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Vous et les DLC...


 
22.5 %
 9 votes
1.  J'achète tous les DLC, je suis un inconditionnel compulsif !
 
 
12.5 %
 5 votes
2.  J'achète seulement les DLC qui me paraissent sympas
 
 
20.0 %
 8 votes
3.  J'attend la version GOTY :D
 
 
15.0 %
 6 votes
4.  J'ai le jeu original, mais les DLC je m'en moque
 
 
22.5 %
 9 votes
5.  Par principe, je n'achète jamais de DLC
 
 
7.5 %
 3 votes
6.  Obiwan
 

Total : 40 votes (0 vote blanc)
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Fallout New Vegas

n°7547416
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 14-11-2010 à 00:24:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gus84 a écrit :


 
Si, si, c'est la mort.
 
Si ton message sert juste a dire que tu as un raid0 de ssd, osef. :o  
chez moi c'est plutôt 3 secondes de chargement (raid0 4x500Go) et ça me les brise.


 
Non, je dis juste que j'ai un PC normal, que j'ai eu moultes crash et bugs, mais aucun ralentissement et des chargements très rapides  [:airforceone]  
 
Pis ta citation c'est "old school gamer", t'as sauté la case 32 bits ? Parce qu'alors là, on aurait pu avoir le temps de poster surement 2 messages HFR par chargement.  
Alors entre 1 et 3 secondes de chargement, plaisanterie pour le nerdz :o


Message édité par duc-leto le 14-11-2010 à 00:25:53

---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
mood
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Posté le 14-11-2010 à 00:24:20  profilanswer
 

n°7547899
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 14-11-2010 à 13:56:58  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Mais pourquoi avoir divisé vegas en cinquante zone!!! je croyais que le "syndrome washington/egout" de Fallout 3 avait disparu... :fou:  
non, c'est encore tout divisé en zone toutes pourrites, ce qui fait que quand on veut aller a un endroit bien précis, on se prend quatre zone et quatre chargements dans la gueule, sans compter le coté "labyrinthique" que ça ajoute...
 
Vivement un mod, comme "open cities" pour oblivion qui enlève ça.
 
bordel, on est bientôt en 2011, nos bécanes devrait pouvoir supporter une zone comme vegas quoi, c'est pas parce qu'il y a trois loupiotes qui clignotent et deux pélucres qui marche dans la rue qu'il faut tout diviser en zone de merde.


 
Pourquoi ? parce que la ps3 et la xbox 360 ne supporterai pas ça et que ça influe sur le developpement de nos jeux pc, que Mr tout le monde n'a pas le 1/10 des pc des gens d'hfr ...


Message édité par kamikaze24 le 14-11-2010 à 13:57:20

---------------
PSN: Ewwola24 Steam: Ewwola24
n°7548243
paulo-53

Transactions (8)
Posté le 14-11-2010 à 17:55:08  profilanswer
 

Ouais enfin FNV demande pas une config de taré pour jouer convenablement...
 


---------------
Feed-back : http://tinyurl.com/kmwycda
n°7548256
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 14-11-2010 à 18:04:06  profilanswer
 

paulo-53 a écrit :

Ouais enfin FNV demande pas une config de taré pour jouer convenablement...
 


 
Parce que tu crois que les développeurs vont spécialement passer plus d'heure à développer pour optimiser pour la partie pc ? pour pas un rond de plus ... Soyons déjà heureux que ça soit un excellent Fallout qu'on est ... (cf le futur dragon age 2 consolisé à souhait ... une belle merde en vue) .
 
Perso tout à fond ça rame pas ... et c'est trop jolies avec les pack de textures NMC qui vont bien ... après pas dit qu'un c2d avec une 8800gt suivent (aa4 aniso 16x) (déjà si Mr tout le monde avait ça ...) .


---------------
PSN: Ewwola24 Steam: Ewwola24
n°7548549
Limo22
Breizhad on ha lorc'h ennon
Transactions (1)
Posté le 14-11-2010 à 20:06:06  profilanswer
 

Euh la je suis au strip (75h de jeu... )
 
C'est moi ou c'est super tordu niveau choix a ce niveau et ça par vite en sucette ?
 
J'ai l'impression que on peu facilement raté ce que l'on voulais faire ou raté facilement une quêtes principale.


---------------
Les vaches vaincront!!! D3=>MeuhMeuh22#2101
n°7548707
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 14-11-2010 à 21:31:58  profilanswer
 

Limo22 a écrit :

Euh la je suis au strip (75h de jeu... )
 
C'est moi ou c'est super tordu niveau choix a ce niveau et ça par vite en sucette ?
 
J'ai l'impression que on peu facilement raté ce que l'on voulais faire ou raté facilement une quêtes principale.


 
C'est là que tu vas vraiment montrer tes orientations aux grands groupes (House, RNC ou La Légion voir Beni Oui oui). Donc non pas d'échec de la quête principale qui ne peut pas échouer en fait. Mais tu peux perdre des quêtes par contre. ;)

n°7549601
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 11:33:55  profilanswer
 

Ce jeu est trop adictif  :pt1cable:  
J'en rêve la nuit  :pt1cable:  
J'en suis a 60h de jeu, je pense ne plus trop être loin de la fin.
 
