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  [Topik Unik] Star Citizen : Baby PU alpha 2.6.3 | 3.0 fin juin

 


Et toi avec quoi tu commenceras ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Star Citizen : Baby PU alpha 2.6.3 | 3.0 fin juin

n°9150705
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:37:01  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/rsi/static/images/Temp/starcitizen/sclogo.png
 
Découvre l’univers à la première personne !
Bienvenu dans l’univers de Star citizen…
Chris Roberts ( papa de Freelancer et wing Commander ) nous propose son nouveau jeu ou son nouvel univers Star Citizen, un jeu 100% « crowd funded »
Plus qu’un jeu de combat spatial, plus qu’un shoot en vue première personne et plus qu’un MMO : Star Citizen vous permettra un gameplay illimité.
Jeu en early access découpé en modules
 
 
 
Imagine : https://youtu.be/lJJ9TcGxhNY
dernière vidéo de gameplay : Star Citizen Alpha 3.0: Gamescom 2016
Planète procédural et gameplay de mission planétaire : https://youtu.be/pdCFTF8j7yI
 
Plateforme : "I am a PC Game"
Moteur : Cry Engine 3.6
Site internet : http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Organisation HFR : https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR (à définir) 62 membres
Groupe Steam HFR : http://steamcommunity.com/groups/starcitizenHFR
 


Planning : Estimations par forcément fiable

  • Module Hangar  [:prab]  
  • Module Dogfight V1 > [:prab]

   lien de la doc pour piloter comme il faut : https://robertsspaceindustries.com/ [...] 1a-V11.pdf
 
Roadmap sans vraiment de date désormais : https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
 
supposition :  
2.6 fin 2016
3.0 début 2017 ( on aura accès a ce qui se rapproche le plus d'un jeu en alpha )
3.1 - 3.4 dilué dans l'année 2017
4.0 2018 ?
 
SQ42 ( la campagne solo ) en 2017  
 
https://robertsspaceindustries.com/media/ojkq9k13ew7m1r/post_section_header/Foundry-42-UK-Space_Station_01s.jpg
 
Comment jouer ? comment acheter ? comment ne pas me faire pigeonner ou pas trop ?
 
Il y a le post de flopshot qui explique les pledges et la plus part des vaisseaux en plus détaillé : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11730312
Pour avoir le jeu il faut "pledge", en gros acheter un "game package"
il y a le moins cher : https://robertsspaceindustries.com/ [...] SC-Starter ou https://robertsspaceindustries.com/ [...] SC-Starter
https://robertsspaceindustries.com/media/ohbfgn1ebcsnar/store_small/Rsi_aurora_mr_storefront_visual.jpg
Mais que contient il ?  

  • SelfLand Hangar    votre "maison" où se trouve vos bébés ( ici le hangar du pauvre )
  • Starting Money: 1,000 UEC      de l'argent pour démarrer votre vie de pirate,contrebandier,chasseur,transporteur,etc...
  • 2 Month Insurance      2 mois d'assurance pour votre bébé
  • Squadron 42 Digital Download    le jeu solo en téléchargement ( le premier tome )
  • Star Citizen Digital Download     le jeu online en téléchargement


En aucun cas ce package contient des accès alpha ou béta, pour participer aux alphas des modules et encore moins à la béta de l'univers persistent.
il faudra passer par la case achat de pass : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ander-pass ( pour chaque module )

désormais les pass sont supprimés, ainsi que l'accès a l'alpha, tous les backers pourront tester le jeu.
 
Pour simplifier l'accès ils ont pondu un nouveau package appelé "Fly-now" : https://robertsspaceindustries.com/fly-now  
https://robertsspaceindustries.com/media/n1sjtnagivyb0r/store_small/Rsi_aurora_mr_storefront_visual.jpg  == https://robertsspaceindustries.com/media/r3l8e6k83t1nsr/store_small/Mustang_AC.jpg
La différence se situe sur 2 points :
 - déjà il vous donne droit à l'accès béta de l'univers persistant quand il sera là ( 2016 ) et vous avez un pass arena d'inclus pour le dogfight ( pas de fps ici )
 - ensuite il vous permet de choisir entre 2 vaisseaux ( pour le moment car un troisième arrive ) de toute façon le choix n'est pas définitif car vous pouvez alterner entre les 2 grâce à un "cross chassis upgrade" gratuit https://robertsspaceindustries.com/ [...] ha-Upgrade
 
