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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10794183
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-08-2014 à 01:00:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
OK, c'est donc bien différent, chez moi les mouvements du Rift n'ont pas d'influence sur les FPS/utilisation du GPU


Message édité par Charles K le 20-08-2014 à 01:01:10
mood
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Posté le 20-08-2014 à 01:00:36  profilanswer
 

n°10794652
Drakal

Transactions (0)
Posté le 20-08-2014 à 10:40:56  profilanswer
 

En installant l'outil VR sur steam, steam ne se lance plus si le runtime du rift est en route, c'est un peu chiant ça... :/ Ca vous fait pareil?

 

Aussi, mon driver de clavier ne se lance pas non plus si le runtime du rift est en route. Si je stop les services du rift, lance le driver, puis relance les services du rift, pas de problèmes. Pareil pour steam, faut que je le lance avant, puis ensuite les services du rift.

 

Une solution pour ça? Peut-être un moyen de démarrer le service du rift en différé au démarrage du PC ? Il doit y'avoir des solutions pour ça? (genre ajouter +10sec pour laisser le temps à steam/drivers claviers de s'ouvrir)

 

EDIT: Startup Dalayer, mais ça ne fonctionne pas de faire démarrer le runtime en différé, y'a quand même des services qui se lancent avant...


Message édité par Drakal le 20-08-2014 à 11:10:27
n°10796303
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 20-08-2014 à 18:33:15  profilanswer
 

Le directeur technique du département Lightspeed chez Pixar, Chris Home, arrive chez Oculus VR :
http://www.entertherift.fr/news-91 [...] us-vr.html


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10796609
mnabih

Transactions (0)
Posté le 20-08-2014 à 21:11:11  profilanswer
 

Bonsoir,
 
 
Dites moi je viens de retrouver un vieux jeux en DVD.
GT legends. De mémoire cette simu elle tue :love:  (pas joue depuis longtemps) et je crois que il y as les cockpits je suis presque sur que sur DK2 ca tuerai (autant que LFS au moins) et tournerai à 75hz vue l'ages .
 
Il faut attendre les vopx tridef and co pour ca ?
 
Edit tant qu'ont y est y'avait Richard burns aussi qui tuai de mémoire (jai le boitier quelque pars)


Message édité par mnabih le 20-08-2014 à 21:12:46
n°10796643
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 20-08-2014 à 21:45:35  profilanswer
 

Ah richard burn rallye ! Ce jeu déchire !  
En 3d vision il rends super bien ! Avec un rift Jspr aussi qu'il sera compatible même si c'est avec des drivers tiers... Par contre j'ai peur de l'effet vomi sur ce titre. Ça bouge pas mal et on se prends des épingles de folie. Je ne suis pas sur que niveau cinetose ça soit top .  
Mais y a rien eu de mieux voir rien eu du tout de toute façon depuis ce jeu en jeux de rallye un peu même un tout petit peu simulation !

n°10797680
vipspike
The Last....
Transactions (14)
Posté le 21-08-2014 à 12:08:20  profilanswer
 

:hello:
 
en l'état actuelle , un DK2 c'est exploitable sans prise de tête pour s'amuser et jouer ?  
Pour jouer a BF4 ou Skyrim par exemple :sol:  
 
d'occaz dans les 400euro cela vaut le coup ou pas ? :jap:

n°10797692
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 12:10:08  profilanswer
 

vipspike a écrit :

:hello:
 
en l'état actuelle , un DK2 c'est exploitable sans prise de tête pour s'amuser et jouer ?


 
Sans prise de tête non  :D  
 

vipspike a écrit :


 
Pour jouer a BF4 ou Skyrim par exemple :sol:  
 


 
Non plus, pas compatibles pour l'instant faute de drivers prévus pour.
 

vipspike a écrit :


 
d'occaz dans les 400euro cela vaut le coup ou pas ? :jap:


 
Le prix est pas dégueu si il est comme neuf.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10797727
Drakal

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 12:20:40  profilanswer
 

P'tit tuto si comme moi, vous voulez retarder la mise en route des services Oculus au démarrage (moi ça empêchait mes drivers clavier de se lancer):

 

Il faut Ccleaner et Startup Delayer.

 

Aller dans Ccleaner->Outils->Démarrage. rendez-vous dans l'onglet "Tâches planifiées", puis cherchez "Oculus Service Scheduler", et désactivez le. Si la tâche n’apparaît pas, cochez "mode avancé" sur la droite. Avec lers derniers SDK, il se peut que la tâche n'existe juste pas. Dans ce cas là, ne rien faire ^^
Toujours dans Ccleaner->Outils->Démarrage, désactiver  "OculusConfigUtil".

 

Il faut maintenant démarrer le service oculus en différé. Pour ça, aller dans la recherche windows ou le menu démarrer (selon la version de windows) et tapez "services.msc". Cherchez "Oculus VR Runtime Service", et choisissez "Automatique (début différé)3. Quittez.