Petite question a propos de la réparation des armes :  
 

Spoiler :

1) Comment on fait pour reparer les armes tout seul ?
2) J'ai un fusil sniper anti-matiere,  quand je vais chez un reparateur impossible de le reparer. Comment je dois faire ?
 
Merci

Message cité 1 fois
Message édité par r1-bo le 15-11-2010 à 11:34:17
n°7549617
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 11:38:12  profilanswer
 

r1-bo a écrit :

Ce jeu est trop adictif  :pt1cable:  
J'en rêve la nuit  :pt1cable:
J'en suis a 60h de jeu, je pense ne plus trop être loin de la fin.

 

Petite question a propos de la réparation des armes :

 
Spoiler :

1) Comment on fait pour reparer les armes tout seul ?
2) J'ai un fusil sniper anti-matiere,  quand je vais chez un reparateur impossible de le reparer. Comment je dois faire ?

 

Merci


 

Réparation

Spoiler :


- Les réparateurs peuvent réparer jusqu'à un certains % (ex: la vieille gibson répare jusqu'à 79% (je crois), pas plus), certains réparent à 100%
- Tu peux réparer une arme toi même en utilisant une autre arme (la même), dans le pipboy, clic sur l'arme et sur R, çà va te lister les armes utilisables pour la réparation.
- Avec 90 en réparation, il y a une perk pour réparer une arme avec une autre, genre tu pourras réparer un fusil à vermine avec un fusil anti-matière, ou l'inverse :)
- Avec 50 en réparation, construis toi des kits de réparation sur les établis. Ensuite, tu l'utilises et çà réparer l'arme que tu as en main (çà ne marche pas avec les armures)
- Achètes des kits de réparation :)

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 15-11-2010 à 11:41:00
n°7549681
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 11:53:46  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Réparation

Spoiler :


- Les réparateurs peuvent réparer jusqu'à un certains % (ex: la vieille gibson répare jusqu'à 79% (je crois), pas plus), certains réparent à 100%
- Tu peux réparer une arme toi même en utilisant une autre arme (la même), dans le pipboy, clic sur l'arme et sur R, çà va te lister les armes utilisables pour la réparation.
- Avec 90 en réparation, il y a une perk pour réparer une arme avec une autre, genre tu pourras réparer un fusil à vermine avec un fusil anti-matière, ou l'inverse :)
- Avec 50 en réparation, construis toi des kits de réparation sur les établis. Ensuite, tu l'utilises et çà réparer l'arme que tu as en main (çà ne marche pas avec les armures)
- Achètes des kits de réparation :)



 
Le spoiler n'est pas vraiment utile ici.  [:dracula]  
Mais le perk est super utile oui, voir même indispensable.

n°7549715
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 12:03:30  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Le spoiler n'est pas vraiment utile ici.  [:dracula]  
Mais le perk est super utile oui, voir même indispensable.


 
Certains mais la question était en spoiler :)
Et certains ont peut-être envie d'apprendre par eux même.

mood
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Posté le 15-11-2010 à 12:03:30  profilanswer
 

n°7550219
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:19:55  profilanswer
 

Tiens d'ailleur, vous auriez l'adresse d'un bon réparateur? genre qui répare à 100%.


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°7550239
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:25:41  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Tiens d'ailleur, vous auriez l'adresse d'un bon réparateur? genre qui répare à 100%.


 
Oui le camp RNC tout en bas à gauche de la map

n°7550295
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:39:25  profilanswer
 

Merci.
 
Au passage, je suis en train de m'amuser a récupérer toutes les armes unique du jeu, y'en a qui pootre sévère!

Spoiler :


-la mitraillette a grenade. :love: (a utiliser avec parcimonie :o )
-le YS/186, pour oneshot les deathclaw. :love:
-le modulateur Q35. :love: il est Bô.


 
Mais y'en a une que je sais pas comment récupérer: (spoiler casino top's, quete du théatre)

Spoiler :


le cowboy solitaire, qu'on trouve quelque part sur la map a un 357 unique.
Une fois qu'il est recruté pour le théatre du Top's il traine dans le théatre.
Malheureusement j'arrive pas a lui faire les poches, je me fait choper a chaque fois!
je suis pas trés bon en discrétion, mais je pensais qu'avec un stealhboy ça passerais. ben non.
vous avez une astuce? quel objet peuvent me booster en discretion?


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°7550302
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:40:26  answer
 

la première de ton spoiler est pas unique, je l'ai vue 2 fois je crois

n°7550341
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:51:29  profilanswer
 

Si, si, je parle bien de la version unique qui se trouve dans une grotte bien tendue du slip. [:max evans]  
En version normale, je suis jamais tombé dessus, donc je sais pas si la skin est différente.


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°7550479
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 15:28:20  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Merci.

 

Au passage, je suis en train de m'amuser a récupérer toutes les armes unique du jeu, y'en a qui pootre sévère!

Spoiler :


-la mitraillette a grenade. :love: (a utiliser avec parcimonie :o )
-le YS/186, pour oneshot les deathclaw. :love:
-le modulateur Q35. :love: il est Bô.

