on veut pas :D


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10461327
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 09-04-2014 à 14:15:23  profilanswer
 

Oh oui, j'en pleure encore :sweat:


---------------
A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
n°10464729
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 15:15:10  profilanswer
 

http://www.journaldugamer.com/2014 [...] uel-point/
 
Cette taille de map ! Si ils s'y tiennet :love:


---------------
Topic Vente
n°10465120
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:51:40  profilanswer
 

Pour au final trainer toujours aux mêmes endroits

n°10465195
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 10-04-2014 à 17:09:17  profilanswer
 

Toute façon ma mère m'a dit que la taille ça comptait pas [:trefledepique_w]

Citation :

Vous plaignez souvent de la courte durée des courses dans les jeux automobile.

Apprends le français puis explique-moi le rapport entre la taille du monde et la durée des courses. [:cerveau cowboy]

n°10465677
Tibag

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 20:14:24  profilanswer
 
n°10466245
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 11-04-2014 à 03:28:07  profilanswer
 


 

Citation :

« Nous pouvons confirmer que des pièces détachées influant sur les performances des voitures peuvent être débloquées au travers de la progression du joueur ou bien grâce à des micro-transactions »,  explique ainsi un représentant de l'éditeur à nos confrères de chez Videogamer. « Tout le contenu peut être débloqué en jouant, mais les joueurs les plus occupés et ayant envie de garder un peu de temps pour eux auront l'opportunité d'acheter quelques objets en jeu » précise-t-il ensuite.


 
Ca va alors.

n°10466338
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 11-04-2014 à 08:26:31  profilanswer
 

Citation :

« Tout le contenu peut être débloqué en jouant, mais les joueurs les plus occupés et ayant envie de garder un peu de temps pour eux auront l'opportunité d'acheter quelques objets en jeu »


Classique des F2P
 
...

n°10466366
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 11-04-2014 à 08:46:37  profilanswer
 

Pas vraiment classique pour un jeu de caisse... Y'a une différence entre booster pack vendu en DLC, et microtransaction intégrée au jeu.
 
Mais c'est vrai que c'est même plus étonnant :/

mood
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Posté le 11-04-2014 à 08:46:37  profilanswer
 

n°10468524
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 11-04-2014 à 18:10:08  profilanswer
 

De toute manière pas mal de jeux maintenant ton ce système à la con de pay2win......  


---------------
Topic Vente
n°10470862
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-04-2014 à 14:02:55  profilanswer
 

J’espère que le jeu sera pas trop arcade et qu'on pourra jouer au volant.


---------------
.: Leon Concept .:. Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°10470967
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 13-04-2014 à 15:42:06  profilanswer
 

Support volant et vue cockpit sont de la partie, ça au moins c'est clair et net :)

n°10471369
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 13-04-2014 à 19:33:14  profilanswer
 

Et un code réseau qui tient la route  [:agkklr]


---------------
A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
n°10471507
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 13-04-2014 à 20:57:46  profilanswer
 

Avec Uplay à la barre ? Tu rêves.

n°10473101
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 14-04-2014 à 14:38:20  profilanswer
 

Ubi n'avait pas d'ailleurs mentionné la fin d'Uplay il y a quelques temps ?
et visiblement, WatchDogs sortira sous Uplay ainsi que The Crew ?


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°10473448
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 14-04-2014 à 15:45:30  profilanswer
 

La fin de Uplay ? Sûrement pas.  La fin de l'obligation d'être "always online" pour les jeux Uplay solo, c'est tout.

n°10473467
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 14-04-2014 à 15:48:53  profilanswer
 

il y a eu la fin de GFWL par contre :o mais ça concerne pas les jeux Ubi :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10474469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-04-2014 à 21:25:46  answer
 

[:cerveau drapal]  
 
est-ce que the crew sortira sur steam en meme temps que uplay ?
 
De toute façon ce jeu sera day1 pour moi. Et j'ai jamais joué a TDU1 ou 2, donc j'espere etre aux anges !

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 14-04-2014 à 21:50:47
n°10475003
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 09:48:43  profilanswer
 


Oui dispo sur steam
 

Citation :

· Q: Will The Crew be available on Steam?
A: Yes, it will.
 


---------------
.: Leon Concept .:. Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°10481822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-04-2014 à 13:52:52  answer
 

Et pour l'instant on peut preco que sur uplay ? d'ailleurs ça nous donne acces a 4 voiture bonus ou seulement a 1 (la mini cooper) ?
C'est valable jusqu'a quand la preco uplay ? y aura une preco sur steam aussi ?

n°10489267
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 14:45:47  answer
 

l'interview du game director http://www.gamersyde.com/hqstream_ [...] 15_fr.html
 
interessant.

n°10490061
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 22-04-2014 à 07:36:15  profilanswer
 

Merci, rassurant au sujet de la transaction.

