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Auteur Sujet :

[MMORPG] Final Fantasy XIV - Growing Light (6.5)

n°11062812
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 15-11-2014 à 23:09:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
trop de "vivacité" (skill speed) c'est l'ennemi en paladin, ca te bouffera tes TP a mach12 et apres tu pourras plus faire ton combo...


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When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist. Helder Camara | Telling your employees they're "family" is the corporate equivalent of saying "I love you" to a sex worker.
mood
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Posté le 15-11-2014 à 23:09:51  profilanswer
 

n°11063003
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 01:00:48  profilanswer
 

karbear a écrit :

J'ai entendu un Barde qui avait Up sa Vivacité et qui était tombé à un GDC de 1.3 sec.


 :ouch: c'était avec quel équipement ?
Le monk est censé être le plus rapide grâce à ses 3 stacks mais il est quand même au dessus de 1.5s je pense

n°11063213
karbear

Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 05:48:54  profilanswer
 

tout d'abord Merci de ta réponse.
 
Tu ne réponds pas vraiment  à ma question. :)  
 
Final fantasy 14 a essuyé des critiques concernant son GDC de 2.5 sec. (D'ailleurs c'est l'une des principale critiques )
 
Pourquoi ont-ils optés pour un GDC de 2.5 sec ?
 
Personnelement,je ne ressent pas du tout ce GDC de 2.5 sec avec mon Paladin (un peu normal car l'essetiel de ses skills sont défensives ).
 
Mais ayant aussi un Guerrier,un Moine et un Surineur,je ne trouve paa du tout que le gamaplay est mou :non:  
 
Je up aussi un Chevalier dragon est j'ai constaté que pour son Cycle DPS,il faut balancer 16 skills  :ouch:  
 
Le GDC est-il compenser par le nombre important de Skills des Classes ?
 
Car un GDC de 1 sec avec tous les Skils quelque soit les classes, il faudrait des réflexes de robot pout tous les employer. :pt1cable:  
 
 
Sinon,je sais plus trop ,c'est pas une histoire avec le fait que le jeux est sur console PS3,PS4 ?  :??:  
 
Enfin bref,si quelqu'un pouvait apporter un éclaircissement sur ce Fameux GDC,ce serait sympa :)  
 
en même temps des Skills instantanées à la Guild war 2,c'est pas vraiment top comme gameplay :sweat:  
 
 
D'ailleurs les Sur GW2,les skills sont limités sur la barre à 4 attaques offensives plus 4 autres qui sont Skills comme des Buffs.
 
Sur wow, les Skills utilisable en donjons ou en raid son peu nombreux aussi.
 
Pour le Rogue spé combat, son Cycle dps n'est composé que de 4 -5 skills pas plus pour le War fury idem.
 
Pour le démoniste, c'était du monotouche avec la macro prévu à cette effet.  :lol:  
 
 
Ah oui en méme temps il y a la barre des TP mais le cout de chaque compétence pourrait étre baissé.  :??:  
 
Si il dévelloppe,le PVP,je pense à un sytéme à la GW2 ou lors des séances de PVP,on a choisir quelques compétences dans sa barre en contrepartie le GDC est ramené à moins d'une seconde et consomme moins de PT.
 
 
Enfin bref,je le répté le GDC,le gameplay ne m'a pas parru Mou loin de là !
 
C'est en lisant les quelques critiques pointant cet aspect du jeux qui m'ont fait réagir.
 
à mon avis,ils n'ont pas du vraiment tester les classes et leurs mécaniques de fonctionnement  :pfff:


Message édité par karbear le 16-11-2014 à 05:57:49
n°11063218
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 06:32:27  profilanswer
 

ct'histoire de GDC c'est de la branlette, il est impec le systeme de ce jeu et etre bon dans sa rotation de jeu n'est pas evident du tout

 

tes deux exemples sont les extremes, le paladin a la rotation la plus simple (5 skills, + le DoT "fracture" recupéré du warrior et le boost d'attaque), alors que le dragon a la plus compliquée de toutes, et est quasiment abandonné en haut level, ceux qui en ont un en font la 5eme roue du carosse, prenant l'equipement quand le loot est genereux et ne jouant que tres tres peu avec dans les instances finales.

 

pourquoi ? pour la bonne et simple raison qu'avec un ninja, tu peux maintenant faire des degats presque equivalents au monk (qui reste le top), car a gear egal 120+, meme joué parfaitement le dragon ne fait pas autant de degats que le ninja en jouant une clope a la main...

 

pour info, c'est environ 500-530 de dps pour les mecs a fond de gear qui se tapent le dernier tour de bahamut. un ninja te fait ca sans forcer.

