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3.  United Empire
 
 
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4.  Amoeba
 
 
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5.  Hissho
 
 
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Endless Space [4X][CivLike] Addon Disharmony released

n°8918931
la_salade_​grecque

Transactions (0)
Posté le 24-06-2012 à 09:13:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
yep,
 
je me suis aussi laissé tenter par ce jeu pour changer un peu de GC2 + extensions.
 
Pour le moment, je trouve l'interface et l'ergonomie correcte mais sans plus. Il faut bcp de "clics" pour des actions assez simples.  
Par exemple: je construis un "colon" que je dois mettre en orbite, pour coloniser une planète du même système. Pour ensuite revenir dans le système pour lancer la spécialisation de la planète.    
Les listes de production sont aussi difficiles à gérer car globalisées sous un seul et même icone qui doit être cliqué de multiples fois avant de mettre le tout à jour. Pas de zoom aussi pour savoir où se trouve sa planète.
Pour les vaisseaux, la fonction de blocage des routes ne fonctionne pas... très pénible en tant de guerre.  
 
L'arbre des technologies est fourni mais je n'ai pas encore trouvé de combo permettant une optimisation des recherches.
 
A voir.
 
++

mood
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Posté le 24-06-2012 à 09:13:08  profilanswer
 

n°8918944
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 24-06-2012 à 09:47:13  profilanswer
 

la_salade_grecque a écrit :

yep,
 
je me suis aussi laissé tenter par ce jeu pour changer un peu de GC2 + extensions.
 
Pour le moment, je trouve l'interface et l'ergonomie correcte mais sans plus. Il faut bcp de "clics" pour des actions assez simples.  
Par exemple: je construis un "colon" que je dois mettre en orbite, pour coloniser une planète du même système. Pour ensuite revenir dans le système pour lancer la spécialisation de la planète.  
Les listes de production sont aussi difficiles à gérer car globalisées sous un seul et même icone qui doit être cliqué de multiples fois avant de mettre le tout à jour. Pas de zoom aussi pour savoir où se trouve sa planète.
Pour les vaisseaux, la fonction de blocage des routes ne fonctionne pas... très pénible en tant de guerre.  
 
L'arbre des technologies est fourni mais je n'ai pas encore trouvé de combo permettant une optimisation des recherches.
 
A voir.
 
++


ben justement, t'es pas obligé :o
quand tu as déjà une planète dans le système qui est à toi, tu peux simplement cliquer sur la planète et ajouter à la liste de construction la colonisation" de cette nouvelle planette :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8918998
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 24-06-2012 à 10:56:44  profilanswer
 

Ce jeu me rend fou :-0 Je me suis fait violer par des pirates: -(

n°8919239
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 24-06-2012 à 14:46:57  profilanswer
 

nffg a écrit :

Ce jeu me rend fou :-0 Je me suis fait violer par des pirates: -(


 
 
carrément  :lol:  

n°8919290
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 24-06-2012 à 16:01:03  profilanswer
 

Je testais une stratégie... 100% de devéloppement scientifique, pas de production de défense rien... Tout se passait niquel, j'étais vraiment évolué quand... d'affreux pirates sont venus squatter mes planetes :o
 
Bref, j'ai encore du chemin à faire mais il est vriament bon ce jeu

n°8919380
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 24-06-2012 à 17:37:17  profilanswer
 

Question bête... comment on fait pour déplacer une flotte / lui donner une mission ?

n°8919393
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 24-06-2012 à 17:45:45  profilanswer
 

Tu cliques gauche dessus pour la sélectionner puis clique droit vers l'endroit ou tu souhaites la diriger.

n°8919428
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 24-06-2012 à 18:08:32  profilanswer
 

ah merci :)))

n°8919487
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 24-06-2012 à 18:49:50  profilanswer
 

Ca me rassure de voir que je suis pas le seul qui a eu du mal au début

n°8919601
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-06-2012 à 20:00:22  profilanswer
 

Ah oui, le clic droit pour déplacer les flottes, qu'est-ce que j'ai pu tourner en rond avant de trouver le truc :p

mood
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Posté le 24-06-2012 à 20:00:22  profilanswer
 

n°8919628
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 24-06-2012 à 20:22:24  profilanswer
 

Moi c'était le truc le plus con du monde... La colonisation :-0 J'ai passé 20 round avant de comprendre :o Vous avez le droit de vous moquer, j'accepte.

n°8919819
la_salade_​grecque

Transactions (0)
Posté le 24-06-2012 à 22:32:54  profilanswer
 

Citation :

ben justement, t'es pas obligé  
quand tu as déjà une planète dans le système qui est à toi, tu peux simplement cliquer sur la planète et ajouter à la liste de construction la colonisation" de cette nouvelle planette


 
 :sweat:  
 
merci...
 
