Bon je vais essayer de faire un post bien foutu pour expliquer comment marchent les mods et donner une liste de must have (à mon sens) avec les explications d'installation
Attention ça s'adresse surtout à ceux qui veulent s'y mettre un minimum sérieusement, tout ça ne se fait pas en 5min il faut plonger les mains dans le cambouis un peu je vais pas parler non plus de mods complètement farfelus, j'essaie de rester dans le réaliste/immersif, en tout cas en restant dans l'esprit de Fallout. L'inscription sur le site fallout3nexus.com / newvegasnexux.com est fortement recommandée et obligatoire pour dl les fichiers de plus de 2Mo. C'est le site de référence des mods, ils sont TOUS dessus à l'exception de 2 mods importants (peut-être pour plus tard)
Premièrement il faut distinguer plusieurs mods : il y a ceux qui remplacent/modifient des fichiers du jeu, ceux qui en rajoutent, et ceux qui s'activent/désactivent à volonté avant de lancer le jeu.
Pour les mods à proprement parler (ceux qu'on placera dans le répertoire Data et qui ont des extensions en .esp), il y a des prérequis :
Il faut Fallout Mod Manager (FOMM : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901 ) On peut l'installer n'importe où, son principe est le même que l'onglet Data Files de FalloutNV.exe sauf qu'il permet de régler les conflits entre mods en les ordonnant. A partir de maintenant on lancera le jeu depuis fomm.exe ! Il y a plusieurs sortes de fichiers pour les mods (et pour les fichiers du jeu eux-mêmes d'ailleurs) : les .esm qui sont les fichiers "maître" comme FalloutNV.esm ou les DLC, et les .esp qui sont les mods à proprement parler. Les .esm se mettent TOUJOURS tout en haut dans la liste de FOMM, c'est eux qui seront chargés les 1ers par le jeu et qui servent de base aux .esp. Les .esp seront placés après, en prenant en compte le fait que les mods placés en dernier ("en bas" ) prendront le pas sur les autres : c'est la source de conflits entre mods. En général on placera un mod qui modifie le gameplay APRES (= plus bas) un mod qui ajoute des armes par exemple. Les .esp et .esm se placent dans le répertoire Data du jeu.
Pour certains mods (pas obligatoire mais conseillé) il y a aussi NewVegas Script Extender (NVSE : http://nvse.silverlock.org/ ) Attention une nouvelle version ne marchera jamais avec les anciens patchs de NewVegas, il faut toujours prendre la nouvelle version quand un patch vient de sortir. Ce logiciel permet d'étendre les possibilités de scripts des mods (comme le nom l'indique), sans ça certains mods n'auront pas toutes les options, voir ne marcheront pas. Le logiciel s'installe à la racine du dossier du jeu (nvse_loader.exe sera dans le même dossier que falloutNV.exe, et on lancera le jeu par le bouton "Launch NVSE" en haut à droite de FOMM.
-HUD :
Revelation ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971 ) : Change les interfaces de dialogues négociation etc pour les rendre plus "pc compliant", et remplace ces mêmes textures par celles des premiers fallout
MTUI ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34902 ) : à peu près la même chose sans les modifications de texture, celui que j'utilise en attendant ...
.. DarnUI ( http://forums.bethsoft.com/index.p [...] ied-ui-nv/ ) : qui sera à coup sûr LA référence en matière d'interface, pour l'instant encore en beta mais déjà très jouable apparemment
-divers :
Vue à la 3e personne centrée ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34744 ) : tout est dans le titre
Vanity camera smoother ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36621 ) : rend la camera 3e personne moins sensible
Inventory Sorter ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34950 ) : Qui ajoute un préfixe aux items pour les classer plus facilement (food, chem, aid, craft, misc, etc)
-Pipboy :
Descent Pipboy Light ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36957 ) : améliore la portée de la lumière du pipboy d'au moins 2x
Clean Pipboy Screen et Colored Map and Icons ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36255 & http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35619 ) : qui enlèvent les filtres du pipboy pour rendre l'écran plus propre, et remplace la map par une map en couleur avec un meilleur zoom, à combiner avec ..
.. Readius ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646 ) : un mod qui change le look du pipboy au poignet pour en faire une sorte de PDA très classe, pas forcément très post-apo mais on peut changer le skin avec ..
.. Pipboy 3500 ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250 ) : qui rajoute un aspect plus falloutien à Readius tout en gardant le PDA plutôt que le bracelet au poignet
Au final ça donne ça :
- Les mods qui améliorent les graphismes (et l'experience de jeu dans une certaine mesure) :
-modification en profondeur des graphismes :
NMC's texture pack ( http://www.fallout3nexus.com/downl [...] p?id=12056 ) : LE mod qui a permis à Fallout 3 de ne pas être ridicule face à des jeux de son époque, compatible avec NewVegas (sur une partie des textures, environ 1600 je crois) Je vais pas détailler l'installation tout est dans sa description (oui faut pas être anglophobe non plus) mais en gros il y a plusieurs packs différents suivant la config qu'on a : FULL Textures + MAX Bumpmap (5 + 3 fichiers de 300Mo chacun à dl) pour les configs les plus brutes, FULL textures only (5 fichiers de 300Mo chacun) pour des pc de brute aussi mais un peu moins , PERFORMANCE pack (2 fichiers de 300Mo chacun à dl) pour ceux qui jouent déjà tout au max et qui ont encore un peu de marge, le LITE pack (2 fichiers de 300 et 150Mo à dl) pour ceux qui ne veulent pas perdre de perfs, et enfin le LITE pack + REDUCED bumpmap (2 + 1 fichiers pour ~550Mo à dl) pour les configs justes (de plus belles textures et de meilleures perfs )
Les textures sont vraiment à tomber, suffit de regarder dans la partie images pour s'en convaincre.