 

y a 4 classes indispensables en equipe, c'est paladin (LE tank spécialisé tank), white mage, scholar (un soigneur de chaque type en fait, totalement complémentaires) et barde pour la mana song et supporter le WHM (+ il peut solo certaines situation et finir le boss en le lardant de fleche et restant hors de porté, et envoyer la limite3 pour rez tout le monde... barde ? juste indispensable tu peux taper en bougeant et t'as des sorts de support  :lol: )

 

les 4 slots restants, c'est du degats a composer selon le projet : si beaucoup de mobs, d'autres bards et black mage; si le fight est mono centré ou bouge beaucoup, des dps mobiles : ninja et monk.

 

un invoqueur est toutefois toujours de bon aloi vu que c'est lui le plus gros dps mono-cible, car avec tout les DoT et du bon critical, le 600dps est atteignable avec pour seul effort d'eviter les AoE et rafraichir les skills quand ils vont expirer... la encore, pas trop dur a jouer.

 

le warrior dans tout ca ? un tank plein de vie, plus adapté aux groupes de mobs (AoE dans son combo d'aggro) mais qui en prend plein la gueule (peu de skills de defense) et par contre il tape comme un mauvais dragon soit 350 dps... ce qui est enorme pour un tank (je viens de passer mon pld 110 ce soir, si je met que des accessoires DPS 110 j'ai 230 de dps tant que j'ai des TP...)

 

evidemment, pas possible de faire des macros vu que selon le niveau de skill speed/spell speed, c'est pas des chiffres ronds et que les macros prennent a la demi-seconde mini... au final tu perds du temps (et donc du degat) par rapport au cliquage frenetique main/clavier bien concentré :D

 

voila, en esperant avoir fait un ptit tour d'horizon :o

Message cité 2 fois
Message édité par HumanRAGE le 16-11-2014 à 06:40:07

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n°11063225
karbear

Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 07:10:17  profilanswer
 

Orocarni a écrit :


 :ouch: c'était avec quel équipement ?
Le monk est censé être le plus rapide grâce à ses 3 stacks mais il est quand même au dessus de 1.5s je pense


 
 
Désolé, je ne retrouve plus le lien (ça fait un petit moment),c'était sur un Forum et ce Barde disait qu'il avait up sa vivacité et avait un GDC de 1.3 sec; enfin c'est ce qu'il prétendait.
 
La stat vivacité a une valeur de 14.5 points pour 0.1 sec.
 
14.5 points en Vivacité =0.1sec en moins sur le GDC de 2.5 sec.
 
+188.5 de vivacité =1.3 sec
 
Il faudrait la up donc à 488.5 sachant que la valeur 300 de départ est équivalente à 0 soit 2.5 sec.
 
En parlant des calculs, il est fort dommage que par exemple le taux de crtique,les dégâts par seconde,le taux de parde,Blocage et autre Stat ne soit pas affiché clairement.
 
Ici aussi c'était l'une des critiques faites à FF.
ça leur coute quoi de pas afficher en % les Stats ?
 
On peut dire tout ce qu'on veut sur WOW,mais parmis le peu de qualité de ce MMO :lol: l'interface, la fiche de personnage, les attributs , les Stats étaient clairement exposés.
 
Dans FF14,c'est le flou totale concernant les stats.  :(  
 
En même temps, peut-être en ne révélant pas les valeurs des attributs, des statistiques, ils évitent que les personnes se plaignent de l'équilibrage des classes.
 
Et sur wow beaucoup se plaignaient, étaient jaloux du DPS d'autre classes.
 
 
 
 
 
 

n°11063228
karbear

Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 07:28:02  profilanswer
 

Comment fait-on pour observer son DPS ou le DPS des autres ?
 
Sachant que square enix interdit les Add-ons.
Il y avait un add-on de dps mais buggé et n'était pas mis à jour.
 
 
Sinon @HumanRAGE
 
Heureusement, que le paladin comme dit-tu à la rotation la plus simple.
ce n'est que mon avis,mais en tant que TANK,le role a jouer est beaucoup plus compliqué qu'un "simple DPS" qui ne fait que bourriner en faisant tourner son cycle.
 
Avec un tank,il y a parfois des imprévues,il faut étre mobile, réactif, prendre des initiatives leader le groupe, connaitre les boss et les donjons par cœur,bref plus compliqué,plus stressant,plus de responsabilité à jouer qu'un "simple DPS".
 
