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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dishonored 1 & 2 !! [Technique/Gameplay]

n°8917243
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 22-06-2012 à 17:27:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Industriality a écrit :

Et c'est une horreur :D


je plussois !  [:aqualung]


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
mood
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Posté le 22-06-2012 à 17:27:02  profilanswer
 

n°8917279
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 22-06-2012 à 17:45:55  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Et c'est une horreur :D


 
+1 le pire c'est qu'elle est pourrie aussi sur console...


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8917435
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 22-06-2012 à 20:00:00  profilanswer
 

campi a écrit :


 
+1 le pire c'est qu'elle est pourrie aussi sur console...


 
C'est la marque de fabrique de CDProject Red, des supers jeux avec des interfaces pourries, je pense qu'il n'ont pas le budget pour payer un consultant en ergonomie.


Message édité par Industriality le 22-06-2012 à 20:00:26
n°8917470
Tounet
I love apples
Transactions (1)
Posté le 22-06-2012 à 20:23:52  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]


---------------
Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
n°8918169
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 12:08:38  answer
 

http://fr.bethblog.com/2012/06/22/ [...] furtivite/

Citation :


     Q : l’IA reste-t-elle agressive une fois le héros repéré, ou reprend-elle ses activités normales lorsqu’il se cache ? D’autre part, un garde est-il capable d’alerter ses congénères s’il vous aperçoit ? (Fabian K.)
    R : l’IA fonctionne par niveaux d’alerte. Elle passe de l’état « sans méfiance » à « inquiet », « conscient de votre présence » puis « traque » et redescend à « patrouilles de recherche en état d’alerte », mais jamais à son état initial. De plus les ennemis communiquent leur état d’alerte à leurs alliés à portée de voix : ils se préviennent donc mutuellement si le joueur a été repéré.
 
    Q : avez-vous prévu un mode « jeu + » à débloquer en terminant le jeu, à jouer avec tous les pouvoirs et toutes les améliorations ? (Sea Gull)
    R : Nous vous proposons de terminer le jeu plusieurs fois car 1) il est impossible d’obtenir tous les pouvoirs et toutes les améliorations sur une seule sauvegarde et 2) il existe plusieurs fins différentes qui dépendent de votre style de jeu (assassin précis ou furtif, tueur sanguinaire…).

n°8918172
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 12:09:36  answer
 

pas mal la première réponse, quoi de plus chiant qu'avoir une IA qui s'endort quand on se cache dans une botte de foin 30 secondes.

n°8918177
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 12:11:33  answer
 

Nous ne voyons pas de quel jeu vous voulez parler Monsieur [:zzozo]

n°8918238
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 12:49:00  profilanswer
 


 
 [:cerveau atsuko]

n°8918281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 13:48:54  answer
 

Et on peut simuler notre mort ?
Ca permettrait de revenir à l'état initial.

n°8918283
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 13:49:59  answer
 

Simuler notre mort c'est nase.

mood
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Posté le 23-06-2012 à 13:49:59  profilanswer
 

n°8918294
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 13:59:44  answer
 

Pourquoi ?

n°8918386
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 15:52:25  answer
 

J'en vois pas l'intérêt, surtout dans un monde tel que celui-ci, tu simules ta mort et ensuite ? les gardes vont te regarder, faire demi-tour et laisser le corps comme ça ? ça me paraît pas crédible du tout.

n°8918466
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 17:39:15  answer
 

Non je parle pas de rester par terre en mode "olol jsuis mort partez, ou portez moi et jetez mon corps".
Mais par exemple comme dans "Demain ne meurt jamais", James Bond tue un gars (sur le sous marin) et il utilise son corps pour faire semblant qu'il regarde au coin d'un mur, le mort se prend une rafale de balle et tombe à l'eau. Ainsi les ennemis croient avoir tué Bond alors qu'il n'en est rien.