 

Mais y'en a une que je sais pas comment récupérer: (spoiler casino top's, quete du théatre)

Spoiler :


le cowboy solitaire, qu'on trouve quelque part sur la map a un 357 unique.
Une fois qu'il est recruté pour le théatre du Top's il traine dans le théatre.
Malheureusement j'arrive pas a lui faire les poches, je me fait choper a chaque fois!
je suis pas trés bon en discrétion, mais je pensais qu'avec un stealhboy ça passerais. ben non.
vous avez une astuce? quel objet peuvent me booster en discretion?


 
Spoiler :

C'est un 44, je l'ai eu en le tuant mais j'ai perdu une quête. Je verrai comment commencer une quête avec lui. :/
Sinon tu as le Maria de Benny
La longue carabine (plus sur du nom) d'un des membres du 1er reco de la rnc
Et un pistolet bizarre en vente dans le gros dinosaure. :o



Message édité par Winpoks le 15-11-2010 à 15:28:46
n°7550535
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 15:41:14  profilanswer
 

Le guitariste solitaire

Spoiler :

Avec un bon niveau de troc (combien ???), il te file son magnum à la fin de sa quête.


 
La Longue Carabine, super rapide à recharger.
 
Le Ranger Sequoia de Hanlon :love:

n°7550690
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 16:18:34  profilanswer
 

Pour les armes uniques vous cassez pas, je sais ou elle sont. (oui je suis faible, j'ai matté une soluce)
 
Donc pour en revenir au 44, comment je peux booster ma discrétion pour le voler? fringue, chem, bouquin?
ça sert a quelque chose de booster l'agilité?
 
Pour "la longue carabine", j'ai aussi un problème: (spoiler quete)

Spoiler :


J'ai parlé au gars du 2éme reco dans le cadre d'une quete où il faut aller buter un tox, on nous conseille de leur demander de nous accompagner. C'est ce que j'ai fait.
Mais en fait ils ne m'ont servit a rien (je les ai même pas vu) j'ai buté le tox et je suis rentré.
Du coup j'imagine que cette bande de pélucre sont encore posté sur une colline a m'attendre, mais où?
je ne les trouve plus au camp mac carran et le vieux con avec sa carabine est avec eux.
Vous savez où je peux les retrouver?


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°7550711
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 16:24:13  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Pour les armes uniques vous cassez pas, je sais ou elle sont. (oui je suis faible, j'ai matté une soluce)

 

Donc pour en revenir au 44, comment je peux booster ma discrétion pour le voler? fringue, chem, bouquin?
ça sert a quelque chose de booster l'agilité?

 

Pour "la longue carabine", j'ai aussi un problème: (spoiler quete)

Spoiler :


J'ai parlé au gars du 2éme reco dans le cadre d'une quete où il faut aller buter un tox, on nous conseille de leur demander de nous accompagner. C'est ce que j'ai fait.
Mais en fait ils ne m'ont servit a rien (je les ai même pas vu) j'ai buté le tox et je suis rentré.
Du coup j'imagine que cette bande de pélucre sont encore posté sur une colline a m'attendre, mais où?
je ne les trouve plus au camp mac carran et le vieux con avec sa carabine est avec eux.
Vous savez où je peux les retrouver?


 

Pour le 1er reco

Spoiler :


Pour moi, ils sont revenu tout seul. Mais pas super content de pas avoir tirer leur coups...
Par contre, vu que tu as peut-être réglé le problème des Tox (je sais pas si il faut 2 contrat ou si il faut avoir tué nephi), ils sont envoyés au camp Folhorn Hope ;)

 

Pour le vol, çà dépends de l'armure, de l'obscurité, et de plein de truc... Perso, avec 5 min de F5/F9 j'ai toujours à avoir l'item voulu pour ma collection.


Message édité par Dolas le 15-11-2010 à 16:44:03
n°7551592
bl38

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 21:16:47  profilanswer
 

pour voler celle au mur dans la cabane du ranger blessé à dinoville j'ai feinté je suis aller lui voler un truc et ca l'a fait bouger son c... de sa chaise et j'en ai profité pour aller lui voler sa carabine 44 magnum dans son dos :D


---------------
http://sigs.enjin.com/sig-swtor/8ca0a36e07029b9a.png
n°7552155
Dolas

Transactions (2)
Posté le 16-11-2010 à 09:02:20  profilanswer
 

Ou pendant qu'il va bouffer à sa table.
Une fois que tu lance l'action de crochetage, çà mets le reste en "pause"

n°7552173
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 16-11-2010 à 09:13:05  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Le guitariste solitaire

Spoiler :

Avec un bon niveau de troc (combien ???), il te file son magnum à la fin de sa quête.


...


 
Ce flingue est culte... le son de guitare ambiance Cowboy quand tu dégaines et que tu rengaines...  :love:  
 
 
Près de 80h de jeu (je traîne beaucoup)... et j'approche doucement de la fin

Spoiler :


J'ai buté Mr House, et pris le contrôle de ses sécuritrons...
Maintenant je vais essayer de continuer à aider la RNC tout en gardant le contrôle du Strip..
Là j'viens d'éradiquer les gants blancs (le choc en découvrant leur vrai facette :ouch:), et je vais maintenant "nettoyer" le Gomorrah


Je rejoins un avis précédent... les interactions entre bandes/gangs s'emballent sur la fin, et chaque décision à de grosses conséquences.  :love:  
 
Bien parti pour finir GOTY, malgré les bugs et les graphismes un peu ancien (sur 360)..
 