Et c'est valable pour les classes de heals.
D'ailleurs ce n'est pour rien qu'il y a peu de TANKS et encore moins de healeurs :cry:  
 
 

n°11063278
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 09:22:21  profilanswer
 

HumanRAGE a écrit :

un invoqueur est toutefois toujours de bon aloi vu que c'est lui le plus gros dps mono-cible, car avec tout les DoT et du bon critical, le 600dps est atteignable avec pour seul effort d'eviter les AoE et rafraichir les skills quand ils vont expirer... la encore, pas trop dur a jouer.


vous vulgarisez [:hiich:3]
 
L'invoc est bon pour sa polyvalence mais son dps mono-cible est clairement pas le top
à ilvl équivalent, les dps càc lui roulent dessus sans trop forcer
De ce que j'ai pu lire sur différents thread, le gros problème du dragoon dans les derniers étages de bahamut (que j'ai toujours pas fait  :( ), c'est son manque de défense magique. Il se ferait régulièrement one shot par les aoe
 
Pour ce qui est du GCD, je pense qu'il est plus ou moins genant selon sa classe.
En invoc et en moine, il y a suffisamment de skills hors GCD ou de déplacements à faire pour ne pas avoir de temps mort donc aucun soucis. Par contre en mage noir et en mage blanc, je me fais chier assez souvent.

n°11064061
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 16:06:32  profilanswer
 

jme disais bien que j'avais oublié un truc : oui en instantané, il fait ptet moins mais il n'a qu'a rafraichir ses debuffs donc c'est de loin le plus constant, tout le long du fight ses degats sont reguliers, la ou les autres doivent arreter de taper pour esquiver ;)


Message édité par HumanRAGE le 16-11-2014 à 16:26:49

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n°11064092
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 16-11-2014 à 16:26:37  profilanswer
 

karbear a écrit :

Comment fait-on pour observer son DPS ou le DPS des autres ?
 
Sachant que square enix interdit les Add-ons.
Il y avait un add-on de dps mais buggé et n'était pas mis à jour.


c'est effectivement un addon. la politique de Squareenix a été précisée: du moment que ca ne fait que des lectures en mémoire et qu'on en parle pas dans le jeu ou sur le forum officiel, ils ferment les yeux.
 
par contre, les bots qui pilotent ton mineur ou botaniste et le font voyager dans le ciel a des centaines de km/h, ca c'est interdit :D
 
je connais 3 scripts/softs pour le moment :
- le ptit soft pour voir l'etat d'avancement de la relique Nexus (taux d'avancement de la collecte de "lumiere" )
- le parser pour calculer les DPS
- le radar, pour voir ou sont les ennemis dans la zone (pratique pour la chasse mais j'arrive pas a les faire afficher donc en fait... [:tinostar])


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n°11065205
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 02:35:30  profilanswer
 

Un up du dragon a été annoncé au fait :o.

mood
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Posté le 17-11-2014 à 02:35:30  profilanswer
 

n°11065265
karbear

Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 07:54:08  profilanswer
 

@Orocarni
 
FF14 est l'un des MMO , si ce n'est le MMO qui dispose le plus de compétences  par classe !
 
à La différence d'un GW2 qui ne dispose que 4 skills offensives et un WOW avec des cycle DPS à pas plus de 3-4 skills. (Je peux affirmer en connaissance de cause que le Gameplay de WOW en raid (quelque soit la classe , Rogue , WAR, Hunt... est vraiment ennuyeux )
 
FF14 avec du recul en comparant bien,on se rend compte que le gameplay  est assez riche.
 
Et ce n'est que le début car quand les Levels passeront à 60 et le Gear score à plus de 150.
 
Déjà qu'avec peu de vivacité,et un GDC de 2.5 sec,je trouve le gameplay  loin d'être simpliste !  alors avec un GDC abaissé et quelques skills en plus, le gameplay sera ultra sportif !
 
Personnellement,avec mon paladin ,en donjon je ne m'ennuie pas du tout ! les CD défensifs sont nombreux et je m'éfforce de les utiliser tous !
 
Après si avec ton MAGE,tu spam toujours les mémes SKILLS, c'est normal ! on est pas dans WOW !
 
Ici contrairement à d'autre MMO,tous les skills sont utiles  ;)

n°11065287
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 17-11-2014 à 08:18:34  profilanswer
 

Mouai bof, toi tu choisi d'utiliser tes CD défensif, mais si l'équipement suit, en dehors des boss, tu a juste besoin de faire le combo de PLD à 3 coups et flash.
quand j'étais DPS bard je me faisais super chier dans les donjon ^^' (j'avais mon téléphone sur les genoux quoi..)

n°11065322
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 08:47:45  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Mouai bof, toi tu choisi d'utiliser tes CD défensif, mais si l'équipement suit, en dehors des boss, tu a juste besoin de faire le combo de PLD à 3 coups et flash.


si tu fais ça en speedrun, tu meurs avant d'arriver au premier boss en général  :o

n°11065323
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 17-11-2014 à 08:49:07  profilanswer
 

ca dépend, pour brayfox HM ok c'étais le cas, mais pour les nouveau donjon y'a pas de vrai speedrun vraiment dangereux pour le tank.
après oui, tank c'est probablement le job qui s'ennui pas en donjon.

n°11065411
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 09:24:26  profilanswer
 

HumanRAGE a écrit :

barde ? juste indispensable tu peux taper en bougeant et t'as des sorts de support  :lol:


Vraiment un des trucs qui me plait avec cette classe.
Je ne m'en rendais pas compte comme ça mais après avoir joué arcaniste pendant un moment... quel bonheur de revenir sur mon barde ! [:dovakor]


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°11065460
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 09:38:31  profilanswer
 

karbear a écrit :

@Orocarni
 
FF14 est l'un des MMO , si ce n'est le MMO qui dispose le plus de compétences  par classe !