C'est cool j'ai un vaisseau de merde base mais dois je raquer avec mes euros pour avancer dans ce jeu ? c'est un P2W en fait...
BULLSHIT !!
Tous les vaisseaux en ventes seront accessibles dans le jeu avec la monnaie du jeu ( uec ) qu'on souhaite avoir le meilleur chasseur ou le plus gros transporteur pour finir avec un capital ship.
Comme n'importe quel jeu vous démarrez avec votre petit coucou et vous construisez votre fortune de la façon qu'il vous convient.
Alors oui certains partiront avec des vaisseaux mieux armées, plus rapide, plus gros,etc... mais rien ne vous empêchera d'avoir le même vaisseau sans dépenser le moindre centime, il vous faudra juste du temps de jeu.
https://robertsspaceindustries.com/media/xfq27owiysn6ar/store_small/Aurora-LX_Ortho.jpg ----> https://robertsspaceindustries.com/media/nzqi87nkarvupr/store_small/Javelin-Sale.jpg
une petite comparaison de la taille des différents vaisseaux : http://i.imgur.com/LzMqVWR.jpg
 
Bon je suis rassuré mais qu'en est il de l'arena commander ? certains ont des vaisseaux à 100 euros dédiés à la guerre mais pas moi...
Ne t'en fais pas, papa Chris a pensé à toi ( un peu mais pas trop faut pas déconner il a besoin de ta tune )
Ils ont inventé les REC, une monnaie temporaire pour le développement du jeu, cette monnaie te permet de LOUER des vaisseaux ou des upgrades ( armes,shield,etc...) pour jouer en arena.
Le Store dédié ici : https://robertsspaceindustries.com/electronic-access
Biensur tout sera effacer au lancement du jeu.
 

Etat du projet


 
Le jeu en est une sorte d'early access, pour le moment seul les modules "ready" sont jouables.
 
Défini en 6 modules :


- Hangar ( ready ) ( où sont stocké les vaisseaux )
- Arena Commander ( ready v1) ( combat en dogfight, course, freeflight )
- First-person shooter ( prod )
- Squadron 42 ( prod )
- Planetside ( ready) ( ArcCorp visitable )
- Persistent Universe ( design )
 

quelques détails supplémentaires


 
-Profil économique de la partie MMO : pas d'abonnement, mais pas totalement Free2Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises couteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel. "These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits" Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.  
 
- Niveau de détail et échelle : l'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...  
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.  
 
- Real Physics, but fun to fly! : les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau. Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.  
Chris Roberts explique le système de vol (ifcs) dans 2 threads sur le forum officiel :

Depuis pas mal de choses ont changé, désormais il y aura plusieurs niveau d'ifcs, aterrisage, combat et quantum speed.
 
- With a Little Help From My Friends : en mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin il pourront 'sauter' dans le sytème où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.  
 
- carte de Star citizen
une centaines de systèmes, 400 ? planetes ou étoiles
carte : https://robertsspaceindustries.com/starmap
 
- Économie dynamique : si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...  
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes. Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.  

 
- Serveurs Publics/Serveur Privés :  
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant. Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom... Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.  
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.  
 
- Contrôles : Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.  
 
- Campagne Solo 'Squadron 42' : jouable totalement Offline cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42eme Escadron pour les missions les plus périlleuses. Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif. Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez  
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.  
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).  
 
- Mises à jour : plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.
 
- Gestion de la mort dans Star Citizen
Il faudra "plusieurs morts" pour valider une mort permanente, chaque mort conduira a un rez avec divers modifications physiques. Il faudra donc après créer un nouveau perso en tant qu'héritier, il héritera notament d'un pourcentage ( non défini ) des réputations de votre précédent personnage.
Le nombre de morts reste à fixer, l'alpha est là pour ça.
Article complet ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] A-Spaceman
Gestion de du heal et de la vie très détaillé ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] r-Spacemen
 
- Ingénierie des vaisseaux
La structure d'un vaisseau est très complète, gestion de la chaleur à travers les modules, partage des ressources entre les modules,etc...
Article complet ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ts-Systems
Article sur la gestion des boucliers : https://robertsspaceindustries.com/ [...] Management
pour exemple voici un vaisseau multi crew ( Retaliator ) sans sa coque : https://youtu.be/uw18M19BMSI?t=113
 