++

n°8920062
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 09:09:46  profilanswer
 

la_salade_grecque a écrit :

Citation :

ben justement, t'es pas obligé  
quand tu as déjà une planète dans le système qui est à toi, tu peux simplement cliquer sur la planète et ajouter à la liste de construction la colonisation" de cette nouvelle planette


 
 :sweat:  
 
merci...
 
++


 
A noter que tu ne peux le faire qu'à partir du moment où tu possède au moins 2 points de population sur la planète d'origine, la colonisation "consomme" une pop par planète (logique) ;)

n°8920083
Romn

Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 09:31:48  profilanswer
 

J'ai joué un peu hier, ça semble très très très bon, bien profond mais c'est pas évident quand même.
J'ai un peu de mal à tout comprendre et maîtriser, surtout au niveau des recherches, j'arrive pas à comprendre ce qu'elles vont m'apporter avant de les faires, alors je cherche un peu au hasard.
 
Au niveau des ressources spéciales aussi (y a des blanches et des violettes, pas compris la différence) je pige pas tout, ni comment on les exploites.
 
Et je n'ai pas trouvé non plus un résumé des conditions de victoires.
 
J'aime pas trop le tutoriel par écran où je lis mais ça m'évoque rien et après quand je suis devant le panneau de gestion j'ai oublié.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8920124
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 09:58:00  profilanswer
 

alors premières impressions : l'interface est agréable, c'est soigné.
Je n'ai pas trouvé comment faire tourner la carte, mais ça va sans.
Le tuto est pas mal, en bon français.
 
En fait, on dirait un sword of the stars fait proprement
 
Il manque aussi de raccourcis clavier, non ? J'aurais bien aimé que les touches F1, F2... ouvrent les différents écrans.


Message édité par solal94 le 25-06-2012 à 09:58:50
n°8920301
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 10:46:00  profilanswer
 

Romn a écrit :

J'ai joué un peu hier, ça semble très très très bon, bien profond mais c'est pas évident quand même.
J'ai un peu de mal à tout comprendre et maîtriser, surtout au niveau des recherches, j'arrive pas à comprendre ce qu'elles vont m'apporter avant de les faires, alors je cherche un peu au hasard.
 
Au niveau des ressources spéciales aussi (y a des blanches et des violettes, pas compris la différence) je pige pas tout, ni comment on les exploites.
 
Et je n'ai pas trouvé non plus un résumé des conditions de victoires.
 
J'aime pas trop le tutoriel par écran où je lis mais ça m'évoque rien et après quand je suis devant le panneau de gestion j'ai oublié.


J'avoue, faut qu'avant la release ils doivent améliorer ça, même à la deuxième partie, tu te souviens vaguement de ce que tu débloques, c'est pas très pratique.

n°8920397
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 11:21:00  profilanswer
 

oui tout à fait, je fais aussi la recherche au pif, sans savoir où je vais.

n°8920441
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 11:39:06  profilanswer
 

Romn a écrit :

J'ai joué un peu hier, ça semble très très très bon, bien profond mais c'est pas évident quand même.
J'ai un peu de mal à tout comprendre et maîtriser, surtout au niveau des recherches, j'arrive pas à comprendre ce qu'elles vont m'apporter avant de les faires, alors je cherche un peu au hasard.
 
Au niveau des ressources spéciales aussi (y a des blanches et des violettes, pas compris la différence) je pige pas tout, ni comment on les exploites.
 
Et je n'ai pas trouvé non plus un résumé des conditions de victoires.
 
J'aime pas trop le tutoriel par écran où je lis mais ça m'évoque rien et après quand je suis devant le panneau de gestion j'ai oublié.