 
C'est loin d'être le cas. Je suis au tiers du leveling sur lotro, j'ai déjà deux barres pleines pour mon ménestrel (sans compter les skills qui changent de comportement selon les positions, etc.) hors déplacement, craft, etc. Le white mage de FFXIV dispose quand même de beaucoup moins de compétence, même en ajoutant des cross-class.
 

Citation :


à La différence d'un GW2 qui ne dispose que 4 skills offensives  


 
GW2 c'est un cas très particulier, dans le sens où on choisit les seize (minimum) skills qu'on peut utiliser simultanément - mais le nombre de skills dispo pour chaque classe est énorme.
 


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
n°11065778
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 10:47:57  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :

 

C'est loin d'être le cas. Je suis au tiers du leveling sur lotro, j'ai déjà deux barres pleines pour mon ménestrel (sans compter les skills qui changent de comportement selon les positions, etc.) hors déplacement, craft, etc. Le white mage de FFXIV dispose quand même de beaucoup moins de compétence, même en ajoutant des cross-class

 



J'ai pas relevé mais y'a "plein" de mmo qui proposent autant ou plus de skills, oue :d


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11065971
hunter-w40​k
Rangers lead the way
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 11:26:58  profilanswer
 

Heu dites, vous jouez pour le nombre de skills disponibles? Honnêtement il y a ce qu'il faut dans FF14. L'intérêt du jeu, c'est quand même l'accès à tous les jobs avec un seul et même perso, pas besoin de perdre du temps à faire du reroll. Et la diversité des activités: grand nombre d'instances, pleins de trucs à faire pour le craft/farming. Rien que changer la couleur de son chocobo, ça occupe.
En 1400 heures de jeu, je n'ai pas encore fais le tour de tout ce qu'il y a à faire.
Et pour les stats, je pense qu'on se fiche: ff14 n'est pas un jeu où il faut optimiser à mort pour se faire plaisir. Il suffit juste d'avoir le bon gear et avec le système de ilvl c'est assez facile.


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Exitus Acta Probat
n°11066555
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 13:49:01  profilanswer
 

hunter-w40k a écrit :

Heu dites, vous jouez pour le nombre de skills disponibles? Honnêtement il y a ce qu'il faut dans FF14. L'intérêt du jeu, c'est quand même l'accès à tous les jobs avec un seul et même perso, pas besoin de perdre du temps à faire du reroll. Et la diversité des activités: grand nombre d'instances, pleins de trucs à faire pour le craft/farming. Rien que changer la couleur de son chocobo, ça occupe.
En 1400 heures de jeu, je n'ai pas encore fais le tour de tout ce qu'il y a à faire.
Et pour les stats, je pense qu'on se fiche: ff14 n'est pas un jeu où il faut optimiser à mort pour se faire plaisir. Il suffit juste d'avoir le bon gear et avec le système de ilvl c'est assez facile.


Ben on lit une "connerie" on rectifie, c'est tout.
Perso je suis pas fan du système de combat de FF, mais pas du tout pour les mêmes raisons que la plupart :d


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11066908
hunter-w40​k
Rangers lead the way
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 14:45:18  profilanswer
 

Tu peux développer stp Zephiel? j'avoue que j'aime le côté pas trop nerveux du système de combat, je trouve que c'est plus relaxant :).


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Exitus Acta Probat
n°11067194
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 15:32:21  profilanswer
 

Le gros problème du dragoon c'est qu'il est extrêmement dépendant du positionnement du mob. S'il ne peut pas poser son debuff de côté et son dot arrière, il perd énormément de DPS alors qu'un moine fait moins de dégâts sur le coup mais le buff/debuff est quand même posé.
Il y a auss le lock sur les jumps qui, conjugué à la défense magique ridicule, peut souvent le faire mourir. Un peu comme essayer assassinate (Ninja) sur Titan et se faire éjecter à cause du lock.
D'après des avis éclairé, en OT (avec le WAR qui pose le debuff qui va bien), le PLD fait plus de dégât que le WAR. Sinon le WAR fait plus en MT. Le guerrier a moins de skills de défense que le PLD mais ils sont plus adaptés quand on sait quand le pic de dégât arrive.
En effet on peut balancer plus rapidement Bête intérieure (-20% dmg) mais ça ne dure que 6s.  
 