 

Aller ensuite dans Startup Delayer.
Cherchez ensuite "OculusConfigUtil" dans la liste des applications. Click droit, "Propriété de l'application"->"Retard", cochez "Délai Manuel", mettez 2 minutes. Enregistrer, quitter.

 

Et voilà.


Message édité par Drakal le 05-09-2014 à 13:11:37
n°10797747
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 12:26:41  profilanswer
 

Parlant prise de tête, un petit retour avec une config un peu particulière (3 ecrans @eyefinity + 1 écran sur la carte mère + crossfire) :o
 
A priori, il faut que le Rift soit branché sur la carte video principale, j'ai pu l'utiliser sur la seconde CG (en désactivant le CF bien sur) sur certaines demo, mais Elite:Dangerous par exemple ne voit pas les ecrans qui ne sont pas sur la carte principale.
 
Le temps de recevoir un p'tit adaptateur Dp->HDMI pour pouvoir brancher les 3 ecrans + le rift sur cette carte, j'ai donc aussi désactivé Eyefinity pour échanger le branchement du Rift et d'un écran (donc là j'ai tout branché, ça fonctionne bien, mais j'ai ni CF ni Eyefinity  [:raztapeaupoulos] )
 
j'vous tiens au courant quand je reçois l'adaptateur, j'espère pouvoir tout réactiver sans avoir à jongler avec les branchements selon ce que je veux faire et j'suis aussi curieux de voir si la latence du CF est plus gênante que les FPS inférieur à 75 dans Elite [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10797760
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 12:33:47  profilanswer
 

Bon, apres pas mal d'heures passées sur la config de mon joystick X52 Pro (merci à waylan du fofo elite dangerous de hardware.fr  ) et après un peu de bidouille pour le DK2 (oculus rift ) et la suppression des aberrations chromatiques, je me suis enfin un peu lancé dans le jeu et je peux vous dire que c'est totalement ... jouissif!  
 
La VR pour ce jeu (et en supprimant les aberrations chromatiques qui entrainaient une moins bonne visibilité) est juste indispensable.  
C'est vraiment LE premier jeu totalement adapté et pensé pour la VR! Que ca soit dans les panneaux de contrôles, dans les menus, dans la sensation de jeu, les vaisseaux, les dogfights etc  
 
J'en ai testé un paquet des démos/jeux et Elite Dangerous est loin devant!  
Et dire que y a un mois je ne connaissais quasi pas le jeu mais grâce à Katagena et au site Entertherift.fr, j'ai vu que c'était compatible et adapté parfaitement à la VR. Je lorgnais grave du coté de star Citizen avant mais je dois dire que Elite me bouleverse :)  
Je n'aurais jamais pensé à ce qu'un jeu de cette trempe arrive aussi tôt en VR et soit vraiment pensé pour la VR.  
J'aurais plutôt misé sur EVE Valkyrie ou The Gallery six Elements! Comme quoi les jeux risquent d'arriver légèrement plus vite qu'on ne le pense!  
 
En tout cas, impossible, malgré la baisse drastique de résolution, de repasser sur écran 2D (même en 3D vision car c'est ce que j'ai)!  
LE jeu qui va faire vendre des "brouettes" de DK2 est là (Pour ceux qui ont déjà acheté ELite car c'est pas pour les noobs et le jeu lorgne plutôt du coté hardcore sur les premières heures de jeux quand on n'y connait RIEN comme moi en simu spatial!)  
 
Bref, expérience parfaite en VR et je vous invite chaudement dès que possible de vous prendre la version commerciale  (allez encore un an à tenir :p ) voir de craquer pour la version développeurs pour ceux qui ne peuvent/veulent pas attendre!  
Un petit lien vers une des plus grosses bases de jeux/démos/applis (C'est même LA plus grosse pour le moment au monde et c'est Français ^^ )pour le Rift Dk1/DK2 et autre casque: http://www.vrapps.co/index.php  
 
Pour ceux qui veulent suivre l'actu (+forum) de la VR, je vous invite à suivre LE plus gros site fr ou tous les passionnés sont et ou la bonne ambiance règne: http://www.entertherift.fr/  
Y aussi le topic sur hardware.fr qui est vraiment sympa à parcourir: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 2050_1.htm  
 
Enfin pour ceux qui veulent être à la pointe de la vr y a aussi les forums anglais. Y en a deux principaux actuellement (voir 3 si l'on rajoute MTBS3D ): http://www.reddit.com/r/oculus/ et les fofo officiels oculus: https://developer.oculusvr.com/forums/  
 
 
Sur ce je vais farmer un peu sur Elite ! Comme je commence j'ai qu'un petit Sidewinder et 1000CR et je me tape les aller retour BOOTIS CHANGO DOCK en achetant du Fish pour le vendre à AULIN AULIN Enterprise, leur vendre et racheter du agri medicines pour le ramener vers bootis!  
   
