Latest Hot News Deluxe avec supplément Mayo :
Un nouveau damage model (teaser officiel), le nouveau Tire Model 7 (déjà dispo sur la Skip Barber), différents types de pneus, nouveau moteur sonore XAudio 2, la pluie, l'IA, les GT4 !
Build S2 2020
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport MR (BMW GT4 en préparation pour la prochaine build ou suivante) https://youtu.be/jWM6IGbE0QY
Nouveau damage model en Nascar https://youtu.be/18p6t9SLnaA
NTMv7 sur GTE+GT3
Build S4 2019
Audi RS 3 LMS (TCR)
Circuit de Barcelone Catalogne
Build S1 2019
Jour / Nuit https://youtu.be/brsWYP0JBx0
Dallara F3 + Formule Renault 3.5 https://youtu.be/Jo1o6USTWM8 + https://youtu.be/JFR6UpsyXc4
Tsukuba Circuit (7 Configs) + Charlotte Motor Speedway (Roval) https://youtu.be/leyb4lRCtBk + https://youtu.be/IUJj_V-sCsE
Build de juin 2018, ce qui est sorti :
La Porsche 911 RSR (en catégorie GTE donc) : https://youtu.be/kggcCC0bOig
Detroit Grand Prix, situé à Belle Isle dans la ville de Detroit (état du Michigan, USA).
screenshots et infos : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t13811119
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Un topic autre dédié aux screenshots de votre simu iRacing ici
Dernière vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=zoy-s8xRD6Y
"Heat racing is scheduled to be included in next week's build. It is a very robust feature that we think you will enjoy. Attached is an overview document to help you understand how it will work. If you read through the document you'll see just how detailed it is and but also how easy it will be to use as a member." Source
Règles et descriptif : http://members.iracing.com/jforum/ [...] 83383.page
Plus d'infos : http://www.iracing.com/red-bull-gl [...] -platform/
Les dernières voitures sorties :
Porsche RSR (GTE) The first mid-engine Porsche 911 is the RSR and it features a 4.0 liter, normally aspirated engine that produces 510 hp. Purpose built for racing, the car is raced worldwide in the LM-GTE category in series including IMSA, WEC and Le Mans.
The 911 RSR is Porsche through and through. With its aggressive styling cues and familiar silhouette, the flat-6 six engine literally screams at you when you accelerate out of corners. Weighing in at a mere 1,243 kg (2,740 lbs), the RSR is a well-balanced race car with massive brakes for unrivaled stopping power and a newly designed 6-speed sequential gearbox that allows for lightning changes up and down through the gears.
https://youtu.be/kggcCC0bOig
Two new LMP1 cars: The Porsche 919 Hybrid and the Audi R18 etron Quattro. These two new cars will run in two new Lemans Series, an individual series and a team series with an LMP2 and a GTE Class. iRacing LeMans Series and iRacing Lemans Endurance Series. The Lemans Series will run every two hours with a 12-week schedule. 60-90 minute races as a regular official series. Then, every other week we will run the iRacing Lemans Endurance Series with 2-time slots. Saturday at 7:00GMT and Saturday at 19:00GMT. These are 6-hour sessions, and they are team events.
A new Indycar: The Indycar IR-18! We think you will really enjoy this car; our testers definitely are enjoying it. If you purchased the existing DW12 Indy car in the last six months, we would grant you full credit of $11.95. We also will be granting the existing DW12 Indycar free to all members.
Vidéo d'introduction par iRacing https://youtu.be/zkWtfmnYpOY
Ferrari 488 GTE et Ford GT GTE
Vidéo avec les deux voitures en course : https://youtu.be/mZ1N5Vu0EHw
Porsche 911 GT3 Cup (v991.2) disponible maintenant !!
Vidéo officielle : https://www.youtube.com/watch?v=QoboJ1QJgfo
iRacing c’est quoi ?
parle d' http://endurancemag.fr/iracing/
- Une simulation automobile online
Tout est regroupé sur le site iracing.com qui sert de HUB aux activités (time trial, entrainements, qualifications, courses privées ou publiques)
- Un jeu « pro »
On joue avec son vrai nom, il y a différentes catégories de niveau, des indices de niveau et de qualité de conduite, un système de plainte en cas de problèmes.
- Un simulation où vous pouvez retrouver des vrai pilotes IRL
Rubens Barrichello et son fils Eduardo, Lando Norris (futur prodige de la F1), Frank Biela (5 fois vanqueur au Mans avec Audi) courent sur cette simulation.
- Un jeu stressant
Le système de classement d'iRacing permet de façon unique de créer des courses ou les participants ou un niveau très proche. Permettant ainsi des batailles acharnées : ici c'est la lutte cul à cul du 1er au dernier tour.