Le GCD de 2.5s me parait adapté parce qu'on "danse" beaucoup (equive d'AOE, positionnement ...).  
Et d'après ce que j'ai lu, les DPS melee qui arrivent à baisser le GCD vers 2s vident tout leur TP en 2min 40s, même avec la compétence DRG qui rend des TP.
 
EDIT : niveau barre de sort/compétence, on n'a pas de sorts qui deviennent obsolètes avec la version suivante. Le sort de soin devient de plus en plus puissant au fur et à mesure des niveaux contrairement à par exemple FFXI où on n'utilise plus du tout Soin de niveau 1 au lvl75.


Message édité par Pyrus le 17-11-2014 à 15:34:36

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Hazukashii serifu kinshi!
n°11067694
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 17-11-2014 à 17:19:04  profilanswer
 

hunter-w40k a écrit :

Tu peux développer stp Zephiel? j'avoue que j'aime le côté pas trop nerveux du système de combat, je trouve que c'est plus relaxant :).


 
Comme je l'ai souvent dis ici, je suis un fan de la plupart des FF offline, et sur FFXIV j'avais retrouvé l'ambiance et une partie de la DA (le chara design est pas terrible dans l'ensemble mais le reste me plait beaucoup) mais pas du tout les combats très tactiques de la plupart des FF (surout 7, 8 et 10).
Je préfère le tour par tour, ou les bons compromis de type ATB de FF7. J'ai conscience que dans un MMO c'est compliqué, même si ça existe avec succès.
les combats dans FFXIV sont très peu tactiques, il suffit de connaitre par coeur les patterns des boss et avoir de bonnes réactions. C'est loin d'être facile, mais c'est pas ce que je recherche à la base. Cela dit je m'en suis accomodé, c'est plutôt le côté répétitif/farm qui m'a fait décrocher. Ca et le manque d'utilité du craft, qui est assez génial dans l'ensemble (en terme de gameplay, probablement le meilleur que j'ai jamais touché).


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11069105
karbear

Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 02:01:53  profilanswer
 

Mais dans tous les MMO,les combats ne sont pas tactiques !
Il suffit de connaitre la strat, le pattern du boss.
 
C'est valable qu'elle que soit le MMO!
 
@zephiel
 
Tu t'attendais à quoi ? concernant le gamaplay.
Il n' y a aucun MMO,si ce n'est Eve online qui demande de se creuser les méninges !
 
Idem pour les FF offline,ça ne demande pas vraiment de tactiques.
méme les gamins peuvent aisément finir les FF offline.
 
Tu veux  de la tactique ?,va jouer à un STR ou autre jeux de stratégie.
 
Mais certainement pas à un MMO! :pfff:  
 
Et je réitère,pour avoir joué à bon nombre de MMO,FF14 est l'un des MMO qui disposent le plus de Skills.
 
et quand j'entend, l'autre qui dit qui joué avec son barde avec son téléphone portable en donjon.
 
Exucez moi de te le dire, tu devais certainement joué à la souris sans raccourcis en cliquant sur les Mêmes skills comme un Noob .
 
 
Vive les Mouse clicker, pas foutu de faire des macros et de bind les touches. :pfff:
@Zephiel
ça devait étre aussi le cas pour toi,incapable de faire des speed runs,des gros raids.
T'as certainement du te faire kick pluseirs fois  :lol:  
et tu es resté bloqué au Palais du Vagabond  :D  
 
Enfin bref, je stoppe avec ses discussions stériles.
 
Sur ce Bon jeux :)
 


Message édité par karbear le 18-11-2014 à 02:08:27
n°11069115
karbear

Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 02:22:22  profilanswer
 

Et je rappelle ce jeux n'a qu'1 ans !
 
La force de ce jeux est en dans son univers,background,son PVE qui dispose de nombreuses features.
 
Pour ceux ayant joué à WOW, la première année,il n'intégrait qu' 1 raids (Molten core.)
 
 
 
Pas de pvp,ni rien d'autre.
 
Ici pour un jeux qui n' a qu'1 ans, je trouve que le contenu proposé est assez important.
 
Sans détaillé, il y a de quoi faire dans ce soft.
 
et les MMO à abonnement sont gage de qualité car on est certain que le jeux sera suivi et ponctué d'ajout de contenu en tout genre et c'est le cas pour FF14.
 
Les autres MMO en Free to Play, sont de vrai arnaque.
 
Les cash shops vendant des items en tout genre à des prix onéreux sont de l'attrape nigaud.
Il ne faut espérer dans un Free to play des majs de contenus régulière et conséquente.
 

n°11069136
karbear

Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 03:37:07  profilanswer
 

Et pour finir, pour en revenir à la dynamique du Game Play.
 
Je vous conseille de Jouer Un Moine, Un chevalier dragon.
 
ne le jouez pas avec une souris, en mouse clicker comme dit-on dans le jargon.
 