 
Bonne journée !

mood
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Posté le 21-08-2014 à 12:33:47  profilanswer
 

n°10797852
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 13:17:47  profilanswer
 

Par contre j'ai peur de l'effet vomi sur ce titre. Ça bouge pas mal et on se prends des épingles de folie. Je ne suis pas sur que niveau cinetose ça soit top .  
En fait je doute ca bouge pas plus que LFS sur la portion en terre.

 
Mais y a rien eu de mieux voir rien eu du tout de toute façon depuis ce jeu en jeux de rallye un peu même un tout petit peu simulation !
 
Je suis d'accord mais du coup ces jeux ils marches en vorpx ou tridef ou autre chose?


Message édité par mnabih le 21-08-2014 à 13:19:30
n°10797890
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 13:34:57  profilanswer
 

Au fait, pour les possessuers de DK2, c'est possible de détailler vos config hardware (CPU et CG surtout) ?
 
Dans mon cas, j'ai besoin de savoir si on peut tenir les 75 fps dans Elite avec une GTX 670 et in (vieil) i7-860 @ 3.3 Ghz...
 
:jap:


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Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°10797913
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 13:43:59  profilanswer
 

@librearbitre  
Moi ma config est dans mon profil ;)
Et pour les 75fps c'est limite. Je suis obligé de mettre en moyen. Mais honnêtement vu la résolution du DK2 low/mid/high tu vois quasi pas de différences!  
 
@mnabih
Hum RBR bouge pas mal et tu vas assez vite a fond dans les petites routes. Mais bon on verra bien!
Pour le moment viréio (gratuit ) vorpx (payant) ou tridef (payant) ne prennent pas en compte le DK2, ca devrait arriver! Et des petits malins arriveront peut etre à rendre compatible RBR via ces drivers non officiels! A voir!

n°10797936
odon4

Transactions (17)
Posté le 21-08-2014 à 13:48:48  profilanswer
 

vipspike a écrit :

d'occaz dans les 400euro cela vaut le coup ou pas ? :jap:


 
Il revient de mémoire à 386€ neuf livré. En prenant en compte les délais actuels, ça paraît raisonnable.
 
Par contre, Oculus interdit la revente et par conséquent tu ne bénéficieras d'aucun SAV sauf à rester en contact avec le vendeur.


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ventes - mon feed
n°10797937
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 13:48:49  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

@librearbitre  
Moi ma config est dans mon profil ;)
Et pour les 75fps c'est limite. Je suis obligé de mettre en moyen. Mais honnêtement vu la résolution du DK2 low/mid/high tu vois quasi pas de différences!  
 
@mnabih
Hum RBR bouge pas mal et tu vas assez vite a fond dans les petites routes. Mais bon on verra bien!
Pour le moment viréio (gratuit ) vorpx (payant) ou tridef (payant) ne prennent pas en compte le DK2, ca devrait arriver! Et des petits malins arriveront peut etre à rendre compatible RBR via ces drivers non officiels! A voir!


 
 
Je me posais justement la question! vu que les pixels sont visible, la marge de manoeuvre sur les graphismes est réduite j'imagine :D
 
l'antialiasing doit être difficile à mettre en oeuvre non?

n°10798142
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 15:02:49  profilanswer
 

Oui la réso est vraiment limitée car le rendu final qu'on a est assez faible pour chaque œil... donc genre Elite Dangerous en low ou high franchement y a pas bcp de différences car tous les petits détails sont quasi pas visibles au rift.
Pour l'aliasing non c'est pas difficile à mettre en œuvre mais tu vois pas trop la différence. Encore une fois la réso est tellement limitée que à l'écran dès que tu regardes au loin ca fait vraiment bouillie de pixels. Mais honnêtement les premières minutes c'est dérangeant sur Elite mais l'immersion est tellement impressionnante que tu l'oublie rapidement!  
Tellement bon ! :love:

n°10798174
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 15:12:36  profilanswer
 

c'est ce que je dis! si tu vois pas la différence c'est que c'est difficile à mettre en oeuvre au regard de la taille des pixels!
 
je n'ose imaginer quand on aura du rendu 4k...là ça sera franchement plus que jouissif car c'est un peu ce qui me chagrine le plus le screendoor

n°10798279
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 15:47:35  profilanswer
 

C'est sur que ce que tu vois c'est déjà les pixels avant le reste :p
Pour en revenir à notre discussion sur le fofo de Elite dangerous, oui du cv1 en 4K @90hz constant releve de la quasi utopie avec les machines d'aujourd'hui.
 
Mais ce que tout le monde oublie c'est que les jeux peuvent etre lancé en 1080p avec un rift 4 k sans soucis (c'est en plus un simple multiple de 4 entre les deux réso) et donc afficher le jeu en 1080p sur notre rift 4K. Ca permettra de quasi virer le screendoor et d'offrir une experience convenable.
 