- Pour l'installation dans Fallout 3 c'est pas compliqué, on dl le programme ici http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 , on l'installe et on l'active, normalement il créera si c'est pas déjà fait un fichier ArchiveInvalidation.txt à la racine du jeu, on place les fichiers de NMC dans le dossier racine du jeu (dans le répertoire de falloutNV.exe), on supprime le "-12056" dans le nom des fichiers, clic droit sur le 1er .rar de textures et "Extract here", normalement ça extraira tout seul les .rar suivants ; ensuite on fait la même chose pour le pack de Bumpmap (optionnel). OU on place les .rar dans un dossier à part, on les extract et on les colle dans le dossier data du jeu. Pour vérifier que les textures sont bien installées, il doit y avoir maintenant des centaines de lignes dans ArchiveInvalidation.txt du genre textures/vehicles/bus01.dds
A noter que ces textures remplacent les textures du jeu sans les supprimer, pour les desinstaller et revenir au jeu par défaut il y a un autre fichier à dl sur le site.
- Pour l'installation dans NewVegas il y a une autre étape : il faut installer ce logiciel http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645 et suivre les instructions. En gros il faudra extraire les .rar de textures dans un endroit à part, toujours en prenant soin d'enlever "-12056" dans le nom des fichiers et de n'extraire que le 1er .rar de chaque pack de texture ; ensuite éditer le script qu'on vient de dl, donner le chemin vers le dossier de NV et vers celui où on a extrait les rar.
-shaders/profondeur de champ :
Enhanced Shaders HD ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868 ) : Surement celui qui améliore le plus l'aspect visuel du jeu, le jeu dispose d'éclairages plus réalistes, permet d'activer le SSAO (ambiant occlusion) qui adoucit les angles entre les objets en utilisant des ombres douces, très gourmant et désactivé par défaut car produit souvent des artefacts, et surtout le Dynamic DoF (Depth of Field), un changement dynamique de profondeur de champ suivant où on vise à la façon d'un appareil photo : C'est vraiment bluffant, malheureusement la différence de perf est très variable suivant les configs, certains avec une très grosse config auront de grosses pertes de fps tandis que ça marchera au poil chez d'autres avec une config moyenne, chez moi c'est injouable que j'active seulement les shaders ou juste le DoF . Ce mod ne s'installe pas comme les mods habituels, il se sert des ENBSeries si certains connaissent, bref tout est expliqué dans les readme.
SSAO_FocusDOF_AHDR_Mod ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35540 ) : A peu de choses prêt le même mod, à voir
Custom Lighting Overlay ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36030 ) : supprime le filtre orange de NewVegas, apporte sa propre luminosité et ses propres couleurs (très jolies), ajout du DoF (non dynamique), plusieurs versions suivant les gouts mais n'a plus l'air d'être mis à jour, par contre marche avec uniquement des .esp
Depth of Field (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589 ) : du même auteur, plus récent que le custom lightning overlay mais n'a plus l'air mis à jour non plus, essaie de créer un DoF dynamique quand on vise (avec le clic droit), plusieurs versions aussi .. existe en .esp
py Depth of Field and other effects ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615 ) : pas encore testé, ajoute un DoF, du motionblur, les mouvements de tête et d'autres effets, apparemment configurable comme on veut.
Field Depth ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37216 ) : Crée un genre de DoF non dynamique où les bords de l'écran sont flous, pratiquement aucune perte de fps avec cet .esp Un bon compromis pour ceux qui ne peuvent pas utiliser Enhanced Shaders
A noter que ces mods ne sont surement pas compatibles entre eux, n'en choisir qu'un.
-changements climatiques :
Nevada Skies ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998 ) : LE mod du moment, mon coup de coeur. On peut pas passer à côté je pense, il est très puissant, modifie les couleurs du jeu, enlève le filtre orange, des nuits plus sombres et surtout ajoute les climats : brouillard, pluie, orages, tempêtes de sable, tempêtes de radiation etc .. des tonnes de cieux différents, différentes sortes de nuages etc ... change totalement l'ambiance du jeu c'est juste incroyable Le jeu tel qu'il aurait dû être à la base, au moins équivalent à Fellout pour Fallout3 voir mieux. Le Mod n'est encore qu'au stade de beta et l'auteur est à l'écoute et très actif. De plus tout est configurable ingame facilement. A savoir que l'auteur a mis à disposition des patchs de compatibilité pour Fellout et URWL (personnellement je n'en ai même pas besoin vu la puissance du mod)
Fellout ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888 ) : Un must-have pour Fallout3, beaucoup moins puissant pour l'instant sur NV, enlève le filtre orange du jeu, change les couleurs, des nuits plus sombres, mais je n'aime pas du tout les couleurs du Strip avec ce mod
URWL ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35570 ) : Une alternative à Fellout, modifie les mêmes paramètres mais avec des valeurs différents, les couleurs du Strip ne me plaisent pas non plus mais je les trouve moins pires que celles de Fellout.
Fellout et URWL ne sont pas compatibles entre eux
Empirical Weather ( http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35260 ) : Modifie les levers et couchers de soleil, et des nuits plus sombres
Je mettrais à jour plus tard
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