Mettre des raccourcis sur tous les Skills, et quelques macros.
 
Si on gère bien avec un chevalier Dragon, sans Macros il y a 16 skills à Binder.
 
Pour le Moine, la mécanique du cycle dps n'est pas évidente du premier coup à comprendre.
 
En mono cible,7 sklills à exécuter sans compter le spam x3 de coups brusque.
En multi cible,4 skils à exécuter.
 
Ce n'est pas le nombre de Skill qui fait la force du gameplay quoique, si l'on compare à WOW ou les Cycles DPS se résument à spam 2-3 compétences ou l'on peut aisément jouer à la souris.
 
Pour un MMO puisqu'ils sont tous identique ou presque se résument à l'utilisation, la compréhension de la mécanique des skills et en dernier à leurs nombres.
 
On peut dire que dans le cas de WOW, on peut même fumer une clope en jouant.
 
Bref, si l'on comprend bien sa classe, je ne pense pas du tout que l'on s'ennuie en Raid ou en donjons à moins encore une fois de clicker n'importe comment sur les attaques comme un Noob.
 
D'ailleurs heureusement qu'il n ' y a pas de DPS meter valable et utilisé par tous car je pense que beaucoup de classe DPS se feraient Kicker !
 
Et ici, je pense que certains sont des Mouses clicker , et n'ont pas bien compris les mécaniques du Game Play de certaines classes.
 
 
Et pour en revenir au FF offline, je les ai tous finis ou presque, j'étais même gamin quand j'ai finis FF7,vous appelez cela de la stratégie ?
 
Les Boss une fois bien compris leurs capacités, ils étaient aisés de les battre certes il y avait plus de variation dans leurs attaques mais globalement, c'est identique à un MMORPG.
 
Pour avoir de la stratégie, il faudrait des boss avec des comportements imprévues, des techniques beaucoup plus nombreuses et aléatoire.
 
Mais nous sommes dans un MMO, imaginez de tels Boss ?, déjà que certain sont bloqués dans certains donjons alors imaginez des Boss avec une IA élevé.
 
Un MMO est là pour faire du Fric avec des Boss et des instances super compliqué, il n' y aurait plus de clients !
 
C'est d'ailleurs, un des facteurs principales du succès de WOW à savoir sa relative simplicité.
 
Et le Succès des Free to play est conditionné par le système de PAY to WIN.
 
Un joueur heureux, fidèle est un joueur qui obtient facilement des récompenses.
C'est le système bête et méchant du conditionnement pavlovien.
 
Si une action est suivi d'un stimuli appétitive, une récompense, cette action, ce comportement sera répété inlassablement.
 
C'est le principe de la carotte et du bâton appliqué aux MMOS et d'ailleurs à l'ensemble des jeux.
 
 
 
 
 
 

n°11069138
okiron
Energyzed by dot exe
Transactions (6)
Posté le 18-11-2014 à 03:45:03  profilanswer
 

3 pavés d'affilés :o
 
j'ai pas lu :D

n°11069240
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 08:13:18  profilanswer
 

karbear a écrit :

Pour avoir de la stratégie, il faudrait des boss avec des comportements imprévues, des techniques beaucoup plus nombreuses et aléatoire.


Dans FFXI, les boss (et pas qu'eux) avaient un comportement bien plus aléatoire que dans FFXIV où le boss ne sort jamais de son cycle.
On sait que Byakko a Hundred fists, que Seiryu va lancer chainspell à un moment mais on ne sait pas vraiment quand alors tout le monde reste concentré, surtout ceux qui doivent gérer ces techniques pour empêcher le wipe. Le truc qui y ressemble le plus, c'est le silence duty du BRD/PLD dans Coil 1 ou Chimera mais faut imaginer çà à la puissance mille, où tout le monde doit communiquer et rester concentré et où il est impossible de passer uniquement par la force du DPS.
Mais c'est un MMORPG à l'ancienne.


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°11069263
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 08:30:23  profilanswer
 

okiron a écrit :

3 pavés d'affilés :o

 

j'ai pas lu :D


T'as bien fait c'est rempli de connerie et d'insultes, par qqn qui a joué a 3 mmo similaires dans sa vie mais qui croit tout connaitre.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11070455
okiron
Energyzed by dot exe
Transactions (6)
Posté le 18-11-2014 à 13:08:25  profilanswer
 

gros nerf qui nique toute la mecanique de scob :D sauf T9
 
http://i61.tinypic.com/dbhat.jpg

n°11070811
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 14:24:36  profilanswer
 

va quand meme falloir que j'aille jeter un oeil a ce turn 5 un jour :D


---------------
When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist. Helder Camara | Telling your employees they're "family" is the corporate equivalent of saying "I love you" to a sex worker.
n°11072246
karbear

Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 18:35:24  profilanswer
 

@zephiel
Mon premier MMO, fut Daoc.
Donc j'ai une certaine expérience des MMOS depuis ce temps.
 