J'ai trouvé une feinte pour mon bug d'armes lié au dlc sur 360...
En entrant dans un casino, si l'on n'a plus le flingue du dlc, il faut systématiquement choisir de conserver ses armes légères...
Si je donne toutes les armes, les sauvegardes quand je les récupère en sortant plante..


---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°7552290
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 16-11-2010 à 09:57:09  profilanswer
 

Bonjour tout le monde.
 
Je pense que d'ici quelques mois je me prendrais ce jeu qui a l'air vraiment sympa.
Donc je viens coller mon ptit drapeau.
 
En attendant, j'aimerais bien savoir si une carte 3D comme la mienne permet de bien bien en profiter.
J'ai une config qui est vraiment très performante, mais la 8800GTS commence à peiner dans les jeux récents si je rajoute trop d'effets.
 
Par contre FO3 tourne très bien sur ma machine.
Mais j'ai lu le test de CPC et ils annoncent qu'il faudrait une carte 3D avec 1024 Mo de RAM (j'imagine style GTX460).
 
Je n'ai pas trouvé l'info dans le topic, et les configs "éditeurs", je ne leur fait pas confiance.
 
Alors, elle sera encore d'attaque la 8800GTS 512 ou pas?
 
(j'aimerais la changer, mais le plus tard possible ...)

n°7552301
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-11-2010 à 10:01:49  profilanswer
 

J'ai un 4870 avec 512Mo et ça marche très bien. Ralentissement sur le final par contre, mais c'est tout. Et j'ai une moins bonne config au niveau du processeur.:/


Message édité par Winpoks le 16-11-2010 à 10:02:28
n°7552353
paulo-53

Transactions (8)
Posté le 16-11-2010 à 10:22:42  profilanswer
 

Perso j'ai fais du monitoring sur mon Q6600@3.3, il se fait chier pendant le jeu... Donc je pense pas que ça change grand chose d'avoir un monstre !
 
Par contre une CG potable c'est utile :D
 
La 8800GTS je pense que ça ira ;)  
 
(surtout que les pilotes et patchs déboulent pour améliorer FNV)


---------------
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n°7552537
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 16-11-2010 à 11:02:51  profilanswer
 

Perso je joue en 1920x1200 AA 2x tout à fond et sans aucun problème sur un c2d e8400 3ghz et une 5850 donc c'est tout à fait honorable

n°7552574
paulo-53

Transactions (8)
Posté le 16-11-2010 à 11:12:47  profilanswer
 

Idem, Q6600 + CF 4850 en 1920*1080 AA2x tout à fond, aucun soucis :)
 
Par contre au tout début da la sortie du jeu, dans la .dll et sans le Crossfire détécté (donc je tournais sur 1 carte), pouaaaaah comment c'était horrible !! :(


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n°7553106
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 16-11-2010 à 14:00:06  profilanswer
 

Merci, mais j'ai bien insisté sur la carte 3D... :D
 
C'est un jeux vidéo et c'est surtout la carte 3D qui risque de me limiter.
Vous avez quand même tous des cartes supérieures à la mienne, que j'ai depuis presque 3 ans déjà.
 
Winpoks, tu utilises quelle résolution? Toutes options graphiques activées dans le jeu ou pas?
Vu que la 4870 est quand même supérieure..?
 
Enfin, j'imagine que d'ici noël il y aura d'autres tests, mais c'était pour me faire une idée.
 
Merci quand même.

n°7553308
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-11-2010 à 14:50:27  profilanswer
 

Bon je vais essayer de faire un post bien foutu pour expliquer comment marchent les mods et donner une liste de must have (à mon sens) avec les explications d'installation :o  
 
Attention ça s'adresse surtout à ceux qui veulent s'y mettre un minimum sérieusement, tout ça ne se fait pas en 5min il faut plonger les mains dans le cambouis un peu :o je vais pas parler non plus de mods complètement farfelus, j'essaie de rester dans le réaliste/immersif, en tout cas en restant dans l'esprit de Fallout. L'inscription sur le site fallout3nexus.com / newvegasnexux.com est fortement recommandée et obligatoire pour dl les fichiers de plus de 2Mo. C'est le site de référence des mods, ils sont TOUS dessus à l'exception de 2 mods importants (peut-être pour plus tard)
 
Premièrement il faut distinguer plusieurs mods : il y a ceux qui remplacent/modifient des fichiers du jeu, ceux qui en rajoutent, et ceux qui s'activent/désactivent à volonté avant de lancer le jeu.
Pour les mods à proprement parler (ceux qu'on placera dans le répertoire Data et qui ont des extensions en .esp), il y a des prérequis :
 