Pour le rendu fovéal, perso j'y crois pas pour une cv1. La techno est encore loin d'etre prete et le rachat par fb est trop récent pour qu'ils aient pu faire de la r and d au taquet et que les plans soient prêt.  
Le rendu foveal ca sera pour le cv2. De toute facon, le cv1 va etre bon mais devrait etre assez loin encore de ce que l'acquisition par Facebook va permettre au niveau des thunes apportés (genre la valse de tous les ingés qui ont rejoins oculus vr, l'ont rejoins bcp trop tard pour apporter et bosser sur des technos avancées, ca sera clairement pour le cv2 qu'on aura vraiment les conséquences du rachat de fb, dixit palmer directement)

n°10798289
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 15:49:26  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

c'est ce que je dis! si tu vois pas la différence c'est que c'est difficile à mettre en oeuvre au regard de la taille des pixels!
 
je n'ose imaginer quand on aura du rendu 4k...là ça sera franchement plus que jouissif car c'est un peu ce qui me chagrine le plus le screendoor


 
Moi je la voie la différence avec ou sans antialiasing sur les performance et sur l'ecran du DK2.
Par exemple c'est voyant su ETS2 (Les pourcentages de 100% a 400%).
 
I7 920 @4.170ghz
12go ram a 1600
ssd 512go
Msi 780ti (en vente car fauché)

n°10798297
vipspike
The Last....
Transactions (14)
Posté le 21-08-2014 à 15:52:27  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :


 
Sans prise de tête non  :D  
 
 
 
Non plus, pas compatibles pour l'instant faute de drivers prévus pour.
 
 
 
Le prix est pas dégueu si il est comme neuf.


J'ai regardé rapidement des vidéos sur youtube, donc c'est de la bidouille pour l'instant pour faire fonctionner ?  
 

odon4 a écrit :


 
Il revient de mémoire à 386€ neuf livré. En prenant en compte les délais actuels, ça paraît raisonnable.
 
Par contre, Oculus interdit la revente et par conséquent tu ne bénéficieras d'aucun SAV sauf à rester en contact avec le vendeur.


 
Merci de l'info.
 
Le gars est de mon coin après c'est un vendeur comme un autre  :sweat: , a moins que le petit est caché sous un pseudo sur HFR  [:aurelien_fr]  
 
 
Après bon faute de temps je veux un truc simple a utiliser sans prise de tête , sinon j’attendrais que "un jour" sorte la version commercial  :sweat:

n°10798313
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 15:56:20  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

C'est sur que ce que tu vois c'est déjà les pixels avant le reste :p
Pour en revenir à notre discussion sur le fofo de Elite dangerous, oui du cv1 en 4K @90hz constant releve de la quasi utopie avec les machines d'aujourd'hui.
 
Mais ce que tout le monde oublie c'est que les jeux peuvent etre lancé en 1080p avec un rift 4 k sans soucis (c'est en plus un simple multiple de 4 entre les deux réso) et donc afficher le jeu en 1080p sur notre rift 4K. Ca permettra de quasi virer le screendoor et d'offrir une experience convenable.
 
Pour le rendu fovéal, perso j'y crois pas pour une cv1. La techno est encore loin d'etre prete et le rachat par fb est trop récent pour qu'ils aient pu faire de la r and d au taquet et que les plans soient prêt.  
Le rendu foveal ca sera pour le cv2. De toute facon, le cv1 va etre bon mais devrait etre assez loin encore de ce que l'acquisition par Facebook va permettre au niveau des thunes apportés (genre la valse de tous les ingés qui ont rejoins oculus vr, l'ont rejoins bcp trop tard pour apporter et bosser sur des technos avancées, ca sera clairement pour le cv2 qu'on aura vraiment les conséquences du rachat de fb, dixit palmer directement)


Je duplique ma réponse à ton post (car effectivement il a plus sa place ici) :
 
Bon pour la résolution, ça doit pas être la misère à tenir 75 fps quand même car les images générées sont de demi-longueur, c'est comme du SBS et justement pas comme de la 3D active où là tu as bien deux images Full HD qui sont générées et affichées...
 
J'en déduis que si maintenant je tiens 60 fps avec mon kit 3D Vision 2, j'ai du mal à croire qu'avec le DK2 ça ne puisse pas tenir (même si en réalité c'est du SBS "étendu" car on rend une plus grande résolution pour restituer la FOV du Rift), cela, effectivement avec un CV1 ça risque d'être tendu...
 
On oublie un détail important : Nvidia et AMD ne vont pas se contenter de rester spectateur avec la VR, et si cela se trouve, ils commercialiseront prochainement des CG optimisées pour la VR (avec prise en compte de la FOV, de la nécessité moindre des détails en vision périphérique etc.)
 
De toute façon on voit bien que techniquement il n'y a plus d'innovation sur les CG puisqu'on se contente plus que diminuer le TDP pour augmenter la puissance mais cela reste relativement linéaire. Vous avez-vu des changements vous, depuis le lissage de pixel avec l'arrivée des premières 3DFX (pour ceux de la génération Y et avant) ?


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Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°10798326
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 16:00:00  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

C'est sur que ce que tu vois c'est déjà les pixels avant le reste :p
Pour en revenir à notre discussion sur le fofo de Elite dangerous, oui du cv1 en 4K @90hz constant releve de la quasi utopie avec les machines d'aujourd'hui.
 