Les MMOS se suivent et se ressemblent.( à part les premiers,nostalgie quand tu nous tiens,c'était mieux avant :whistle:  
 
Et je le redis Pour avoir de la stratégie, il faudrait des Boss avec un large éventails de comportements.
 
Ou à chaque Try, chaque essai, le boss exécuterai des techniques différentes et dans un ordre temporel totalement aléatoire :pt1cable:  
 
Mais déjà ,qu'avec des Boss ultra scriptés , les joueurs ont des difficultés.
 
alors avec des boss pourvus d' une IA développé, beaucoup laisseraient tomber devant la difficulté !
 
les MMO à l'ancienne intégraient au niveau des boss, les mêmes Skills mais le paramètre d'occurrence des compétences étaient aléatoire.
 
Les timings d'exécution des attaques différaient d'un Try à l'autre.
 
@Pyrus
 
Je n'ai pas testé vraiment FF11 online, à bas level seulement :)  
 
Mais il faut avouer qu'on ne peut créer un semblant de stratégie sur un MMO en ne jouant que sur les timings d'exécutions des compétences des Boss.
 
Et comme dit-tu, ceci était dévolu aux ancien MMOs,ou les communautés étaient beaucoup plus restreinte et comporter pour la plupart des passionnés et donc de très bon joueurs.
 
Actuellement dans tous les MMOS,les boss ont bien sur les Mémes skills et les mêmes timing d'exécution de ses compétences.

Message cité 1 fois
Message édité par karbear le 18-11-2014 à 18:38:02
n°11072368
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 18-11-2014 à 19:10:25  profilanswer
 

Je persiste, tu dis de la merde.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11074187
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 19-11-2014 à 11:12:20  profilanswer
 

karbear a écrit :

@zephiel
Mon premier MMO, fut Daoc.
Donc j'ai une certaine expérience des MMOS depuis ce temps.
 
Les MMOS se suivent et se ressemblent.( à part les premiers,nostalgie quand tu nous tiens,c'était mieux avant :whistle:  
 
Et je le redis Pour avoir de la stratégie, il faudrait des Boss avec un large éventails de comportements.
 
Ou à chaque Try, chaque essai, le boss exécuterai des techniques différentes et dans un ordre temporel totalement aléatoire :pt1cable:  
 
Mais déjà ,qu'avec des Boss ultra scriptés , les joueurs ont des difficultés.
 
alors avec des boss pourvus d' une IA développé, beaucoup laisseraient tomber devant la difficulté !
 
les MMO à l'ancienne intégraient au niveau des boss, les mêmes Skills mais le paramètre d'occurrence des compétences étaient aléatoire.
 
Les timings d'exécution des attaques différaient d'un Try à l'autre.
 
@Pyrus
 
Je n'ai pas testé vraiment FF11 online, à bas level seulement :)  
 
Mais il faut avouer qu'on ne peut créer un semblant de stratégie sur un MMO en ne jouant que sur les timings d'exécutions des compétences des Boss.
 
Et comme dit-tu, ceci était dévolu aux ancien MMOs,ou les communautés étaient beaucoup plus restreinte et comporter pour la plupart des passionnés et donc de très bon joueurs.
 
Actuellement dans tous les MMOS,les boss ont bien sur les Mémes skills et les mêmes timing d'exécution de ses compétences.


Pour peu que le boss ne soit pas complètement scripté, on peut avoir de la stratégie :
- quand on n'a pas un groupe optimisé pour le combat ou que le groupe est bien plus petit que le "minimum nécessaire".
Dans ce genre de situation, les joueurs doivent inventer une stratégie spécifique pour leur groupe.
- quand la situation part en couille genre le tank principal crève ou qu'il y a un spawn d'adds imprévu. Dans ce cas les joueurs doivent parer à l'imprévu et se regrouper. Quand on doit farmer plus d'une semaine pour pouvoir affronter un boss, on a plus de réticence à "wipe".
Mais pour celà il faut qu'il y ait plus de pouvoirs utilitaires que la classique trinité tank/healer/dps.
Le mage noir de FFXIV peut faire du crowd control avec son sleep de zone mais il n'y a aucun intérêt au crowd control dans FFXIV car  le tank va gérer tous les monstres en même temps. Les debuff sont trop courts et trop facilement résistés au bout d'un moment (et ce n'est pas comme s'ils étaient vraiment indispendables).
 