Il faut Fallout Mod Manager (FOMM : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901 ) On peut l'installer n'importe où, son principe est le même que l'onglet Data Files de FalloutNV.exe sauf qu'il permet de régler les conflits entre mods en les ordonnant. A partir de maintenant on lancera le jeu depuis fomm.exe ! Il y a plusieurs sortes de fichiers pour les mods (et pour les fichiers du jeu eux-mêmes d'ailleurs) : les .esm qui sont les fichiers "maître" comme FalloutNV.esm ou les DLC, et les .esp qui sont les mods à proprement parler. Les .esm se mettent TOUJOURS tout en haut dans la liste de FOMM, c'est eux qui seront chargés les 1ers par le jeu et qui servent de base aux .esp. Les .esp seront placés après, en prenant en compte le fait que les mods placés en dernier ("en bas" ) prendront le pas sur les autres : c'est la source de conflits entre mods. En général on placera un mod qui modifie le gameplay APRES (= plus bas) un mod qui ajoute des armes par exemple. Les .esp et .esm se placent dans le répertoire Data du jeu.
 
Pour certains mods (pas obligatoire mais conseillé) il y a aussi NewVegas Script Extender (NVSE : http://nvse.silverlock.org/ ) Attention une nouvelle version ne marchera jamais avec les anciens patchs de NewVegas, il faut toujours prendre la nouvelle version quand un patch vient de sortir. Ce logiciel permet d'étendre les possibilités de scripts des mods (comme le nom l'indique), sans ça certains mods n'auront pas toutes les options, voir ne marcheront pas. Le logiciel s'installe à la racine du dossier du jeu (nvse_loader.exe sera dans le même dossier que falloutNV.exe, et on lancera le jeu par le bouton "Launch NVSE" en haut à droite de FOMM.
 

  • Les mods d'interface  


            -HUD :
 
Revelation ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971 ) : Change les interfaces de dialogues négociation etc pour les rendre plus "pc compliant", et remplace ces mêmes textures par celles des premiers fallout
MTUI ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34902 ) : à peu près la même chose sans les modifications de texture, celui que j'utilise en attendant ...
.. DarnUI [:loomy] ( http://forums.bethsoft.com/index.p [...] ied-ui-nv/ ) : qui sera à coup sûr LA référence en matière d'interface, pour l'instant encore en beta mais déjà très jouable apparemment
 
            -divers :
 
Vue à la 3e personne centrée ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34744 ) : tout est dans le titre
Vanity camera smoother ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36621 ) : rend la camera 3e personne moins sensible
Inventory Sorter ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34950 ) : Qui ajoute un préfixe aux items pour les classer plus facilement (food, chem, aid, craft, misc, etc)
 
            -Pipboy :
 
Descent Pipboy Light ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36957 ) : améliore la portée de la lumière du pipboy d'au moins 2x
Clean Pipboy Screen et Colored Map and Icons ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36255 & http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35619 ) : qui enlèvent les filtres du pipboy pour rendre l'écran plus propre, et remplace la map par une map en couleur avec un meilleur zoom, à combiner avec ..
.. Readius ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646 ) : un mod qui change le look du pipboy au poignet pour en faire une sorte de PDA très classe, pas forcément très post-apo mais on peut changer le skin avec ..
.. Pipboy 3500 ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250 ) : qui rajoute un aspect plus falloutien à Readius tout en gardant le PDA plutôt que le bracelet au poignet  
Au final ça donne ça : http://newvegasnexus.com/downloads/images/37250-1-1289630664.jpg
 

  • Les mods qui améliorent les graphismes (et l'experience de jeu dans une certaine mesure) :


            -modification en profondeur des graphismes :
 
NMC's texture pack [:loomy] ( http://www.fallout3nexus.com/downl [...] p?id=12056 ) : LE mod qui a permis à Fallout 3 de ne pas être ridicule face à des jeux de son époque, compatible avec NewVegas (sur une partie des textures, environ 1600 je crois) Je vais pas détailler l'installation tout est dans sa description (oui faut pas être anglophobe non plus) mais en gros il y a plusieurs packs différents suivant la config qu'on a : FULL Textures + MAX Bumpmap (5 + 3 fichiers de 300Mo chacun à dl) pour les configs les plus brutes, FULL textures only (5 fichiers de 300Mo chacun) pour des pc de brute aussi mais un peu moins :D , PERFORMANCE pack (2 fichiers de 300Mo chacun à dl) pour ceux qui jouent déjà tout au max et qui ont encore un peu de marge, le LITE pack (2 fichiers de 300 et 150Mo à dl) pour ceux qui ne veulent pas perdre de perfs, et enfin le LITE pack + REDUCED bumpmap (2 + 1 fichiers pour ~550Mo à dl) pour les configs justes (de plus belles textures et de meilleures perfs :lol: )
Les textures sont vraiment à tomber, suffit de regarder dans la partie images pour s'en convaincre.  
- Pour l'installation dans Fallout 3 c'est pas compliqué, on dl le programme ici http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 , on l'installe et on l'active, normalement il créera si c'est pas déjà fait un fichier ArchiveInvalidation.txt à la racine du jeu, on place les fichiers de NMC dans le dossier racine du jeu (dans le répertoire de falloutNV.exe), on supprime le "-12056" dans le nom des fichiers, clic droit sur le 1er .rar de textures et "Extract here", normalement ça extraira tout seul les .rar suivants ; ensuite on fait la même chose pour le pack de Bumpmap (optionnel). OU on place les .rar dans un dossier à part, on les extract et on les colle dans le dossier data du jeu. Pour vérifier que les textures sont bien installées, il doit y avoir maintenant des centaines de lignes dans ArchiveInvalidation.txt du genre textures/vehicles/bus01.dds  
A noter que ces textures remplacent les textures du jeu sans les supprimer, pour les desinstaller et revenir au jeu par défaut il y a un autre fichier à dl sur le site.  
- Pour l'installation dans NewVegas il y a une autre étape : il faut installer ce logiciel http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645 et suivre les instructions. En gros il faudra extraire les .rar de textures dans un endroit à part, toujours en prenant soin d'enlever "-12056" dans le nom des fichiers et de n'extraire que le 1er .rar de chaque pack de texture ; ensuite éditer le script qu'on vient de dl, donner le chemin vers le dossier de NV et vers celui où on a extrait les rar.
 