- Un jeu stable au développement intelligent
Un jeu « ancien » en évolution constante depuis 2008. Un patch par trimestre, des ajouts, des améliorations pensées en amont, permettant un jeu non buggé, une stabilité permettant une bonne conduite, des championnats basés sur une saison de 3 mois (1 an = 4 saisons de 13 semaines).
- Une simu avec support Réalité Virtuelle
Virtual Reality ready avec le support du HTC Vive et de l'Oculus.
- Des features d'exception
Laserscan de ouf tellement ouf que c'est le seul a retranscrire autant de détails si vous avez un volant de type "accuforce".
Dynamic track : la piste se désagrège, se charge de gomme, la température monte ou descend de façon réaliste et ce, en direct, suivant la trajectoire des pilotes.
Netcode de ouf. Dans 95% des courses, possibilité de rouler roue dans roue à 10cm l'un de l'autre et ce même si votre opposant a 200 de ping et est au USA.
Crash/dégâts "réalistes". Vous pouvez casser votre voiture, la plier, faire sauter des bouts, tordre des roues, finir un tour en roulant tordu. Exploser votre moteur et faire de la fumée.
- Un contenu varié à la fois « européen » et « américain »
Possibilité de faire des courses de type Nascar sur oval. Et des courses road classiques. Une excellente variété de circuits et de voitures. Une fidélité de reconstitution grâce un travail avec les constructeurs auto. Des circuits hautement détaillés au feeling unique avec l’utilisation de laserscan ultra précis.
- Un jeu payant ou presque
La qualité se paie. Un abonnement mensuel est requis : 110$ (on paye en Dollar car simu américaine) par an à … beaucoup moins en cas de promotion (-25% sur l'abo au Black Friday, promos 100$ d'iRacing Credits (monnaie iRacing) pour 75$ (donc 25% de réduc), promo si vous achetez des packs de voitures/circuits (3 à 5 contenu acheté = 10% de réduc, 6 ou + = 15%, et quand on détient 40 contenu payant = 20% sur tout autre contenu acheté). Si on compte 11 à 15$ par contenu (voiture ou circuit), il est possible d'avoir 35% de réduc sur chaque contenu en cumulant différentes promos.
De plus un système fidélité, parrainage (10$ crédités par parrainage) et participation permet de réduire fortement les coûts (si vous faites 8 courses sur une saison dans une catégorie, des iRacing Credits sont crédités : max 10$ crédités par saison).
C'est une simulation dont l'investissement est à voir sur le long terme.
- Le seul vrai jeu de course
Parce que la course c'est à plusieurs, c'est la compétition.
Il est ici possible de faire un championnat sans netcode moisi, sans bug, mature, sans jeunots qui foncent partout.
- Une communauté HFR impliquée
Sur ce topic, on participe à des courses communes à différents HFR, on court en Endurance avec les copains, on s'entraîne, on donne des conseils aux débutants sur le Discord (demandez votre accès).
Une écurie HFR nommée Redface Racing est crée depuis le début de l'année 2016 et participe à différents championnats et Endurances : topic ici
Voici d'ailleurs les belles performances des pilotes Redface Racing dans les différentes catégories :
Bref, on vit iRacing.
La progression dans le jeu
Votre "carrière" est totalement séparée en 2.
Oval et Road.
Vous commencez en classe Rookie, avec un Safety Rating (ou SR) de 2.50.
Ce SR (2.50 au départ) est votre propreté de conduite. Entre 0.01 (l'enculé volontaire) jusqu'à 4.99 (la conduite propre absolue)
Propreté dictée par :
Les sorties légères de piste. 2 roues ou plus en dehors de la piste (x1)
Les pertes de contrôle du véhicule sur plus de 90° de l'axe de la piste (x2)
L'accident seul ou avec d'autres véhicules (x2 à x4)
A noter que le contact très léger entre véhicules est signalé (x0) mais n'a pas d'incidence.
Le SR est monitoré sur les sessions de Time Trial, Qualifications et Courses. Seul les entraînements en test (seul) et Open Practice (avec d'autres) sont libres et n'influent ni le SR, ni l'IR.
Une fois en session officielle (course, Time Trial, Qualifs) il faut donc faire attention. Un limite d'incidents étant fixée. Si la limite est atteinte, c'est l'élimination (17 généralement).
A la fin de la session, le SR est réévalué en fonction.
En gros : Pas de faute = une montée d'environ 0.10 à 0.20. Beaucoup de fautes = une baisse du même ordre.