Mais ce que tout le monde oublie c'est que les jeux peuvent etre lancé en 1080p avec un rift 4 k sans soucis (c'est en plus un simple multiple de 4 entre les deux réso) et donc afficher le jeu en 1080p sur notre rift 4K. Ca permettra de quasi virer le screendoor et d'offrir une experience convenable.
 
Pour le rendu fovéal, perso j'y crois pas pour une cv1. La techno est encore loin d'etre prete et le rachat par fb est trop récent pour qu'ils aient pu faire de la r and d au taquet et que les plans soient prêt.  
Le rendu foveal ca sera pour le cv2. De toute facon, le cv1 va etre bon mais devrait etre assez loin encore de ce que l'acquisition par Facebook va permettre au niveau des thunes apportés (genre la valse de tous les ingés qui ont rejoins oculus vr, l'ont rejoins bcp trop tard pour apporter et bosser sur des technos avancées, ca sera clairement pour le cv2 qu'on aura vraiment les conséquences du rachat de fb, dixit palmer directement)


 
Tu as aussi les problématiques de cablage si tu veux monter en résolution uber élevée à + de 60 fps, qui commencent à se poser (à vrai dire dès 30 fps...), et ca m'étonnerait qu'Oculus veuille fonctionner avec un Rift devant être relié par plus d'un câble à sa source ...


---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10798331
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 16:00:46  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Bon pour la résolution, ça doit pas être la misère à tenir 75 fps quand même car les images générées sont de demi-longueur, c'est comme du SBS et justement pas comme de la 3D active où là tu as bien deux images Full HD qui sont générées et affichées...
 
J'en déduis que si maintenant je tiens 60 fps avec mon kit 3D Vision 2, j'ai du mal à croire qu'avec le DK2 ça ne puisse pas tenir (même si en réalité c'est du SBS "étendu" car on rend une plus grande résolution pour restituer la FOV du Rift), cela, effectivement avec un CV1 ça risque d'être tendu...
 
On oublie un détail important : Nvidia et AMD ne vont pas se contenter de rester spectateur avec la VR, et si cela se trouve, ils commercialiseront prochainement des CG optimisées pour la VR (avec prise en compte de la FOV, de la nécessité moindre des détails en vision périphérique etc.)
 
De toute façon on voit bien que techniquement il n'y a plus d'innovation sur les CG puisqu'on se contente plus que diminuer le TDP pour augmenter la puissance mais cela reste relativement linéaire. Vous avez-vu des changements vous, depuis le lissage de pixel avec l'arrivée des premières 3DFX (pour ceux de la génération Y et avant) ?


 
 
Tenir 75 fps constant c'est pas non plus évident sur des gros jeux. T'as forcement des drops de fps sur des scènes gloutones ou à certains moments.  
Moi perso avec ma 770 gtx et mon kit 3d vision2 je ne suis pas en 60fps constant. Et le rift demande moins de ressources car comme tu le dis c'est du 1080p en side by side meme si l'image calculée est bien plus grande actuellement que du 1080p: 2242 x 1553 quand meme!
 
Pour les fabricants de cartes, Oculus vr bosse en collaboration avec nvidia+amd et d'autres pour optimiser les perfs des pilotes. Notamment sur les latences, voire meme tout le coté plug and play du rift car y a du taff à faire la dessus (pour qu'il soit automatiquement reconnu à la bonne frequence, que y ait pas de juddering etc) et je ne pense pas qu'il y ait de cartes spécialement pour la VR mais plutôt des pilotes pour la vr et des cartes tjrs plus puissantes. Apres, ils vont certainement revoir leur archi pour bosser sur la latence et la réduire (genre la mémoire unifié devraient arriver chez nvidia dans les années à venir dixit leur roadmap)
Les CG sont en constantes évolution et les archis évoluent pas mal. Là y a la série 800 qui arrive avec la meme finesse de gravure mais une archi nouvelle et optimisé au taquet.
Idem au niveau des drivers et des softwares y a pas mal d'améliorations qui sont constamment presentées et inventées pour réduire les cout de calculs. Donc dire que y a plus d'innovation sur les cartes c'est pas du tout pertinent...
 
Et le rendu moindre en peripherie c'est uniquement dans le cas ou tu as du eye tracking! Mais ca on risque d'attendre la cv2

n°10798338
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 16:03:19  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :


Et le rift demande moins de ressources car comme tu le dis c'est du 1080p en side by side meme si l'image calculée est bien plus grande actuellement que du 1080p: 2242 x 1553 quand meme!


 
Ca j'ai du mal à comprendre, tu aurais une source ou ils expliquent qu'il faut render dans une résolution > 1080p actuellement ?

Message cité 2 fois
Message édité par Sancho de Cuba le 21-08-2014 à 16:03:45

---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10798349
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 16:06:16  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Tu as aussi les problématiques de cablage si tu veux monter en résolution uber élevée à + de 60 fps, qui commencent à se poser (à vrai dire dès 30 fps...), et ca m'étonnerait qu'Oculus veuille fonctionner avec un Rift devant être relié par plus d'un câble à sa source ...