 

Sinon, intéressant interview, j'ai hâte. :love:

 

Le reste de la demi-journée avec Ivory :

 

http://www.gamersyde.com/news_game [...] 14_fr.html

 

PS : Bordel, ils ont gardés l'ambiance TDU, en tous cas pour moi, je le retrouve bien.  Le 1er bien sur. :love:

 
Citation :

Vous le savez peut-être déjà mais trois modes de conduite sont proposés dans The Crew : le mode full auto qui, comme son nom l'indique, vous donne toutes les aides à la conduite nécessaires pour rendre l'expérience fun et agréable ; le mode sport, moins assisté, joueur mais pas trop (du moins quand on ne tente pas le diable avec les voitures les plus puissantes) et le mode hardcore, où les embardées ne sont pas rares dans les virages un peu trop appuyés. Ce dernier mode (dont vous pouvez voir quelques extraits hasardeux dans l'une de nos vidéos) reste néanmoins abordable avec un peu d'entraînement, à condition de ne pas faire n'importe quoi. Même une "simple" poursuite dans les dunes bondissantes du bord de mer peut s'avérer compliquée, les atterrissages ne pardonnant pas des trajectoires moyennes peu adaptées à une vitesse excessive. On a beau ne pas être dans un feeling de simulation pure et dure, le comportement des voitures demande beaucoup plus de doigté que dans le mode assisté, clairement plus calibré pour les amoureux de jeux d'arcade. Ivory semble donc avoir trouvé le parfait compromis entre arcade et simulation, pour des sensations autrement meilleures que celles de TDU, des sensations que l'on rapprocherait clairement plus d'un Forza Horizon ou d'un Dirt que de l'insipide Need for Speed : The Run ou des Burnout de la grande époque. La conduite sur terre en Mini ou en RUF modifiée nous a même rappelé le bon vieux temps des spéciales du premier Colin McRae, quand la vue externe s'imposait encore souvent comme choix de prédilection. Un gage de qualité à nos yeux.

 

Il est d'ailleurs agréable de véritablement ressentir la différence de frottements entre une route bitumée et un champ de maïs que l'on traverse beaucoup plus difficilement au volant d'une simple Mini Cooper tout juste taillée pour la course. Attendez-vous à être particulièrement secoué si vous comptez vous essayer au hors piste, les vibrations du pad étant largement mises à profit. Toujours au registre des bonnes surprises, nous avons trouvé que la gestion des sauts et le poids des véhicules étaient rendus de façon tout à fait crédibles, ce qui est loin de toujours être le cas dans les jeux de course/voiture - qu'ils soient à tendance arcade ou simulation. Bien que The Crew ne puisse totalement se ranger dans la seconde catégorie, il nous semble important d'insister sur le fait que le moteur physique du jeu rend la conduite très naturelle, à grande comme à petite vitesse. Là où des jeux comme Need for Speed ne peuvent s'apprécier qu'en roulant à vive allure, The Crew permet d'adopter un comportement routier réaliste, comme TDU en son temps, mais avec des sensations de conduite autrement plus abouties. Petite idée originale des développeurs, le passage des vitesses en mode manuel se fait à l'aide du stick droit (vers le haut pour le rapport supérieur et inversement pour rétrograder), à la manière d'un levier séquentiel. Seul inconvénient, il est alors impossible de l'utiliser pour déplacer la caméra autour de la voiture ou de l'habitacle. Reste que l'habitude se prend très rapidement et que l'on se demande vraiment pourquoi personne (?) n'y avait pensé avant.

 

http://tof.canardpc.com/preview2/19067a60-2837-4470-bbcf-f89d9ce5bfd6.jpg

 

http://tof.canardpc.com/preview2/df421f7a-d83f-492f-bfd1-dc0cc2a647c2.jpg

 

http://tof.canardpc.com/preview2/817a98ae-529d-44e5-b84b-d0848219ce08.jpg

 

http://tof.canardpc.com/preview2/6327793e-48cc-4d1c-bf9e-6b69bf804512.jpg

 

http://tof.canardpc.com/preview2/3060d2fd-5432-480e-9128-f036b381eede.jpg

 

http://tof.canardpc.com/preview2/309a6220-20b9-43c5-888b-9e048469a7f9.jpg

 

http://tof.canardpc.com/preview2/b1b2a44a-4f13-4e78-a5f4-208b191f0d53.jpg

 

Au PAX, on a un aperçu d'une course :

 

http://youtu.be/Gspxj2goVoA?t=59m48s

 

Les mouvements de chaque pièces dans le garage :

 

https://www.youtube.com/watch?v=79g [...] 7vugUM7xLg

 

:love:

 

Du site GamerSyde (Driftwood)

Citation :

En citation de notre première preview (si rien n'a changé depuis) :

 


• Le plaisir de la découverte devrait être total, d'autant que pas moins de 1000 landmarks (c'est à dire des lieux ou monuments connus) pourront être découverts sur la map. Ces derniers déclencheront d'ailleurs une petite cinématique les présentant pour permettre d'en apprendre un peu plus sur le pays et donner au titre une dimension touristique pas désagréable.