 
Tu as 2 types de ressources: les ressources stratégiques, à savoir l'Hypérium, la Sidérite, l'Hexaferrum.. qui servent à rechercher d'autres technos et surtout à construire des vaisseaux/modules avancés, et les ressources de luxe (Redsang, Dustwater, Hydromiel, Eden Incense, Meta-Entactogen, Mercurite, Void Stone, Virtual Artifacts, Mundane Artifacts..) qui te permettent juste d'avoir de gros bonus si tu as un monopole, peuvent servir de monnaie pour la diplomatie, et boostent les caracs de la planètes sur laquelle est le gisement.
A savoir qu'à terme, les dev intègreront aussi des bonus en cas de monopole sur les ressources stratégiques. Pour savoir situ as le monopole, il faut regarder à côté de la ressource: si le chiffre est jaune, tu as le monopole.

n°8920865
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 14:19:44  answer
 

Romn a écrit :

J'ai joué un peu hier, ça semble très très très bon...


 
Romn !!
Mouahahaha .... on va se faire des parties en multi comme sur Through the Ages ? :)
 
 
J'ai commencé à jouer sérieusement là et c'est vraiment addictif ce jeu. Purée !
J'y pense sans arrêt.

n°8921244
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 25-06-2012 à 16:55:26  profilanswer
 

Romn a écrit :

J'ai un peu de mal à tout comprendre et maîtriser, surtout au niveau des recherches, j'arrive pas à comprendre ce qu'elles vont m'apporter avant de les faires, alors je cherche un peu au hasard.


 

PunkRod a écrit :


J'avoue, faut qu'avant la release ils doivent améliorer ça, même à la deuxième partie, tu te souviens vaguement de ce que tu débloques, c'est pas très pratique.


 

solal94 a écrit :

oui tout à fait, je fais aussi la recherche au pif, sans savoir où je vais.


 
Normalement en pointant la souris sur les pictogrammes de la recherche (deux picto max il me semble) tu as le détail.
En plus, la couleur du petit triangle sur le côté haut à droite te permet de savoir sur quoi cela influer. Un triangle rose va permettre d'augmenter l'approbation des colons.

n°8922145
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 26-06-2012 à 04:59:04  profilanswer
 

N'hésitez pas a poser vos question si vous en avez !  
 
Sinon, changelog du dernier patch :
 
0.51.2
 
CHANGES AND ADDITIONS
Removed the safe mode launch option. You can use the Steam launch options instead (right-click on "Endless Space" in the Steam library, "Properties", "Set Launch Options..." ) : EndlessSpace.exe -nologo -single-instance
Added an alert notification of invasion.
Added an auto-end turn timer option.
Added a random faction option.
The hero upkeep cost depends on the amount of ability points spent.
Added an indicator at the top of the screen when one or more controls keys are currently held.
Scrapping a colony ship kills no longer the settlers on board. The population is transferred to a planet, when possible (otherwise, the population is lost).
The monopoly of strategic resource is renamed in "strategic resource abundance" and is triggered for a total deposit size of 4.
Added the effect of strategic resource abundance.
Created a new category of battle cards: "Unblockable". Retreat battle card added to this category.
When a system is conquered by a player, the default AI assigned to the system is set to "none".
The victory building takes longer to build (industry cost increased), its science cost is decreased.
Difficulty balancing : decreased Dust bonuses; increased damage and building bonuses; added buyout bonuses.
UE : Removed Anomaly on starting planet, added 10% Dust Gain, added industry bonus kicks in at 25% tax
UE : Increased the Dust bonus on Tax Rate (linear up to 50%, slows down after => great bonus first, slows down to 50%, linear after).
UE : Industry bonus on Tax Rate starts earlier (Tax: 50% -->100%, Ind: 0% -->50% => Tax: 25% -->100%, Ind: 0% -->60%).
Hissho: Added Affinity: 20% FIDS bonus for successful invasion instead of 10%.
Hissho : Added a positive anomaly to home world (Huygens rings).
Amoeba: Removed Merchants, removed Stellar Guardians
Cravers: Removed Optimal structures, removed Deadly weapons
Horatio: Added stellar guardian level 2, added Crowded Planets lvl 1
Sowers: Added -20 % science, removed Optimal defense, removed crowded planets + 1
Pilgrims: Removed fearless warriors
Decreased the Sower Ind to Food Conversion (50% -> 40%).
Decreased the Ind to Dust Conversion (50% -> 25%).
Decreased the Ind to Science Conversion (50% -> 25%).
Added GFX for several anomalies (Polar Tempests, Acid Rain, Aurora Waves, Permanent Monsoon, Ice 10, EM radiation, Ancients artefacts, Dust ruins, Microfactories, Meteor Strike).
Changed the default cursor.
Added cyrillic characters in the fonts.
Removed joystick GetAxis for Galaxy motion.
 