 
 
Y a le prochain display port il me semble qui pourra communiquer du 4K en 120hz. Il devrait sortir en fin d'année en 1.3!
 
Mais meme pour le cv1 1440p il faudra soit du hdmi 2.0 soit du display port 1.2.
 
Bref y aura tout de prêt l'année prochaine et tout tends à ce que ca soit bien un écran 4K ! En attendant le rendu fovéal+ eye tracking par exemple! Mais bon ce ne sont que des suppositions encore pour le moment...

n°10798355
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 16:07:56  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Ca j'ai du mal à comprendre, tu aurais une source ou ils expliquent qu'il faut render dans une résolution > 1080p actuellement ?


 
Tous les jeux sous Unity que je fais tourner avec mon Rift tournent sur cette réso sous DK2.  
On en avait parlé sur Entertherift il me semble. C'est lié aux besoins de calculs de déformation de l'image.  
J'ai pas de liens par contre, mais je vais voir ca.

n°10798357
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 16:08:09  profilanswer
 

Ouais, bon, comme indiqué en 1ère page, on sera plus probablement vers du 1440p que du 4K quoi ...

Message cité 1 fois
Message édité par Sancho de Cuba le 21-08-2014 à 16:08:24

---------------
They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10798362
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:10:36  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

C'est sur que ce que tu vois c'est déjà les pixels avant le reste :p
Pour en revenir à notre discussion sur le fofo de Elite dangerous, oui du cv1 en 4K @90hz constant releve de la quasi utopie avec les machines d'aujourd'hui.
 
Mais ce que tout le monde oublie c'est que les jeux peuvent etre lancé en 1080p avec un rift 4 k sans soucis (c'est en plus un simple multiple de 4 entre les deux réso) et donc afficher le jeu en 1080p sur notre rift 4K. Ca permettra de quasi virer le screendoor et d'offrir une experience convenable.
 
Pour le rendu fovéal, perso j'y crois pas pour une cv1. La techno est encore loin d'etre prete et le rachat par fb est trop récent pour qu'ils aient pu faire de la r and d au taquet et que les plans soient prêt.  
Le rendu foveal ca sera pour le cv2. De toute facon, le cv1 va etre bon mais devrait etre assez loin encore de ce que l'acquisition par Facebook va permettre au niveau des thunes apportés (genre la valse de tous les ingés qui ont rejoins oculus vr, l'ont rejoins bcp trop tard pour apporter et bosser sur des technos avancées, ca sera clairement pour le cv2 qu'on aura vraiment les conséquences du rachat de fb, dixit palmer directement)


 
on peut même parier sur l'absence certaine de 4k sur le CV1 (sauf si rendu fovéal mais j'y crois pas! plus pour la CV2)
Y a pas de soucis d'afficher le jeu en 1080p sur une dalle 4k? j'ai tjs entendu que le rendu était moyen quand différent de la résolution native!
Je l'ai dit et le redit, certains focus moins que d'autres sur le screendoor! j'ai la malchance d'avoir le cerveau difficilement trompable :lol: Je bloque pour l'instant sur l'aliasing omniprésent et le manque de définition de l'image! (sans compter le judder qui est pour l'heure uniquement le fait de bug/manque de puissance du PC)
 

vipspike a écrit :


 
Après bon faute de temps je veux un truc simple a utiliser sans prise de tête , sinon j’attendrais que "un jour" sorte la version commercial  :sweat:


 
je te conseille donc vivement de laisser tomber le DK2 car vu le bordel que c'était pour lancer les démo par moment tu risques de te prendre la tête! après si t'aime galérer et fouiner pour trouver tu pourras y trouver ton compte

n°10798370
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 16:12:58  profilanswer
 

Ben non, c'est ce que je te dis.  
Les ecrans 4K esxisteront en 2015.
Le cablage est presque prêt pour faire transiter du 4K en 90Hz avec le display port 1.3.  
Les CGs ne pourront pas suivre mais tu peux tres bien calculer une image en 1080p pour qu'elle soit integré dans ton rift 4K.
 
Ca serait le plus logique si l'on veut sortir un produit correct qui permet d'offrir une experience de qualité.
Moi j'y crois!

n°10798396
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:20:13  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

Ben non, c'est ce que je te dis.  
Les ecrans 4K esxisteront en 2015.
Le cablage est presque prêt pour faire transiter du 4K en 90Hz avec le display port 1.3.  
Les CGs ne pourront pas suivre mais tu peux tres bien calculer une image en 1080p pour qu'elle soit integré dans ton rift 4K.
 
Ca serait le plus logique si l'on veut sortir un produit correct qui permet d'offrir une experience de qualité.
Moi j'y crois!