- Gestion de la réparation et de la maintenance des vaisseaux :
https://robertsspaceindustries.com/ [...] aintenance
 
- Gestion du Cargo :
On bouge les objets à la main, énormément d'interaction avec notre chargement pour l'immersion : https://robertsspaceindustries.com/ [...] nteraction
 
- Game Design : mineur :
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ers-Mining
 
- Game Design : transporteur de passager :
https://robertsspaceindustries.com/ [...] -Transport
 
- Game design : multi crew  
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ip-Systems
Video démo de la gamescom 2015, récupération d'un retaliator par un groupe de joueur et combat contre un constellation ( à voir absolument !!! ) : https://www.youtube.com/watch?v=1qLcXt9Hxxo
 
-L'état des vaisseaux en cours de dev :
https://forums.robertsspaceindustri [...] tracker/p1
 
Joueurs hfr
pseudo HFR / pseudo SC
 
kenrio / kenrio
Scalpatif / Scalpatif
fenston / fenston31
Toinnne1  / ToiNe  
acecel / Tical
_Geronimo / Fr_Geronimo
Cougy / Korrozyf
waylan / Way-lan
jakwarrior / jakwarrior
flopshot / johncrazydog
estebadia / COBR4
MickeyNox - MickeyNox


Message édité par kenrio le 15-04-2017 à 09:08:09

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
Publicité
Posté le 11-10-2012 à 17:37:01  profilanswer
 

n°9150707
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:37:10  profilanswer
 

Vidéos


  • officiel

First Trailer Squadron 42
https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk
Trailer :
Full presentation trailer
Demo Univers persistant ( planet side )
dernière vidéo de gameplay citizenCon 2015: Star Citizen Alpha 2.0: Press Demo
le gros interet de cette vidéo c'est la map unique de plusieurs centaines de milliers de kms, aucun chargement, une mission, un refuel/repair, 2 stations orbitales finies intérieur/extérieur
vidéo de gameplay gamescom 2015 : Gamescom Multicrew Demo: Press Version

 

- Démonstration de leur création procédural de création de planète : :love: https://www.youtube.com/watch?v=-yL [...] e=youtu.be
gameplay associé pour prouver leur dire : https://www.youtube.com/watch?v=X5XSiww9ZO4

 
  • Pub Commercial ( il y en a d'autres )

Freelancer
https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc
Constellation
https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk

 

playlist : https://www.youtube.com/watch?v=BR0 [...] mGsml8tcK9

 

Galerie


  • Ingame ou avec le moteur (wip)


http://i.imgur.com/xDD8ixP.jpg
http://i.imgur.com/6D5rWOF.jpg
https://c1.staticflickr.com/9/8252/28620923422_4d48fa55f2_k.jpg
https://c2.staticflickr.com/8/7710/28168754860_feed7859da_k.jpg
https://c1.staticflickr.com/9/8173/28542804925_212f697146_k.jpg


Message édité par kenrio le 03-08-2016 à 15:06:42

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9150709
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:37:13  profilanswer
 

Concours : The great Starship

 

Tout betement le lien du topic sur le forum officiel qui rassemble tout : https://forums.robertsspaceindustri [...] -team-list

 

derniers sondages

 

http://i.imgur.com/vFlOT7B.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/403895sondagehfr.jpg
http://i.imgur.com/D3Ck429.jpg


Message édité par kenrio le 03-11-2015 à 09:27:15

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9150714
Astrain

Transactions (3)
Posté le 11-10-2012 à 17:39:17  profilanswer
 

[:lardoncru]


---------------
Boeing, Boeing, tes mouvements lents sont de majesté...
n°9150723
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:41:04  profilanswer
 

Serieusement ? Vous savez que c'est un vaporware, que les videos ne sont pas représentatives du produit final, et qu'il ne sortira pas avant 2015 ?

 

:o

 


PS : Drapal.