            -shaders/profondeur de champ :
 
Enhanced Shaders HD [:loomy] ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868 ) : Surement celui qui améliore le plus l'aspect visuel du jeu, le jeu dispose d'éclairages plus réalistes, permet d'activer le SSAO (ambiant occlusion) qui adoucit les angles entre les objets en utilisant des ombres douces, très gourmant et désactivé par défaut car produit souvent des artefacts, et surtout le Dynamic DoF (Depth of Field), un changement dynamique de profondeur de champ suivant où on vise à la façon d'un appareil photo : http://img4.hostingpics.net/pics/4866923486811288579692jpg.jpg C'est vraiment bluffant, malheureusement la différence de perf est très variable suivant les configs, certains avec une très grosse config auront de grosses pertes de fps tandis que ça marchera au poil chez d'autres avec une config moyenne, chez moi c'est injouable que j'active seulement les shaders ou juste le DoF :( . Ce mod ne s'installe pas comme les mods habituels, il se sert des ENBSeries si certains connaissent, bref tout est expliqué dans les readme.
SSAO_FocusDOF_AHDR_Mod ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35540 ) : A peu de choses prêt le même mod, à voir  
Custom Lighting Overlay ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36030 ) : supprime le filtre orange de NewVegas, apporte sa propre luminosité et ses propres couleurs (très jolies), ajout du DoF (non dynamique), plusieurs versions suivant les gouts mais n'a plus l'air d'être mis à jour, par contre marche avec uniquement des .esp
Depth of Field (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589 ) : du même auteur, plus récent que le custom lightning overlay mais n'a plus l'air mis à jour non plus, essaie de créer un DoF dynamique quand on vise (avec le clic droit), plusieurs versions aussi .. existe en .esp  
py Depth of Field and other effects ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615 ) : pas encore testé, ajoute un DoF, du motionblur, les mouvements de tête et d'autres effets, apparemment configurable comme on veut.
Field Depth ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37216 ) : Crée un genre de DoF non dynamique où les bords de l'écran sont flous, pratiquement aucune perte de fps avec cet .esp Un bon compromis pour ceux qui ne peuvent pas utiliser Enhanced Shaders
A noter que ces mods ne sont surement pas compatibles entre eux, n'en choisir qu'un.
   
            -changements climatiques :
 
Nevada Skies [:loomy] ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998 ) : LE mod du moment, mon coup de coeur. On peut pas passer à côté je pense, il est très puissant, modifie les couleurs du jeu, enlève le filtre orange, des nuits plus sombres et surtout ajoute les climats : brouillard, pluie, orages, tempêtes de sable, tempêtes de radiation etc .. des tonnes de cieux différents, différentes sortes de nuages etc ... change totalement l'ambiance du jeu c'est juste incroyable :o :o Le jeu tel qu'il aurait dû être à la base, au moins équivalent à Fellout pour Fallout3 voir mieux. Le Mod n'est encore qu'au stade de beta et l'auteur est à l'écoute et très actif. De plus tout est configurable ingame facilement. A savoir que l'auteur a mis à disposition des patchs de compatibilité pour Fellout et URWL (personnellement je n'en ai même pas besoin vu la puissance du mod)  
Fellout ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888 ) : Un must-have pour Fallout3, beaucoup moins puissant pour l'instant sur NV, enlève le filtre orange du jeu, change les couleurs, des nuits plus sombres, mais je n'aime pas du tout les couleurs du Strip avec ce mod
URWL ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35570 ) : Une alternative à Fellout, modifie les mêmes paramètres mais avec des valeurs différents, les couleurs du Strip ne me plaisent pas non plus mais je les trouve moins pires que celles de Fellout.
Fellout et URWL ne sont pas compatibles entre eux
Empirical Weather ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35260 ) : Modifie les levers et couchers de soleil, et des nuits plus sombres
 
 
Je mettrais à jour plus tard :o

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 17-11-2010 à 01:07:44

---------------
Normal people are people you don't know well
n°7553310
Dolas

Transactions (2)
Posté le 16-11-2010 à 14:50:41  profilanswer
 

Si F3 passe sans souci, FNV devrait passer quitte à baisser quelques niveaux.
J'ai pas l'impression que le moteur soit plus lourd.

n°7553692
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 16-11-2010 à 16:52:54  profilanswer
 

C'est le même moteur à priori.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°7553710
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 16-11-2010 à 16:56:38  profilanswer
 

c'est le même moteur depuis morrowind :D
il se fait juste booster a chaque opus :p

n°7554567
-heat-

Transactions (1)
Posté le 16-11-2010 à 22:34:00  profilanswer
 

Salut à tous !
 