 
ça n'a aucune logique justement
 
ils vont pas mettre un écran 4k qui coute cher pour utiliser du 1080p sachant que le CV1 aura une durée de vie inférieure à 2 ans (la majorité n'aura pas un PC puissant pour tenir du 4k@90)

n°10798397
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 16:20:25  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
Y a pas de soucis d'afficher le jeu en 1080p sur une dalle 4k? j'ai tjs entendu que le rendu était moyen quand différent de la résolution native!
Je l'ai dit et le redit, certains focus moins que d'autres sur le screendoor! j'ai la malchance d'avoir le cerveau difficilement trompable :lol: Je bloque pour l'instant sur l'aliasing omniprésent et le manque de définition de l'image! (sans compter le judder qui est pour l'heure uniquement le fait de bug/manque de puissance du PC)
 
 


 
L'image est degueulasse si les proportions ne sont pas les memes entre les deux résolutions!
Là avec ton écran 4K de cv1 y aura simplement 4 fois plus de pixels que ton écran 1080p.  
Donc 1pixel 1080p=4pixel dans ton ecran 4k! C'est le MEME rendu, sauf que y a 4 fois plus de pixels et normalement tu devrais ne quasi pas voir le screendoor effect (bien que le screendoor ne soit pas que lié à la réso mais aussi à l'espace interpixels, mais grosso modo plus de pixels= moins d'espace interpixels donc c'est une des meilleurs facon de lutter contre le screen door)
 
Pour le screendoor oui certains sont moins sensibles mais ca reste quand LE gros points qui fait que tu n'as  pas le sentiment de Presence meme si t'as tendance à l'oublier quand tu joues et à en faire abstraction. Mais ca reste un élement important.
 
Pour le juddering actuellement ca vient de plusieurs choses et je pense qu'il y a aussi un soucis avec les drivers actuels qui sont à optimisés car le juddering est présent sur quasi toutes les démos et jeux. Y a que sur Titans of Space que j'ai réussi à l'eliminer COMPELTEMENT et sur la démo du bureau d'oculus VR. Mais sinon ca doit buguer ailleurs niveau sotfware/tracking/cg...

n°10798412
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 16:24:01  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
ça n'a aucune logique justement
 
ils vont pas mettre un écran 4k qui coute cher pour utiliser du 1080p sachant que le CV1 aura une durée de vie inférieure à 2 ans (la majorité n'aura pas un PC puissant pour tenir du 4k@90)


 
Mais bien sur que si c'est logique!
Avoir un écran 4K permet de vraiment encore diminuer le screendoor et donc d'offrir une experience excellente aux utilisateurs !
Y aura un surcout évidemment mais ca reste maitrisée sur des productions de volumes aussi importants.
 
Encore une fois pas besoin de faire tourner ton jeu en 4K !!!! Donc OUI c'est largement plausible!
 
Edit:De plus l'écran 4K pourrait nous permettre de enfin regarder des films dans une réso correcte. Y a pas que les jeux!


Message édité par Dark_saiyens le 21-08-2014 à 16:25:59
n°10798429
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 21-08-2014 à 16:34:52  profilanswer
 

y a quand même pas mal d'optimisation, je trouve quand plus de la double complexité à calculé, le device est assez gourmand en performance .

 


ici le type perd vachement de perf avec une 780 en mode oculus :
https://www.youtube.com/watch?v=scA [...] 2428825813

 

pareil ici : https://www.youtube.com/watch?v=oSMtJCJ6hPI

 

Message cité 2 fois
Message édité par pegaz86 le 21-08-2014 à 16:37:37

---------------
Profil D3
n°10798433
boudje

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:35:32  profilanswer
 

C'est logique d'un point de vue utilisateur, pas d'un point de vue commercial.
 
Les gens achèteront-ils si c'est en 1440 et pas en 4K?
La réponse à cette question est pour moi une évidence.
 
Les gens rachèteront-ils 3 ans plus tard une version 4K?
Là aussi je suis convaincu.


---------------
Benzema is useless
n°10798441
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:37:14  profilanswer
 

sachant qu'ils veulent un périphérique le moins cher possible je reste circonspect!
 
mais il est vrai que l'avantage du screendoor se tient ^^

n°10798443
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 16:38:20  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

 

L'image est degueulasse si les proportions ne sont pas les memes entre les deux résolutions!
Là avec ton écran 4K de cv1 y aura simplement 4 fois plus de pixels que ton écran 1080p.
Donc 1pixel 1080p=4pixel dans ton ecran 4k! C'est le MEME rendu, sauf que y a 4 fois plus de pixels et normalement tu devrais ne quasi pas voir le screendoor effect (bien que le screendoor ne soit pas que lié à la réso mais aussi à l'espace interpixels, mais grosso modo plus de pixels= moins d'espace interpixels donc c'est une des meilleurs facon de lutter contre le screen door)

 

Pour le screendoor oui certains sont moins sensibles mais ca reste quand LE gros points qui fait que tu n'as  pas le sentiment de Presence meme si t'as tendance à l'oublier quand tu joues et à en faire abstraction. Mais ca reste un élement important.