 

• The Crew inclura bien un système de dégâts via une jauge de vie. Cette dernière descendra de façon plus ou moins importante selon le type de chocs encaissés. Elle se régénèrera petit à petit jusqu'à une sorte de butée qui reculera de plus en plus à mesure que les accidents s'accumuleront. Au bout d'un certain temps, il faudra emmener sa voiture au garage pour la faire réparer. L'incidence sur la conduite ne se sentira que lorsque le véhicule sera particulièrement touché cependant. Les dégâts seront évidemment visibles (rayures, carrosserie déformée et même pare-chocs qui pendouillent) et en fonction de l'état de la voiture, il y aura même des bruits de frottements, du couinement au freinage, etc.

 

• Le multijoueur fonctionnera sur la même base que celui de TDU, à savoir que 8 joueurs pourront participer aux épreuves (ou au mode free ride) en même temps, avec un système de bulle similaire. Un gros effort a cependant été fait pour rendre les différentes actions possibles (rejoindre ou créer un groupe, locker ses amis, etc.) ergonomiques. À noter que les amis seront visibles en priorité dans le jeu pour faciliter les "retrouvailles". Plus besoin de se donner rendez-vous dans un coin isolé de la map.

 

• Tout l'affichage in-game sera entièrement paramétrable. On ne sera donc pas obligé de "subir" les icônes qui indiquent les différentes missions ou les lieux connus lorsque l'on se baladera en mode free ride. Tout sera géré à partir du smartphone du personnage via des menus rapides et simples d'accès.

 

• Chaque environnement aura ses propres espèces animales et on nous les a annoncées nombreuses. Quelques exemples : les vautours dans le désert, les flamands roses à Miami ou les pigeons en ville.

 

• Quelques exemples des lieux et villes disponibles dans le jeu : Chicago, Détroit, Saint Louis, New York, Washington D.C, Miami, Nouvelle Orléans, Dallas, Key West, Las Vegas, Salt Lake City, Santa Fe, Los Angeles, San Francisco et de nombreux villages de plusieurs centaines de mètres dans chacune des zones disponibles.

 

• La conduite diffèrera en fonction de la surface sur laquelle on évoluera (asphalt, chemin, off-road, sable, neige, etc.), avec une gestion de l'adhérence, de la résistance et de l'enfoncement différente. Selon la classe de véhicule choisie, la vitesse off-road sera plus ou moins bridée évidemment.



Message édité par johnny-vulture le 22-04-2014 à 08:49:35

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10490114
Fouge

Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 08:52:42  profilanswer
 

J'espère que niveau conduite ce sera plus proche de TDU1 que de NFS Rivals auquel il me fait actuellement penser :/

n°10490122
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 22-04-2014 à 08:58:23  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'espère que niveau conduite ce sera plus proche de TDU1 que de NFS Rivals auquel il me fait actuellement penser :/


Bah, tu peux déjà juger un peu sur les vidéos. :)


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10490194
Fouge

Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 09:34:09  profilanswer
 

johnny-vulture a écrit :

Bah, tu peux déjà juger un peu sur les vidéos. :)

La fin de ma phrase vient de là. J'espère que mon jugement est faux.

n°10490209
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 22-04-2014 à 09:39:08  profilanswer
 

Oups, mal lu, bah moi je trouve plus proche de TDU1 et qu'ils ont su garder l'ambiance qu'il y'avait dans TDU1. :)


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10490222
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 22-04-2014 à 09:43:49  profilanswer
 

Ca semble se confirmer pour l'offroad donc :love:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°10491961
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-04-2014 à 17:54:20  profilanswer
 

Pas rassuré non plus par ce qu'on voit de la conduite sur ces vidéos, ça semble en effet beaucoup plus proche de l'arcade à la nfs que de TDU1.
 
Ce qui me plaisait dans tdu1 c'était de pouvoir conduire ces caisses sur route ouverte avec un comportement suffisamment réaliste pour être crédible, pour justement ne pas avoir le sentiment de "jouer à un jeu" mais d'être dans une sorte de simulateur (sans pour autant que tdu1 hardcore puisse être qualifié de vraie simu).
 