Dites j'ai besoin de votre aide car je me pose des questions sur l'issue d'une quête :
 

Spoiler :

Helios One : je suis au niveau de l'ordinateur qui dirige la centrale et plusieurs choix s'offrent à moi :
 
- rediriger l'énergie vers le Strip, Westside, région complète ou région complète avec surchauffe (pas compris ce dernier choix :??:) : j'en ai essayé 2 mais je ne vois pas trop l'utilité immédiate... y en a t'il une par la suite ? est ce que ca apporte quelque chose d'avoir filé de l'énergie à telle ou telle région ?
 
- Archimède II : j'ai testé et après on a un autre choix qui est d'activer ou non le système de sécurité. Si on l'active, des rayons se déclenchent et tuent toute la RNC sur le camp (pas dans mon intérêt, dans cette partie je suis pro RNC et Boone m'accompagne et il est pro RNC lui aussi). 2ème choix : uniquement rediriger l'énergie vers Archimède sans activer le système de sécurité. A ce moment là, la suite de la quête est d'aller parler à un scientifique, il s'interroge de l'endroit où est allé le courant mais sans plus... et la quête est finie :o
 
Bref quelqu'un m'expliquer quel est le choix le plus judicieux à faire pour la suite de l'aventure ?
 
Merci d'avance :jap:

n°7554595
-heat-

Transactions (1)
Posté le 16-11-2010 à 22:43:32  profilanswer
 

Au fait merci beaucoup foudelou pour ce début de tuto très prometteur :jap:
 
La partie concernant les packs de texture m'intéresse grandement ! Je suis en train de DL le NMC texture pack, j'ai hâte de tester :D Donc si j'ai bien compris pour tester le truc "optimum" il faut que je télécharge :
 
- dans "main files" les 5 .rar "FULL NMCs Texture Pack"
- puis dans "optional files" les 3 .rar "MAXBUMPMAPS NMCs Texture Pack" c'est bien ca ?  
 
Encore merci :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par -heat- le 16-11-2010 à 22:46:09
n°7554733
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-11-2010 à 23:39:41  profilanswer
 

-heat- a écrit :

Au fait merci beaucoup foudelou pour ce début de tuto très prometteur :jap:
 
La partie concernant les packs de texture m'intéresse grandement ! Je suis en train de DL le NMC texture pack, j'ai hâte de tester :D Donc si j'ai bien compris pour tester le truc "optimum" il faut que je télécharge :
 
- dans "main files" les 5 .rar "FULL NMCs Texture Pack"
- puis dans "optional files" les 3 .rar "MAXBUMPMAPS NMCs Texture Pack" c'est bien ca ?  
 
Encore merci :jap:


Exactly
Ensuite tu les mets dans un répertoire que t'as créé, tu renommes TOUS les fichiers en enlevant le "-1453532", tu derar le 1er .rar du FULL texture pack, normalement il va faire le boulot pour les 4 autres rar, puis tu derar le 1er .rar des MAXBUMPMAP de la même façon (qui doivent remplacer des textures du FULL pack). Si tu fais ça bien t'auras un nouveau dossier data avec genre quelques Go de données. Tu edites CopyHDTexturePackv1.1.cmd que tu auras mis à la racine du dossier de ton jeu : à SET fonv_dir_falloutnv= tu marques l'emplacement de ton jeu et SET fonv_dir_fallout3= tu mets celui où t'as derar tout le bordel.
T'as plus qu'à lancer et attendre :o Pour vérifier que ça a fonctionné t'ouvres ArchiveInvalidation.txt (en ayant installé ce qu'il faut avant pour que ça marche, c'est marqué dans le readme) et si y a des centaines de lignes de texture/machin c'est bon

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 17-11-2010 à 01:09:47

---------------
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n°7554802
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 17-11-2010 à 00:03:52  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Bon je vais essayer de faire un post bien foutu pour expliquer comment marchent les mods et donner une liste de must have (à mon sens) avec les explications d'installation :o  


 
Merci pour ce tri et description. :)

n°7555017
Dolas

Transactions (2)
Posté le 17-11-2010 à 08:35:06  profilanswer
 

-heat- a écrit :

Salut à tous !
 
Dites j'ai besoin de votre aide car je me pose des questions sur l'issue d'une quête :
 

Spoiler :

Helios One : je suis au niveau de l'ordinateur qui dirige la centrale et plusieurs choix s'offrent à moi :
 
- rediriger l'énergie vers le Strip, Westside, région complète ou région complète avec surchauffe (pas compris ce dernier choix :??:) : j'en ai essayé 2 mais je ne vois pas trop l'utilité immédiate... y en a t'il une par la suite ? est ce que ca apporte quelque chose d'avoir filé de l'énergie à telle ou telle région ?
 