FIXES
 
IMPORTANT FIXES
Fixed an issue where the Retreat battle card raises a NullReferenceException when it is applied on a fleet with destroyed ships.
Fixed an issue where the user can substantially increase population on a system.
Fixed an issue where the game will crash when populating a planet.
Fixed several MP issues of desynchronization.
 
OTHER FIXES
Fixed an issue where a clone has an incorrect upkeep cost.
Fixed an issue where the trade interface uses the opposing empire resource tooltips.
Fixed an issue where loading a saved game will cause the birthrate tooltip to display debug text.
Fixed an issue where the injury percent on a hero is not properly displayed when inspected at 0%.
Fixed an issue where the AI can offer fractional values when trading dust.
Fixed an issue where not all game events explain their effects to the user.
Fixed an issue where deleting the local content will not remove all files.
Fixed an issue where the "Target frame rate" slider starts at 0.
Fixed an issue where failing to connect to a MP session causes an assert.
Fixed an issue where an outpost inside the empire's frontiers has a loss due to the "distance from empire".
Fixed an issue where receiving a technology currently researched will cause the number of turns required to change to 0.
Fixed an issue where the guard system button is available for a fleet that has no military power.
Fixed an issue where, if the user has a negative value of dust, but a positive income, the game will constantly increase his tax rate to 100%.
Fixed an issue where the chat window background is not visible the first time it is opened.
Fixed an issue where the end of the turn timer value does not specify the time unit used.
Fixed an issue where the system AI will remain stuck and will stop building improvements.
Fixed an issue where the user is able to rename enemy's fleets.
Fixed an issue where the Sowers Affinity allows the player to colonize all planets.
Fixed an issue where an user can acquire the same resources twice in one trade.
Fixed an issue where the player can obtain technologies for which he has not acquired prerequisits with the help of a random event.
Fixed an issue where all users are able to switch the faction after loading a saved game.
Fixed an issue where AI does not merge its fleet before to attack.
Fixed several text issues.
Fixed several localized text issues.

n°8922362
iskor

Transactions (0)
Posté le 26-06-2012 à 09:42:23  profilanswer
 

Gros rééquilibrage là. Ca deviendra peut être pas trop chiant de jouer UE maintenant :D

n°8923961
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 26-06-2012 à 19:02:56  profilanswer
 

Endless Space sortirait le 04 juillet =>
 
http://forums.amplitude-studios.co [...] n-July-4th

n°8924378
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 26-06-2012 à 22:57:57  profilanswer
 

Des gens pour faire des petits multi sympa sans prise de tête et surtout, pour s'entrainer ?
 
J'ai pas un grand niveau de jeu.

n°8924822
Romn

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 10:07:02  profilanswer
 

Ça parait court le 4 juillet quand on voit tout ce qui reste à faire.

 

Deux questions :
- Quelqu'un peut-il me décrire les différentes conditions de victoire ? Y a pas un tableau récapitulatif ?
- Pour le Game2Gather, normalement en l'ayant acheté sur Steam on a 500 pts (de vote ?). Où doit-on aller pour voir les sondages et voter ? Il faut créer un login, comment on y lie le compte Steam ?
:jap:

 

C'est dommage que on ne puisse pas voir les flottes inoccupée à la fin du tour comme dans Civilization, ça m'arrive souvent d'envoyer des flottes loin en exploration puis de les oublier là bas.

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 27-06-2012 à 10:07:26

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8924916
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 10:44:08  answer
 

nffg a écrit :

Des gens pour faire des petits multi sympa sans prise de tête et surtout, pour s'entrainer ?
 