Là il y a un méchant goût d'arcade à tout moment que même en mode normal TDU1 n'avait pas, alors je crains que le savant mélange, la formule magique du mode h de tdu1 ait été un peu un coup de chance et qu'on ne retrouvera pas ça dans ce the crew.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10492712
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 23-04-2014 à 00:46:17  profilanswer
 

Bah y'a le mode Hardcore et il explique bien que sur chaque vidéo, il utilise chaque mode.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10492757
madcat

Transactions (2)
Posté le 23-04-2014 à 03:06:19  profilanswer
 

Ah je n'avais maté que les vidéos youtube moi, je vais regarder celles dans le lien du test, je n'avais pas fait gaffe :jap:


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10492763
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 23-04-2014 à 03:28:26  profilanswer
 

madcat a écrit :

Ah je n'avais maté que les vidéos youtube moi, je vais regarder celles dans le lien du test, je n'avais pas fait gaffe :jap:


Pas de soucis  
 

Citation :

Un petit guide à la conduite pour nos vidéos
 
De manière à être les plus transparents possibles, nous allons vous détailler ici les modes de conduite utilisés dans les différents passages montrés en vidéos.
 
Mode Full Assist :
 
• 20 première secondes de la vidéo Free Ride.
 
• Premier extrait de course de la vidéo Missions (50 premières secondes)
 
Mode Sport :
 
• Les vidéos "Terre & asphalte" et "Des champs aux palmiers".
 
• L'essentiel de la vidéo "Free Ride" à l'exception de deux passages (celui entre 20s et 55s, et celui entre 1min51 et 2min04, tous deux en mode hardcore).
 
Mode hardcore :
 
• L'essentiel de la vidéo "Missions", à l'exception des 50 premières secondes.
 
• Dans la vidéo "Free Ride", deux passages : entre 20s et 55s d'abord, puis entre 1min51 et 2min04.


 
:hello:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10492879
Fouge

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 09:01:46  profilanswer
 

madcat a écrit :

Ah je n'avais maté que les vidéos youtube moi, je vais regarder celles dans le lien du test, je n'avais pas fait gaffe :jap:

Pareil pour moi, et elles sont bien plus rassurantes que les vidéos youtube où la conduite ressemblait à un mauvais NFS/TDU2 [:panzani gino]  

n°10511318
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 29-04-2014 à 19:00:00  profilanswer
 

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t31.0-8/1980233_228992523964067_1998728515260507023_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t31.0-8/981542_232363240293662_7128377434039968689_o.jpg


Message édité par johnny-vulture le 29-04-2014 à 19:00:31

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10512767
madcat

Transactions (2)
Posté le 30-04-2014 à 11:36:23  profilanswer
 

Sexy cette gt500


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10514185
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 30-04-2014 à 17:11:15  profilanswer
 

ce sont des images ingame ?


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°10514612
Tibag

Transactions (0)
Posté le 30-04-2014 à 19:40:20  profilanswer
 

remjam a écrit :

ce sont des images ingame ?


 
Faut pas trop compter là dessus, c'est très certainement retouché pour que ça brille bien.  :ange:

n°10514643
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 30-04-2014 à 19:50:24  profilanswer
 

On dirait que la modélisation a été faite d'après des maquettes, plutôt que des vraies voitures. C'est pas un défaut d'ailleurs, j'aime bien.
 
Espérons juste que les textures, reflets et AA ne seront pas trop limités dans le jeu final :o

n°10519979
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 03-05-2014 à 12:21:24  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Et un code réseau qui tient la route  [:agkklr]


 
 
au moins gamespy est mort donc déjà y avait il des serveurs plus en mousse que gamespy pour les TDU ou il fallait jouer quand les américains dormaient, pour avoir un semblant de réactivité des serveurs
 
par contre y a uplay... et uplay c'est un peu comme la merde "autolog" de EA, t'as plus de "trame" de drm que de trame de jeu dans le toyau, en fait le gpgpu c'est surement fait pour accélérer le calcul du temps machine nécessaire aux drms :o )
 
croise les doigts que ça tienne "la route" (m'enfin ça sera de toute façon difficile de faire pire que le online du dernier need for speed du pépère EA)

n°10528299
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 07-05-2014 à 00:26:50  profilanswer
 

madcat a écrit :

Sexy cette gt500


Huumm, tu aimes les tubes qui sortent du capot...  [:bakk54]  
 


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10528314
madcat

Transactions (2)
Posté le 07-05-2014 à 00:37:52  profilanswer
 

Avec des flammes :D  
 
https://www.youtube.com/watch?v=ZG71y1AhVLg


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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