 

Pour le juddering actuellement ca vient de plusieurs choses et je pense qu'il y a aussi un soucis avec les drivers actuels qui sont à optimisés car le juddering est présent sur quasi toutes les démos et jeux. Y a que sur Titans of Space que j'ai réussi à l'eliminer COMPELTEMENT et sur la démo du bureau d'oculus VR. Mais sinon ca doit buguer ailleurs niveau sotfware/tracking/cg...

 

Ca a un intérêt complètement limité, pour ne pas dire négatif, d'afficher du 1080p sur un écran 4K... Tu auras un aliasing de goret. En fait, sans antialiasing, le rendu serait probablement assez similaire à un écran 1080 de la même taille puisque tu utiliseras 4 pixels, allumés de la même facon, qu'un pixel unique sur du 1080p.

 

Donc autant avoir un écran 1440p à ce compte là ...

Message cité 2 fois
Message édité par Sancho de Cuba le 21-08-2014 à 16:42:20

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They are rage, brutal, without mercy. But you... You will be worse. Rip and tear. Until it is done!
n°10798467
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 21-08-2014 à 16:48:29  profilanswer
 

1440p me semble déjà une bonne base pour commencé à avoir une Belle expérience Vr, avec le 1080p déjà si tu t'ambiances quelques temps ( dans elite par ex) tu oublies le screendoor. dans radial G le screendoor pareil , tu n'y prettes pas attention.

 

AUjourd'hui il ya  peu de jeux /démo ou tu passes plus de 5 minutes dedans, ou tu ne testes pas. quand il y aura plus de contenu , tout les bug majeurs de fix, il y aura de quoi s'amuser rien que sur le dk2.

 

je me suis refait une session TF2, en jouant heavy et ingénieur avec une bonne sensibilité ça passe mieux ( ne pas jouer Scout par contre :p / pyro/soldier/snipe)

 

Pour l'instant ce qui me peine le plus c'est lancer les démo/jeux ... ensuite les performances[ car aujourd'hui en 1080p avec une carte mid range, c'est trop limite , dans 1 ans pour le CiV1 ca sera pareil avec une carte à 150-200€ , du coup y a d'lopti a faire pour ne pas cantonner au carte @+de 350€] et après la motionsickness (lié à la performance des fois, sinon au types de déplacement, mais globalement avec de l'entrainement y a du mieux) et encore après éventuellement la résolution/screendoor


Message édité par pegaz86 le 21-08-2014 à 16:51:39

---------------
Profil D3
n°10798468
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 16:48:33  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Ca a un intérêt complètement limité, pour ne pas dire négatif, d'afficher du 1080p sur un écran 4K... Tu auras un aliasing de goret. En fait, sans antialiasing, le rendu serait probablement assez similaire à un écran 1080 de la même taille puisque tu utiliseras 4 pixels, allumés de la même facon, qu'un pixel unique sur du 1080p.
 
Donc autant avoir un écran 1440p à ce compte là ...


 
Comme tu le dis le rendu serait similaire si ce n'est identique à un écran 1080p de même taille, donc aucune raison que ça ne génère plus plus d'aliasing qu'il y en a actuellement  :??:  
 
En revanche le screendor lui serait bien moindre.
 
Edit : ok c'est ce que tu dis en fait, la différence serait en activant l'AA dans les 2 cas.


Message édité par kiskoulocitron le 21-08-2014 à 17:03:15
n°10798472
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 16:50:24  profilanswer
 

Dark_saiyens a écrit :

Donc dire que y a plus d'innovation sur les cartes c'est pas du tout pertinent...


Côté enduser je vois pas les innovations et augmenter les FPS sur des jeux de plus en plus gourmand ce n'est pas ce que j'appelle une innovation majeure, que le SLI/CrossFire soit une innovation oui mais certainement pas majeure car c'est pour pallier à l'incapacité des industriel de monter en fréquence sur un DIE de plus en plus petit...
 
Honnêtement, pour moi l'innovation majeure c'est l'accélération matérielle et éventuellement la 3D en Full HD... Si tu en as d'autres je suis preneur :) (même par curiosité)


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°10798481
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 21-08-2014 à 16:54:06  profilanswer
 

déjà, on pourrait imaginer qu'avec un SLI/CF tu puisses être avantagé pour calculé de la 3D stéréoscopique par rapport à du mono gpu ? 2 cartes... 2 images y a peut être un coup à jouer ?
 
évidement qu'une puce VR dans les cartes 3D serait, comme pour le streaming (ce qui se fait actuellement ) La solution.


---------------
Profil D3
n°10798490
mnabih

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 16:58:35  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

y a quand même pas mal d'optimisation, je trouve quand plus de la double complexité à calculé, le device est assez gourmand en performance .
 
 
ici le type perd vachement de perf avec une 780 en mode oculus :
https://www.youtube.com/watch?v=scA [...] 2428825813
 
pareil ici : https://www.youtube.com/watch?v=oSMtJCJ6hPI  
 


 
 :ouch:  j'halucine ca fait cher la puissance pour le tracking :heink:  (il y a que ca entre les deux videos avec et sans oculus)

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