J'ai pas un grand niveau de jeu.


 
Salut !
J'en fais un ce soir avec un pote. A voir si tu veux tenter de te greffer pour une partie à trois (hummmm ;) )
Sinon, je suis opé pour qu'on se cale un autre rdv pour juste nous deux.
Il parait que ça déconne un peu sur les sauvegardes. Donc pour l'instant, je pense qu'il faut viser des toutes petites parties (petites maps) à finir quand on les a commencé dans la même session.

n°8925587
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 14:25:42  profilanswer
 

Romn a écrit :

Ça parait court le 4 juillet quand on voit tout ce qui reste à faire.
 
Deux questions :
- Quelqu'un peut-il me décrire les différentes conditions de victoire ? Y a pas un tableau récapitulatif ?
- Pour le Game2Gather, normalement en l'ayant acheté sur Steam on a 500 pts (de vote ?). Où doit-on aller pour voir les sondages et voter ? Il faut créer un login, comment on y lie le compte Steam ?
:jap:
 
C'est dommage que on ne puisse pas voir les flottes inoccupée à la fin du tour comme dans Civilization, ça m'arrive souvent d'envoyer des flottes loin en exploration puis de les oublier là bas.


 
Pour les conditions de victoire, désolé je ne peux pas te répondre, je n'ai pas encore assez d'heure de vol :D
 
Pour la 2eme question, il faut qeu tu crées un compte sur le site de Amplitude, et ensuite, tu iras ici: http://www.amplitude-studios.com/user/edit , il y aura une case "Redeem Code" dans laquelle tu colleras le CD-Key que tu peux trouver sous Steam. Ensuite, tu auras les Points G2G pour voter.
Pour voter, c'est par là que ça se passe: http://endless-space.amplitude-stu [...] mes2gether
 

n°8925600
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 14:30:33  profilanswer
 

solal94 a écrit :

moi aussi j'ai craqué, mais j'ai pas eu le temps d'essayer encore


 
 
je voulais dire que j'ai craqué pour le jeu... que je l'ai acheté quoi.
Merci d'arrêter les MP  :D

n°8925701
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 15:07:03  profilanswer
 

Galérant pas mal dans mes débuts de Endless Space j'ai commencé à glaner quelques infos à droite à gauche.
Surtout un post sur le forum de steam que j'ai traduit et complété avec des infos récupérés sur le forum ultra actif des CPC (merci à eux).
Voilà ces infos compilées. Il y a certainement de grosses conneries, mais pour un noob, ça permet d'avoir quelques bases pour les premiers tours.
A corriger et compléter si vous le voulez.

ENDLESS SPACE
################
# PREMIER TOUR        #
################
 
*** Recherche :
*** *** *** ***  
1) "Centrales à fusion à N voies" afin de pouvoir créer au plus tôt l'amélioration "Raffinerie d’isotopes lourds" sur notre Planète mère. (L’UE a déjà cette recherche).
2) Selon la situation :
a) Si le système abrite des planètes Arides ou Tundra : Faire la recherche de "colonisation" idoine  
b) Ou alors faire la recherche "Xénopédologie" (Pour de la nourriture supplémentaire, permet de s'étendre plus rapidement)
 
*** Exploitation :  
*** *** *** *** ***  
Nourriture habituellement, mais dépend du bonus de la planète.
Voir la règle 2 pour les relations Planètes / FIDS (BINS)
 
*** Vaisseaux :
*** *** *** ***  
1) Si l'on démarre avec des techs d'armement, mettre à jour le Scout avec ces techs.
2) Vérifier l'armement par défaut du vaisseau de combat, il est possible de l'améliorer avec les techs de base.
3) Envoyer le Scout dans un système proche.
4) Garder le vaisseau colonie dans le hangar pour éviter les pirates.
 
##################
# TOURS SUIVANTS        #
##################
 
*** Héros :
*** *** ***
1) Embaucher au plus tôt un Administrateur pour le système mère.
LevelUp : Directeur,  Ingénieur civil
2) Embaucher au plus tôt un Commander et l'affecter au Scout (L'affecter à un vaisseau plus puissant dès que possible)
LevelUp : Defense , Tactic
ProTips > Dans la partie gauche de l'arbre de tech il y a des recherches pour augmenter le nombre de héros que l'on peut engager.
 