Message cité 3 fois
Message édité par gibbonaz le 11-10-2012 à 17:41:18

---------------
Dernièrement sur TheTartuffeBay : Gibb'Actu de 16h20 par gibbonaz
n°9150734
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:44:06  profilanswer
 

[:lardoncru]


---------------
El Psy Congroo  -  Steam/PSN  -  Topic Persona 5 / Falcom / Ōkami
n°9150744
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:47:34  profilanswer
 

I'm in. Need. [:_-neon-_:3]


---------------
"One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?" --  Slashers
n°9150753
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (14)
Posté le 11-10-2012 à 17:50:39  profilanswer
 

[:lovetarte:5]


---------------
Steam - Twitch - Hitbox - Replays Youtube HFR TV
n°9150754
Astrain

Transactions (3)
Posté le 11-10-2012 à 17:51:52  profilanswer
 

Need sondage sur la date de sortie !
Moi je dis 2015 !


---------------
Boeing, Boeing, tes mouvements lents sont de majesté...
n°9150759
campi
N7U FTW
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 17:53:44  profilanswer
 

DRAPAL  [:wark0]


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
mood
Publicité
Posté le 11-10-2012 à 17:53:44  profilanswer
 

n°9150772
Charles K
Rifteur d'élite
Transactions (1)
Posté le 11-10-2012 à 17:59:02  profilanswer
 

yeah drapal [:cdtf:2]

 

En attendant le compteur est toujours à la ramasse  :o

 
Astrain a écrit :

Need sondage sur la date de sortie !
Moi je dis 2015 !

 

ou un sondage sur les donations pour savoir si HFR a la foi !

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-10-2012 à 18:01:03

---------------
Topic Oculus Rift
n°9150787
jagnoir
lefu ?
Transactions (3)
Posté le 11-10-2012 à 18:11:01  profilanswer
 

Drap! Je veux !


---------------
Mon feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0895_1.htm
n°9150838
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 11-10-2012 à 18:37:17  profilanswer
 

J'annonce des la première page que ce jeu sera une tuerie, vous me devrez le respect dans 2 ou 3 ans quand le jeu sera sorti devant tant de perspicacité et d'analyse vidéoludique !

n°9150841
nepheast

Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 18:39:41  profilanswer
 

[:simchevelu:2]


---------------
Deleted
n°9150849
ChaK_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2012 à 18:41:17  profilanswer
 

2014 [:raph0ux]


---------------
Mon profil SensCritique | Professional redfacer
n°9150876
campi
N7U FTW
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 18:59:32  profilanswer
 

Charles K a écrit :

yeah drapal [:cdtf:2]  
 
En attendant le compteur est toujours à la ramasse  :o
 


 

Charles K a écrit :


 
ou un sondage sur les donations pour savoir si HFR a la foi !


 
Le truc des donations c'est que tout le monde s'y met, et perso j'ai pas les moyens de donner à tout le monde, et ça fait déjà 2 fois que j'achète un jeu pas commencé  [:ddr555]


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9150892
noobzed
Where is Brian ? DTC !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 19:09:54  profilanswer
 

[:gaga drapal]


---------------
FEEDBACK HFR  
n°9150923
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 19:25:07  profilanswer
 

[:gaga drapal]

n°9150942
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 11-10-2012 à 19:36:59  profilanswer
 

Astrain a écrit :

Need sondage sur la date de sortie !
Moi je dis 2015 !

 

Novembre 2014, tu le saurais si t'avais déjà préachaté ton jeu comme moi :D
http://backup-eu.robertsspaceindus [...] hip-pledge

Message cité 2 fois
Message édité par kikasstou le 11-10-2012 à 19:38:53

---------------
BattleTag => Kikasstou#2774 | Steam => Kikasstou | Origin => Kikasstou | Uplay => Kikasstou | PSNetwork => Kikasstou | Gamertag => Kikasstou
n°9150944
Astrain

Transactions (3)
Posté le 11-10-2012 à 19:37:44  profilanswer
 

Pas de fric.
Et la spéculation, c'est pas mon truc.