 

:o


Message édité par Profil supprimé le 23-06-2012 à 17:39:25
n°8918468
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2012 à 17:41:18  answer
 

Ah ouais, ça :o
 
Je sais pas, pose leur la question :o
http://fr.bethblog.com/2012/06/22/ [...] furtivite/


Message édité par Profil supprimé le 23-06-2012 à 17:41:59
n°8924831
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 10:10:30  answer
 

http://www.jeuxvideo.com/news/2012 [...] -passe.htm

Citation :

«Le joueur n'a pas de passé, il est juste un garde du corps de l'impératrice, et c'est tout ce que nous révélons.»

n°8924854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 10:18:57  answer
 

c'est pratique [:federerlegrand:5]

n°8928873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 20:46:04  answer
 

http://hfr-rehost.net/uppix.net/8/c/1/7f105ab2373aba25f48d57abdd78d.png
 
Intéressant, en sachant que ce qu'on voit depuis le début est joué en normal.
 
Walkthrough de la mission qu'on arrête pas de revoir depuis le début de la promo.
 
Stealth http://www.youtube.com/watch?featu [...] ZCA6DvtCkY
Action http://www.youtube.com/watch?featu [...] WKB3naEgl4
 
Perso je regarde pas, marre d'être spoilé, en tout cas les menus sont classes :o


Message édité par Profil supprimé le 28-06-2012 à 20:52:03
n°8928943
demes

Transactions (4)
Posté le 28-06-2012 à 21:26:12  profilanswer
 

Drapuille

n°8928946
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 21:28:48  profilanswer
 

ça va être une tuerie ce jeu :love:


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8928981
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 21:43:52  profilanswer
 

campi a écrit :

ça va être une tuerie ce jeu :love:


 [:cerveau +1]

n°8929078
romainsch

Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 22:57:06  profilanswer
 

Oui les vidéos m'ont convaincu :)


---------------
i5 6600K - GTX 970 - 16go DDR4 3000MHz
n°8935123
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2012 à 19:58:38  answer
 

Q/R de Arkane, épisode 3 :o
http://fr.bethblog.com/2012/06/29/ [...] rtivite-2/

Citation :


Q : Dans les vidéos de gameplay de Dishonored, Corvo semble être capable de rester tout près de ses ennemis sans être repéré, même quand ils regardent dans sa direction. Est-il dissimulé ou bien est-ce que les codes triche sont activés pendant la démo ? (de StealthAssassin)
R : Dans Dishonored, la furtivité est basée sur l’occlusion, c’est à dire qu’elle est principalement basée sur le prisme visuel de l’ennemi et la dissimulation derrière les objets ou les bâtiments. (À une certaine distance, la lumière joue également un rôle.) Vous êtes sûrement en train de décrire la possibilité de pouvoir se pencher. Si Corvo est dissimulé derrière un objet, il peut se pencher pour regarder devant lui, espionner et observer la situation. Tant que le corps de Corvo est dissimulé, les ennemis devant lui ne le verront pas. Dishonored offre également la possibilité aux joueurs de jeter un œil à travers les serrures, et vous pouvez en plus obtenir le pouvoir Vision des ténèbres. La Vision des ténèbres révèle les ennemis et leur champ de vision à travers les murs ainsi qu’une représentation visuelle des bruits émanant du joueur.
 
Q : comment le système de sauvegarde fontionne-t-il ? Le jeu est-il ponctué de points de sauvegarde, ou est-il possible de sauvegarder à tout moment ? (Sebastien H.)
R : Les deux. Mais il est impossible de sauvegarder pendant un combat. C’est la seule restriction.
 
Q : comment le gameplay varie-t-il en fonction du niveau de difficulté choisi ? (Cory G.)
R : (un grand merci à Dinga Bakaba, game designer et producteur associé) Dishonored propose quatre niveaux de difficulté, de la promenade de santé pour joueur occasionnel au défi particulièrement exigeant. Les aspects du jeu modifiés par le niveau de difficulté sont principalement la perception de l’ennemi, la quantité de dégâts infligés, sa réactivité, mais aussi la puissance des potions de santé et de mana. De plus, la santé du joueur se régénère avec le temps en mode facile.