*** Recherche :
*** *** *** ***  
1) Pour se préparer au combat rapidement, faire la recherche du 1/3 de l'arbre Armement.
2) Pour gagner de la Brume, faire la recherche de "Xenology".
3) Rechercher ensuite "isolation shields" est une bonne idée pour développer l'arbre de techs.
 
 Le but de ces recherches est de :
 - Utiliser la Brume pour acheter des Héros.
 - Créer des Raffinerie d'isotopes lourds dans nos premières colonies
 - Créer masse de vaisseaux de combat
 
*** Expansion :
*** *** *** ***
Le choix de la première planète (d'un nouveau système) à coloniser se fait sur son bonus, choisir Nourriture ou Industrie. Ne pas oublier que l'on peut déplacer notre Administrateur tous les 5 tours pour rendre le développement du nouveau système plus rapide/facile.
 
 
*** Vaisseaux :
*** *** *** ***  
Construire 1 ou 2 flottes de vaisseaux de combat. 2 ou 3 vaisseaux par flotte. Cela afin de faire fuir les pirates, éviter les blocus. Affecter le Commander à l'une des flotte.
 
###################
# LA SUITE DU JEU           #
###################
 
*** L'approbation des colons  
************************
Les sources de mécontentement :  
Impôts, Surpopulation, L’expansion coloniale,  Les types de planètes et Les anomalies par planète.
 
Les moyens pour lutter :
Les recherches technologiques de l’arbre de gauche augmentant l'approbation (triangle rose).
Les recherches technologiques de l'arbre du bas réduisant le mécontentement liée à l'expansion coloniale (drapeau blanc quatre flèches et une étoile verte).  
Les recherches technologiques de l'arbre du bas débloquant les modifications des anomalies de planètes avec des malus d'approbation (paire de ciseaux).  
 
*** Quelques règles à suivre
***********************
 
1) Jouer avec le taux d’imposition
Au départ on a pas besoin de Brume, à part pour acheter notre premier Héros.
Essayer d’avoir une imposition à zéro permet de booster la production et la recherche.
Ceci pendant les 15 premiers tours, permet d’avoir un bel avantage sur l’IA.
 
2) Faire l'exploitation des planètes en fonction de leur type.
Arid, Hydrogen et Desert    ==> Brume           Approbation -
Terrienne, Ocean et Jungle    ==> Nourriture  Approbation ++
Tundra, Méthane et Lave    ==> industrie   Approbation --
Arctic, Barren, Helium, Ocean    ==> Science  Approbation --
 
3 Favoriser l'industrie, afin de construire plus rapidement vaisseaux et améliorations.  
L'industrie peut également être convertie en Science ou Brume.
La nourriture sert à la construction de vaisseau colonisateur et populer les planètes plus rapidement.
Les planètes en excès de nourriture/population devrait être remplacée par de l'industrie.
 
4) Prendre des héros dès que possible.  
Dans cet ordre de préférence : Administrateur, Commander puis Pilote.
 
5) Maintenir un équilibre dans la recherche.  
Cela aidera à augmenter votre production de façon constante, ce qui permettra à la fois de construire plus rapidement et de garder des temps de recherche acceptables. Ne pas essayer de rester en tête ou d'imiter la recherche militaire des adversaires.
 
6) Upgrader les vaisseaux.
Ainsi on ne pollue pas la ligne de production des planètes avec des construction de vaisseaux.
 
Sources et
 


Message édité par vodkapom le 27-06-2012 à 16:05:40
n°8925755
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 15:19:54  profilanswer
 
n°8925808
Romn

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 15:34:20  profilanswer
 

Très chouette tutorial Vodkapom. :jap:
 
Encore une question : on peut réparer un vaisseau abimé ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8925817
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 15:37:25  profilanswer
 

Joli post Vodkaporn!
Alors à ma connaissance, un vaisseau abîmé ne se répare pas, sauf si il a un module qui permet de réparer le vaisseau lorsqu'il est dans un système ami ou allié (de mémoire) :)

n°8925966
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:18:31  profilanswer
 

iskor a écrit :