---------------
Boeing, Boeing, tes mouvements lents sont de majesté...
n°9150960
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 11-10-2012 à 19:46:45  profilanswer
 

Sondage up


---------------
BattleTag => Kikasstou#2774 | Steam => Kikasstou | Origin => Kikasstou | Uplay => Kikasstou | PSNetwork => Kikasstou | Gamertag => Kikasstou
n°9151069
Synh

Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 21:01:44  profilanswer
 

kikasstou a écrit :


 
Novembre 2014, tu le saurais si t'avais déjà préachaté ton jeu comme moi :D
http://backup-eu.robertsspaceindus [...] hip-pledge


Une date de sortie estimée à Novembre 2014 ça sent un peu le mi 2015 au final. Mais pour un jeu de cette trempe je suis prêt à attendre.
Et drapal au passage.  :D

n°9151104
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 11-10-2012 à 21:19:52  profilanswer
 

Faut faire un sondage sur les pré-achats des hfriens par tranche de prix et tout. :o


---------------
"One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?" --  Slashers
n°9151525
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 07:38:12  profilanswer
 

kikasstou a écrit :

 

Novembre 2014, tu le saurais si t'avais déjà préachaté ton jeu comme moi :D
http://backup-eu.robertsspaceindus [...] hip-pledge


T'as mis combien ?

n°9151528
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 07:40:06  profilanswer
 

Astrain a écrit :

Pas de fric.
Et la spéculation, c'est pas mon truc.


Hérétique ! C'est pas de la spéculation la... C'est un placement ! Et ca fait le jeu à 24euros pour les plus fauchés/radin

n°9151532
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 12-10-2012 à 07:53:51  profilanswer
 

[:pcgamer]

n°9151775
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-10-2012 à 10:22:15  profilanswer
 

J'ai ajouté en premier post les possibilités de participation au financement du jeu


---------------
BattleTag => Kikasstou#2774 | Steam => Kikasstou | Origin => Kikasstou | Uplay => Kikasstou | PSNetwork => Kikasstou | Gamertag => Kikasstou
n°9151854
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 12-10-2012 à 10:44:48  profilanswer
 

Pour l'instant dur de se faire une idée, mais j'ai voté 32€.

n°9151855
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 10:45:08  profilanswer
 

Moi je pense mettre 100€ mais d'un coté ce qui m'embete c'est que tous les bonus proposé ne m'interessent pas :D
 
LE vaisseau et les credit surtout, j'aime partir de 0 dans un jeu, pas d'etre le fils a papa qui commence avec son gros vaisseau
 
 
Met aussi ca en FP, met le en page comme tu veux

Citation :

(traduction résumée de la partie "The Reasons You'll Want to Play Star Citizen" et d'une partie de la FAQ du site) :  
Star Citizen : Squadron 42 est un projet ambitieux avec un budget prévu de 32 Millions de dollars.  
Roberts a trouvé des financeurs privés, mais le financement ne sera validé que si la campagne de Crowfunding maison fonctionne.  
-Financement minimal : 2 Millions de dollars.  
 
-Le prix de vente final du jeu est estimé à 60$, pour les backers c'est 40$ et même 30$ pour les 'early adopters'.  
 
-Profil économique de la partie MMO : pas d'abonnement, mais pas totalement Free2Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises couteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.  
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"  
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.  
 
-Niveau de détail et échelle : l'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...  
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.  
 
-Real Physics, but fun to fly! : les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.  
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.  
 
-With a Little Help From My Friends : en mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin il pourront 'sauter' dans le sytème où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.  
-Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...  
 
-Économie dynamique : si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...  
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.  
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.  
 
-Serveurs Publics/Serveur Privés :  
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.  
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...  
Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.  
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.  
 
-Contrôles : Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.  
 
-Campagne Solo 'Squadron 42' : jouable totalement Offline cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42eme Escadron pour les missions les plus périlleuses.  
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.  
Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez  
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.  
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).  
 
-Mises à jour : plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.

Message cité 2 fois
Message édité par cell le 12-10-2012 à 10:47:16
n°9151862
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-10-2012 à 10:47:51  profilanswer
 

:jap:


---------------
BattleTag => Kikasstou#2774 | Steam => Kikasstou | Origin => Kikasstou | Uplay => Kikasstou | PSNetwork => Kikasstou | Gamertag => Kikasstou
n°9151870
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 10:50:23  profilanswer
 

Autre chose, pour ceux qui aurai participé au kickstarter, l'alpha serai accessible surement dans 12 mois et la beta dans 18 mois

n°9151893
Fenston

Transactions (2)
Posté le 12-10-2012 à 10:54:34  profilanswer
 

Drapal :love:
Best annonce depuis Tex Murphy :love:


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#teamtriss
n°9152016
Charles K
Rifteur d'élite
Transactions (1)
Posté le 12-10-2012 à 11:30:04  profilanswer
 

cell a écrit :

Moi je pense mettre 100€ mais d'un coté ce qui m'embete c'est que tous les bonus proposé ne m'interessent pas :D

 

LE vaisseau et les credit surtout, j'aime partir de 0 dans un jeu, pas d'etre le fils a papa qui commence avec son gros vaisseau

 

C'est un peu ça pour moi aussi, ça dépend ce que ça donne comme avantage réel au final.