- Archimède II : j'ai testé et après on a un autre choix qui est d'activer ou non le système de sécurité. Si on l'active, des rayons se déclenchent et tuent toute la RNC sur le camp (pas dans mon intérêt, dans cette partie je suis pro RNC et Boone m'accompagne et il est pro RNC lui aussi). 2ème choix : uniquement rediriger l'énergie vers Archimède sans activer le système de sécurité. A ce moment là, la suite de la quête est d'aller parler à un scientifique, il s'interroge de l'endroit où est allé le courant mais sans plus... et la quête est finie :o
 
Bref quelqu'un m'expliquer quel est le choix le plus judicieux à faire pour la suite de l'aventure ?
 
Merci d'avance :jap:



 

Spoiler :


1) du karma et une reconnaissance vers tel ou tel faction
2) plus tard, tu trouveras peut-être l'arme qui sert de pointeur au rayon archimède. Suivant où tu as dirigé l'énergie de la centrale, tu n'auras plus assez d'énergie pour utilisé ton rayon.

n°7555062
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-11-2010 à 09:01:38  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Spoiler :


1) du karma et une reconnaissance vers tel ou tel faction
2) plus tard, tu trouveras peut-être l'arme qui sert de pointeur au rayon archimède. Suivant où tu as dirigé l'énergie de la centrale, tu n'auras plus assez d'énergie pour utilisé ton rayon.



sinon pour une indication de karma,
 

Spoiler :

en déclenchant Archimède je suis passé de "reconnu" a "mixed"  chez la NCR, c'est donc pas énorme ni irrécupérable.


 
par contre je suis en galère avec ed-e; en ayant épuisé le dialogue a la casse et a helios avant de le remettre en marche, je pense que je me suis coupé son upgrade  :sweat:

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 17-11-2010 à 09:01:53
n°7555103
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 17-11-2010 à 09:21:16  profilanswer
 

-heat- a écrit :

Salut à tous !
 
Dites j'ai besoin de votre aide car je me pose des questions sur l'issue d'une quête :
 

Spoiler :

Helios One : je suis au niveau de l'ordinateur qui dirige la centrale et plusieurs choix s'offrent à moi :
 
- rediriger l'énergie vers le Strip, Westside, région complète ou région complète avec surchauffe (pas compris ce dernier choix :??:) : j'en ai essayé 2 mais je ne vois pas trop l'utilité immédiate... y en a t'il une par la suite ? est ce que ca apporte quelque chose d'avoir filé de l'énergie à telle ou telle région ?
 
- Archimède II : j'ai testé et après on a un autre choix qui est d'activer ou non le système de sécurité. Si on l'active, des rayons se déclenchent et tuent toute la RNC sur le camp (pas dans mon intérêt, dans cette partie je suis pro RNC et Boone m'accompagne et il est pro RNC lui aussi). 2ème choix : uniquement rediriger l'énergie vers Archimède sans activer le système de sécurité. A ce moment là, la suite de la quête est d'aller parler à un scientifique, il s'interroge de l'endroit où est allé le courant mais sans plus... et la quête est finie :o
 
Bref quelqu'un m'expliquer quel est le choix le plus judicieux à faire pour la suite de l'aventure ?
 
Merci d'avance :jap:



Spoiler :


archimede c'est ce qui permet d'utiliser le flingue qui tire un rayon de la mort depuis l'espace, ça serait dommage de s'en passer! en plus y'a moyen de ne pas perdre de réputation auprés de la RNC, il suffit de sortir et de faire un fast travel immédiatement. (je crois  :D )


 
où trouver le flingue? réponse:

Spoiler :


a l'entrée est de freeside, y'a deux gamin qui joue a se courir aprés, c'est le petit black qui l'a.
on peut lui acheter 1000caps ou bien il faut être bon en troc pour le faire baisser je crois.


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°7555111
Dolas

Transactions (2)
Posté le 17-11-2010 à 09:23:32  profilanswer
 

blastm a écrit :


sinon pour une indication de karma,
 

Spoiler :

en déclenchant Archimède je suis passé de "reconnu" a "mixed"  chez la NCR, c'est donc pas énorme ni irrécupérable.


 
par contre je suis en galère avec ed-e; en ayant épuisé le dialogue a la casse et a helios avant de le remettre en marche, je pense que je me suis coupé son upgrade  :sweat:


 
Pour Archimède, c'est plus pour des question de roleplay. C'est plus, le bonus de karma vers la faction des trucs de l'apocalypse qui est importante. Le malus, çà tue pas vraiment beaucoup de ncr en fait.
 
Pour ED-E, j'ai eu le même soucis et j'ai passé ma soirée à çà hier :fou:  
j'ai trouvé çà

Spoiler :


- retourne à primm chez nash
- dans la console, tapes "resetquest 001572E8" (--> la quête ED-E mon amour va disparaitre)
- reparles de ED-E à Nash
- dans la console, tapes "setstage 001572E8 10" (--> çà va lancer le 1er dialogue de ED-E qui ets censé être lancé par la vieille Gibson)
 
j'ai pas été plus loin, donc je sais pas si çà va débloquer vraiment le reste, mais le 1er dialogue est au moins un bon début.

n°7555115
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-11-2010 à 09:25:28  profilanswer
 
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