Joli post Vodkaporn!
Alors à ma connaissance, un vaisseau abîmé ne se répare pas, sauf si il a un module qui permet de réparer le vaisseau lorsqu'il est dans un système ami ou allié (de mémoire) :)


Vodkapom  [:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par macfennec le 27-06-2012 à 16:18:54

---------------
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n°8925980
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:25:09  profilanswer
 

J'avais pas vu  [:cheukleu]

n°8925987
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:28:00  profilanswer
 

Pour ma part, les terres, océan et Jungle, je les met en exploitation industrielle au lieu de nourriture pour maximisé ma production. Je ne met que l'exploitation agricole que si j'ai de réel problème de croissance sur le système. Mais sinon, je n'ai jamais vraiment eux de problème de croissance et j'ai pu m'expendre quand même.
 Même que je produit plus rapidement ce que je doit construire comme vaisseaux/construction et je peux mettre ma production en science et/ou dust.  
 
Si on met les planète en exploitation agricole, faut surtout pas oublier de les changer une fois la population maximal atteinte aussi.

n°8925994
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:29:30  profilanswer
 


 
putain, je suis fatigué moi...  [:prozac]  
 

vodkapom a écrit :

J'avais pas vu  [:cheukleu]


 
Il te plaît pas ton nouveau pseudo?  [:dolores:1] :o

n°8925995
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:30:54  profilanswer
 

iskor a écrit :

Joli post Vodkaporn!
Alors à ma connaissance, un vaisseau abîmé ne se répare pas, sauf si il a un module qui permet de réparer le vaisseau lorsqu'il est dans un système ami ou allié (de mémoire) :)


 
 
c'est exact, ou sil est dans une flotte avec un autre vaisseau qui peut réparer. Notez que la réparation a un facteur, en combat et hors combat, donc elle ajoute de la puissance au vaisseau.  
 

n°8926003
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:33:26  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

Pour ma part, les terres, océan et Jungle, je les met en exploitation industrielle au lieu de nourriture pour maximisé ma production. Je ne met que l'exploitation agricole que si j'ai de réel problème de croissance sur le système. Mais sinon, je n'ai jamais vraiment eux de problème de croissance et j'ai pu m'expendre quand même.
 Même que je produit plus rapidement ce que je doit construire comme vaisseaux/construction et je peux mettre ma production en science et/ou dust.  
 
Si on met les planète en exploitation agricole, faut surtout pas oublier de les changer une fois la population maximal atteinte aussi.


 
Oui c'est vrai.
Mais si tu ne fais jamais de ferme, tu as alors un Administrateur qui a un perk Nourriture ?  
Sinon les planètes mettent des plombes à se peupler je trouve !
 

iskor a écrit :


 
Il te plaît pas ton nouveau pseudo?  [:dolores:1] :o


 
Ca me donne des idées si  :o

n°8926004
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:33:32  answer
 

Punkenjoy a écrit :

Si on met les planète en exploitation agricole, faut surtout pas oublier de les changer une fois la population maximal atteinte aussi.


 
Moué.
 
Il faut quand même faire gaffe à deux points :
 
- y'a une tech de end game qui transforme l'excédent de bouffe en prod. Donc ça devient inutile de faire la conversion de ces planètes-ferme.
 
- y'a des techs de end game qui permettent toujours d'étendre un peu plus la capa de pop sur les planètes. Et donc faire complètement chuter sa production de bouffe peut ralentir ces dernières expansions intra-systèmes.

n°8926008
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:35:21  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :


 
 
c'est exact, ou sil est dans une flotte avec un autre vaisseau qui peut réparer. Notez que la réparation a un facteur, en combat et hors combat, donc elle ajoute de la puissance au vaisseau.  
 


 
D'ailleurs en parlant de réparation je pense qu'il est utile de sortir la carte Réparation lors d'un combat.
Sinon si notre flotte est hors système, on ne peut pas réparer de suite.
 
J'ai du mal à former mes phrases, j'ai trop chaud...

n°8926017
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:37:20  profilanswer
 


 
C'est le même pourcentage que les autres techs ? 25% de conversion ?
Dans ce cas ce n'est pas vraiment inutile de de transformer ces fermes en prod.

mood
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