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Auteur | Sujet : mmorpg, c'etais mieux avant ? |
ladalle1988 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par ladalle1988 le 19-02-2009 à 05:22:58 |
Publicité | Posté le 19-02-2009 à 03:49:30 |
tyron44 Transactions (0) | Je pense que si t'aerais ton texte, on (je) sera(i) plus motive a lire... |
ladalle1988 Transactions (0) | C'etais pour prendre un exemple connu, vu que wow est apparement la star actuelle, et que je pouvais parler de ce qu'il est devenu. Après, j'aurais pu parler de lineage que je connais un peu aussi, mais comme je sais même pas ce qu'il est devenu ... :-/ |
nffg Hello.Transactions (13) | Et le fait de connaître "un peu" te permet d'en faire une analyse Trop fort le bonhomme |
Deadlock Feck off, cup !Transactions (0) | Je pense surtout que tu n'as pas le recul suffisant pour parler de l'époque où il fallait en chier pour monter d'un niveau ... Et surtout continuer à en chier pour ne pas le perdre ! Je veux pas tomber dans le "c'était mieux avant" mais la casualité remonte à l'arrivée de DAoC dans lequel le leveling n'était plus un but en soit mais un passage nécessaire et pas trop "stressant" pour profiter du end-game (le RvR dans ce cas). Tous les MMO sortis ensuite (hormis des jeux comme Lineage2, Eve où mort = pertes importantes) sont des jeux casuals. Et WoW le premier d'entre eux, même à sa sortie. Pas de challenge (farmer comme un con des machins-bidules-faction pendant des heures ou faire 1000x une instance pour avoir un truc qui clignote n'est pas un challenge). Tout ça pour arriver à des jeux ou n'importe qui peut reproduire un "build" qui a fait ses preuves pour avoir un perso qui tient la route et soit viable quelque soit le niveau du joueur qui en a le contrôle. "Quand les MMO étaient hardcore (EQ par exemple)", celui qui ne savait pas jouer ... ben ne jouait pas, ou alors une classe solo. Les groupes étaient faits de joueurs sachant jouer et respectant les autres, car la mort d'un était souvent signe de la mort du groupe, et la mort faisait peur ... Donc les boulets et les kevins n'avaient pas leur place sur les serveurs, et ça, c'était un gros avantage par rapport à wow et autres aoc ! Message cité 1 fois Message édité par Deadlock le 19-02-2009 à 08:00:55 --------------- Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail. |
ladalle1988 Transactions (0) |
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karoliko gaucher contrariantTransactions (1) |
--------------- A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson. ) |
ladalle1988 Transactions (0) | 1 ans après la sortie de wow avec ton T1 tu passais deja pour un paysan ,à la limite les lvl 40 étaient impressionnés. ouais, 1 ans apres, le T1 , cool, et le T2 ? et le T3? c'etais un exemple hein....
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karoliko gaucher contrariantTransactions (1) |
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aliss Rhyme the Rhyme WellTransactions (0) |
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Publicité | Posté le 19-02-2009 à 09:40:25 |
karoliko gaucher contrariantTransactions (1) |
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Taliesim Transactions (54) | Le français c'était mieux avant. |
Deadlock Feck off, cup !Transactions (0) |
Fennin Ro forever !!!
--------------- Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail. |
zbineulongtime ☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱Transactions (4) | Mouai ... je pense surtout qu' "avant", les MMORPG étaient un genre nouveau (époque UO, T4C, EQ and co ...), joués uniquement par une certaine catégorie de connaisseurs. De ce fait, les jeux étaient plus "hardcore" car moins axés grand public. D'ailleurs, beaucoup de roleplayers dans les serveurs à l'époque (ce qui n 'est plus le cas aujourd'hui).
--------------- Zbin |
HypnosS J'ai tjrs raison !Transactions (0) |
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