Voilà une situation classique de FFXI en XP party.
Un personnage avec une attaque à distance va aller chercher un monstre vers le groupe.  
Le tank va l'attraper et commencer à tanker. Pour augmenter son taux d'agro, un voleur (ou sous-classé voleur) va mettre une grosse attaque spéciale qui va mettre tout l'agro sur le tank pendant que les autres dps tapent. Le monstre (un gobelin) prépare une attaque spéciale en AOE qui fait bien mal, le lancer de bombe. Ca tombe bien, un des dps a un pouvoir pour interrompre cette attaque. Mais le groupe se bat trop près d'un autre groupe de monstres (ou alors un autre groupe de joueur s'est enfui avec un monstre aux fesses et celui ci décide de venir s'incruster à la fête) et maintenant on a plusieurs monstres sur la tête.
Un des membres du groupe a un sort de sleep qui permet d'endormir le second monstre. Ou alors il n'y a pas de sleep mais d'autres techniques de crowd control (bind, ralentissement). Au pire un des DPS va se sacrifier pour kitter le monstre loin du groupe.
Et ça ce n'est qu'une situation d'xp standard sans agro spécifique (low HP, magie, ...).
Et je ne parle pas des stratégies spécifiques développés par les Beastmasters, Black Mage ou Red Mage pour soloter/duoter.


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°11088458
Laeleth

Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 10:41:50  profilanswer
 

Bonjour,
 
je peux me permettre de poser une question qui n'a pas de rapport avec le jeu, mais sa gestion.
Je possède un compte FFVIV PS3 et je souhaite changer mon adresse internet associée.
Le souci, il me demande constamment de répondre à cette foutue "question mystère", du genre lage du capitaine. Et je ne me souviens absoulemnt pas avoir saisi un truc pareil. Et si je 'lai noté, je ne sais pas où ....
Donc, y a t-il un moyen de les joindre pour changer cette adresse ? Car je n'ose pas fermer mon abonnement FREE à cause de ça, et ça finit par me coûter cher :D
 
J'ai bien mon identifiant et mon mot de passe, mais après impossible d'agir. Je déteste ce système de question, ce ne sont jamais les mêmes qui sont proposées, et je ne me souviens jamais de ce que j'ai noté, même en me disant "je mettrai toujous la même chose".

n°11090233
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 16:31:59  profilanswer
 

Tu peux les contacter en cliquant sur l'icône correspondant en haut : http://support.eu.square-enix.com/ [...] d=613&la=3

 

Sinon, tu as demandé à Free si tu pouvais garder ton adresse mail tout en arrêtant ton abonnement ? Je sais qu'on peut le faire chez Orange par exemple (il faut le spécifier).


Message édité par LEctrodz le 24-11-2014 à 16:34:47

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11094780
Ekid

Transactions (0)
Posté le 25-11-2014 à 21:37:16  profilanswer
 

Bon je viens de me prendre l'édition Goty en passant par la fnac.
Alors que Smash arrive dans deux jours et que j'ai un pacquet de jeu à faire mais bref :o  
 
Du coup quel serveur je suis supposé prendre ? J'ai cru comprendre que Moogle avait pas mal de joueur français.
Des addons indispensables ? Sachant que j'aime avoir une interface assez épurée.
 
Merci bien :jap:

n°11101070
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 27-11-2014 à 16:58:46  profilanswer
 

Bienvenue ! Pour les serveurs, Moogle ou Cerberus il me semble. Pour les addons, il n'y en a pas en jeu, mais tu peux organiser l'interface assez librement via un menu (avec l'astuce du Ctrl+Home une fois un élément sélectionné pour le redimensionner).
 
26.11.2014 La 59e Lettre du producteur
http://img.finalfantasyxiv.com/t/a31907a695a8637a1d124c2ca9036ffc5b08c8d0.png


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11101094
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 27-11-2014 à 17:05:43  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

(avec l'astuce du Ctrl+Home une fois un élément sélectionné pour le redimensionner).


 [:king-arthur]
Merci, je viens de découvrir la possibilité de redimensionner les éléments de l'UI. :o

Message cité 1 fois
Message édité par _Morgoth_ le 27-11-2014 à 17:06:34

---------------
El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°11101103
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 27-11-2014 à 17:07:23  profilanswer
 

C'était pourtant évident :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11101445
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 27-11-2014 à 19:02:08  profilanswer
 

_Morgoth_ a écrit :


 [:king-arthur]  
Merci, je viens de découvrir la possibilité de redimensionner les éléments de l'UI. :o


dommage que les textes pixelisent à fond dès qu'on diminue la taille  :(

n°11101772
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 27-11-2014 à 20:42:13  profilanswer
 

C’est vrai que c'est pas très propre. On le voit clairement sur la Duty List.

 

D'ailleurs, vu qu'on parle d'UI, y'a moyen de la verrouiller ? Ça m'a arrive parfois de déplacer un truc sans le vouloir.

Message cité 1 fois
Message édité par _Morgoth_ le 27-11-2014 à 20:42:20

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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
mood
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Posté le   profilanswer
 

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