Ce SR est associé à votre classe de progression.
A certains seuils, 3.00 ou 4.00 selon les cas, il permet de monter en classe D C B ou A. Et donc la participation à de nouvelles séries (+ de voitures + de circuits + de compétitions)
Il faut également un certain nombre de course pour éligible à la montée.
Il est important de souligner qu'il est aussi possible de rétrograder de classe si la perte de SR est trop importante.
A noter qu'a chaque changement de classe votre SR est rebasculé à 2.50.
Une fois classe D ou plus. Un autre parametre entre en jeu. Le irating.
C'est votre niveau de conduite. Normalement la valeur de départ est d'environ 1350. Les meilleurs pilotes montent jusqu’à 9000 ou plus.
La valeur monte ou descend en fonction de votre position en fin de course.
En gros, si vous êtes en 1ere moitié de peloton = gain de point. 2eme moitié = perte de point.
Il est aussi pris en compte le niveau des opposants. Etre dernier d'une course avec des gens très bons est moins pénalisant qu’être dernier avec des moins bons.
Ainsi, la classe, le SR et surtout le irating permettent de classer les participants.
La spécificité d'iRacing est que le jeu vous fait jouer avec des gens d'un niveau le plus proche possible au votre.
Attention c'est à double tranchant.
C'est positif parce que les courses peuvent être très stressantes, avec des écarts minimes de bout en bout.
Mais si vous êtes d'un niveau faible, les autres le seront aussi. Donc des courses potentiellement accidentogènes.
Il est généralement admis qu'à partir d'un irating de 2000/2500, les incidents bêtes en course sont beaucoup plus rares.
De plus après courses, il est possible de déposer une plainte si vous rencontrez des mauvais joueurs, des "wreckers", des enculés, ou des insultes.
Grace au replay intégré au jeu (vidéo, chat et son), le support peut analyser l'incident et avertir la personne en question qui peut se faire bannir du jeu dans le pire des cas.
Exemple de 5 types de progressions "Road"
Au départ, il faudra toujours passer la classe Rookie rapidement pour arriver en classe D. Pas de surprise : il vous faudra
Rookie :
Global Mazda MX-5 Cup avec la Mazda MX-5 Cup ou/et
iRacing Production Car Challenge MC avec la Mazda MX-5 Cup ou Pontiac Solstice
Progression "J'ai pas de tunes"
Classe D :
Cadillac Cup avec la Cadillac CTS-V Racecar et/ou
iRacing Grand Touring Cup MC avec la Pontiac Solstice et/ou
iRacing Spec Racer Ford Challenge avec la SCCA Spec Racer Ford et/ou
iRacing VLN Endurance Championship avec la Global Mazda MX-5 Cup
Classe C :
Advanced Mazda MX-5 Cup Series avec la Global Mazda MX-5 Cup
Arrivé en Classe B :, tu vas devoir acheter du contenu, mais si tu es arrivé là, c'est que tu aimes bien et que tu es prêt à dépenser !
Progression "Monoplace"
Classe D :
Skip Barber Race Series avec la Skip Barber Formula 2000
Classe C :
iRacing Formula Renault 2.0 avec la Formula Renault 2.0 et/ou
IndyCar Series avec la Dallara DW12 et/ou
Star Mazda Championship avec la Star Mazda
Classe B :
Classic Lotus Grand Prix avec la Lotus 79
Classe A :
iRacing Grand Prix Series avec la McLaren MP4-30
Progression "GT"
Classe D :
Ruf GT3 Challenge avec la Ruf RT 12R Track (GT3)
Classe C :
ProtoGT Series avec la Ford GT / Chevrolet Corvette C6.R GT1 / Aston Martin DBR9 GT1 et/ou
Ruf Cup avec la Ruf RT 12R C-Spec
Classe B :
Blancpain Sprint Series avec la McLaren MP4-12C GT3 / BMW Z4 GT3 / Ford GT GT3 / Mercedes AMG GT3 / Audi R8 LMS et/ou
IMSA Sportscar Championship avec les Ruf RT 12R C-Spec / BMW Z4 GT3 / Mercedes AMG GT3 / Audi R8 LMS
Classe A :
Blancpain Endurance Series avec la McLaren MP4-12C GT3 / BMW Z4 GT3 / Ford GT GT3 / Mercedes AMG GT3 / Audi R8 LMS
Progression "Barquette"
Classe D :
iRacing Spec Racer Ford Challenge avec la SCCA Spec Racer Ford
Classe C :
ProtoGT Series avec la HPD ARX-01c et/ou
Radical Racing Challenge C avec la Radical SR8
Classe B :
IMSA Sportscar Championship avec la Chevrolet Corvette C7 Daytona Prototype
Progression "Old School"
Classe C :
Grand Prix Legends avec la Lotus 49 et/ou
Kamel GT Championship avec Audi 90 GTO / Nissan GTP ZX-T
Classe B :
Classic Lotus Grand Prix avec la Lotus 79
Les impressions de Sat 08 en 2016
Se retrouver 5eme sur le grid , attendre que les 30 participants soit en place , mater la Pace Car , commencer à chier dans son froc avant d'enclencher la 1ere ...