 

Sinon j'aimerais bien jeter un coup d'oeil à l'avancement des donations avant de me lancer, le "very shortly" commence à se faire long.


Message édité par Charles K le 12-10-2012 à 11:31:06

---------------
Topic Oculus Rift
n°9152046
Astrain

Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 11:46:10  profilanswer
 

cell a écrit :

Moi je pense mettre 100€ mais d'un coté ce qui m'embete c'est que tous les bonus proposé ne m'interessent pas :D
 


Tu veux pas plutôt en acheter 2 à 50€ et m'en offrir 1 ? [:agkklr]  [:fight]  [:lordjidane:2]


---------------
Boeing, Boeing, tes mouvements lents sont de majesté...
n°9152053
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-10-2012 à 11:49:11  profilanswer
 

48€ la version avec les bonus digitaux, je trouve ça intéressant personnellement. En fait il manque un intermédiaire à 60-70€ avec les bonus en version matériel.


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BattleTag => Kikasstou#2774 | Steam => Kikasstou | Origin => Kikasstou | Uplay => Kikasstou | PSNetwork => Kikasstou | Gamertag => Kikasstou
n°9152059
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 11:51:34  profilanswer
 

Astrain a écrit :


Tu veux pas plutôt en acheter 2 à 50€ et m'en offrir 1 ? [:agkklr]  [:fight]  [:lordjidane:2]


Si tu n'avais pas acheté une cinquantaine de jeu auxquel tu ne joue pas, tu aurais largement de quoi te payer des jeux pour y jouer :D

n°9152238
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 13:09:23  profilanswer
 

Au fait s'il y en a qui on deja payé, ca se passe comment ?

 

Car quand je met ce que je veux dans mon panier, ca me demande directement de payer alors que je me suis inscrit nulle part et je n'ai renseigné mon mail nulle part.

 

une idée ?

 

PS : Le moteur du jeu sera le cry engine 3

 

EDIT : Bon dans le doute et apres mure reflexion, j'ai finallement payé 24€+5€de fdp,
Le compte est basé sur l'adresse mail ou est configuré paypal

 

Acces donc a l'alpha + beta + le jeu final

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 12-10-2012 à 13:36:34
n°9152510
galak
Gibbo Revient en 4K!
Transactions (5)
Posté le 12-10-2012 à 14:35:23  profilanswer
 

[:lardoncru]  Allez faut que ca sorte et que se soit une tuerie :D


---------------
Origin : Galak80
n°9152548
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-10-2012 à 14:46:56  profilanswer
 

cell a écrit :

Au fait s'il y en a qui on deja payé, ca se passe comment ?
 
Car quand je met ce que je veux dans mon panier, ca me demande directement de payer alors que je me suis inscrit nulle part et je n'ai renseigné mon mail nulle part.
 
une idée ?
 
PS : Le moteur du jeu sera le cry engine 3
 
EDIT : Bon dans le doute et apres mure reflexion, j'ai finallement payé 24€+5€de fdp,  
Le compte est basé sur l'adresse mail ou est configuré paypal
 
Acces donc a l'alpha + beta + le jeu final


 
J'ai payé 48€ pour les bonus digitalisés. Par contre j'ai aucune idée de ce que c'est la Green Card qui va avec.


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BattleTag => Kikasstou#2774 | Steam => Kikasstou | Origin => Kikasstou | Uplay => Kikasstou | PSNetwork => Kikasstou | Gamertag => Kikasstou
n°9152568
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2012 à 14:51:51  profilanswer
 

Pareil, moi j'aurai la White card, mais je trouve ca louche de pas savoir ce que c'est alors que c'est a cause d'elle qu'on se tape 5€ de fdp supplementaire.
 
Peut etre le code d'activation ?

mood
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