Tu sais que tu vas te battre pendant 40min avec tous ces fauves , ces morts de faim , tu sais qu'il ne lâcherons rien et qui chercherons la moindre place à te prendre .
Lancement de la Pace car pour le tour de chauffe et là ton cœur commence à battre , tes mains deviennent moites avant l'annonce du " Green Green Green " .
Et là tu ne peux plus faire marche arrière , c'est finit , t'es dedans et tu vas devoir aller au combat sans commettre la moindre faute d’inattention .
C'est ça l'esprit Iracing .
GOTY de mes rêves
Les impressions de Juju_Zero en 2009
Orphelin d'une vraie simu automobile depuis GPL (et Nascar Racing 2003, mais bon, les courses sur oval, ...), n'ayant jamais accroché aux simus basées de près ou de loin sur le moteur ISI (les F1 99 à 2002, F1 Challenge, GTR, GTR², rFactor, ..), ni a Live For Speed (à cause de l'absence de circuits réels), ni aux quelques autres titres plus anecdotiques qui ont émergé ces dernieres années, j'ai tout de suite eu le coup de foudre pour iRacing
Le moteur physique est d'une finesse incroyable, tout est parfaitement cohérent, les mouvements de caisse, les réactions de la voiture au passage sur un vibreur, ... Difficile d'expliquer en détail ce qui fait la différence avec les autres simus, mais je crois que le mot "cohérence" est ce qui définit le mieux le ressenti qu'on a derrière le volant ... A aucun moment on ne se dit "Tiens, je pense pas qu'une vraie voiture aurait réagi comme ca" ... On peut glisser du cul en sortie de virage sans problème, arriver au freinage un poil en vrac et rattraper la voiture, et la voiture ne part pas en tete a queue impossible a rattraper au moindre probleme ... Enfin, et vous me direz qu'on ne joue pas pour ca, les collisions sont elles aussi parfaitement gérées ...
2e point capital, puisque le jeu est jouable uniquement online : le netcode ... Là aussi, ca semble magique ... Pas le moindre wrapping, lag, ou quoi que ce soit ... Les mouvements de suspension et de caisse sur les autres voitures sont parfaitement visibles, bref ... On se croirait en local, ou contre des IA, tellement il semble impossible que les voitures contre qui vous courrez sont pilotées par des gens situés à des centaines voire des milliers de kilometres ..
3e point, la modélisation des voitures et circuits, je vous laisse deviner, elle est d'une qualité incroyable ... Le niveau de détails des circuits en particulier est ahurissant, encore bien plus elevé que ce à quoi on avait eu droit avec des relevés au GPS ... On redécouvre des circuits qu'on pensait connaitre depuis longtemps ...
La gestion du volant, elle, est absolument nickel, à la Papyrus, simple, claire, et efficace ... Pas de réglages fastidieux, on calibre ce qui est nécessaire (en clair, le programme vous demande d'appuyer a fond sur les pédales et de relacher, de tourner le volant à fond de butée dans les 2 sens, et fait le reglage tout seul), et tout marche de manière impeccable ... Aussi bien à haute vitesse que dans des épingles, on guide la voiture au millimètre ... Le FFB quant à lui est nickel, d'avis unanime ... Mais je ne peux pas vous le confirmer, car ca fait lgtps que le FFB sur mon Momo Racing a perdu de sa vigueur ... Le Logitech G25 est aussi parfaitement géré, aussi bien en configuration standard qu'avec le réglage à 900° ..
Enfin, points un peu moins importants, les graphiques me semblent bien au niveau, meme si on est evidemment loin d'un GT5 , et je dirais que les sons sont corrects, sans plus ...
Mais bref ... J'ai redécouvert le plaisir de piloter sur simu avec iRacing ... Tenter une trajectoire un poil différente, freiner un poil plus tard, sentir la voiture suivre ou bien commencer à se dérober, la rattraper en un 1/10e de seconde, tomber progressivement les chronos, se rendre compte qu'on est encore à plus d'une seconde du poleman du jour, et à 3 ou 4s des memes aliens qu'on croisait sur GPLRank ...
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