Message édité par Profil supprimé le 02-07-2012 à 19:58:45
n°8940334
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 05-07-2012 à 10:37:25  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/www.nofrag.com/images/006414.jpg
 
Ce jeu a vraiment de la gueule...

n°8940369
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 05-07-2012 à 10:51:39  profilanswer
 

ça m'a l'air plus que sympatoche  [:implosion du tibia]

n°8940459
demes

Transactions (4)
Posté le 05-07-2012 à 11:24:47  profilanswer
 

Je l'attends comme un deus ex HR avec un univers plus sombre / moins next gen, j'avais vraiment pris mon pied sur se jeu !


Message édité par demes le 05-07-2012 à 11:25:15
n°8944039
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2012 à 08:05:32  answer
 

http://www.nofrag.com/2012/jul/06/40670/

Citation :

Well the first time we heard [the 3D audio propagation system] was with the first Thief game. As a player I was blown away by it! I had a 4-speaker setup and I was playing in the dark—I think this was back in 1997—and I thought to myself “Wow, every game should do this!” You know what? Even today most games don’t do this, and there’s a reason for it too. It’s requires a lot of work and a lot of tagging by the sound engineer but it adds so much to the feeling of emersion for the player. Just having the ability to locate the [enemies] around you; being able to hear their footsteps behind doors or in other rooms is really awesome. So that’s what we’ve done! The sound travels through the spaces. It’ll get muffled if you’re behind a door, and I think it also helps you become more aware of the environment in general.


 
 [:babaji]


Message édité par Profil supprimé le 07-07-2012 à 08:05:47
n°8944040
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2012 à 08:18:31  answer
 

[:implosion du tibia]

n°8944135
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 07-07-2012 à 10:51:27  profilanswer
 

Ca donne sacrément envie, même BF3 n'arrive pas à reproduire ça correctement :D

n°8944510
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 07-07-2012 à 15:30:53  profilanswer
 

Maj de la FP
 
Un grand merci à tous ceux qui postent des news sur le topic et en particulier à Etahos :jap:


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8953922
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 12-07-2012 à 18:54:54  profilanswer
 

gros gros drapalo...


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°8960355
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 15-07-2012 à 23:33:06  profilanswer
 

http://www.nofrag.com/2012/jul/14/40725/
 
Une petite news vite fait :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8971788
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 01:36:24  profilanswer
 

http://www.nofrag.com/2012/jul/20/40769/
 
http://www.nofrag.com/images/006448.jpg


Message édité par campi le 21-07-2012 à 01:37:04

---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8982803
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-07-2012 à 19:32:26  answer
 
n°8982811
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-07-2012 à 19:36:08  answer
 

http://hfr-rehost.net/preview/www.rpgfrance.com/medias/images/7562101814_3ff7103dcd_o.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.rpgfrance.com/medias/images/7562103516_7022f79aff_o.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.rpgfrance.com/medias/images/7562405214_8a85913eb4_o.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.rpgfrance.com/medias/images/7562405368_fc61d60604_o.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.rpgfrance.com/medias/images/7562405564_f0af1b0e3a_o.jpg

n°8982853
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-07-2012 à 19:58:01  answer
 

[:implosion du tibia]

n°8982874
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 26-07-2012 à 20:12:49  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=BJF [...] r_embedded
 
Nouvelle vidéo, pas mal la tête qui gicle :D

n°8982876
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-07-2012 à 20:13:22  answer
 

2 post au dessus :o

n°8982878
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 26-07-2012 à 20:15:14  profilanswer
 

Au temps pour moi :D

n°8995334
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:04:57  profilanswer
 

On peut préco sur steam et arx fatalis est offert, ils se sont pas foulés :/


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8995392
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 12:38:33  profilanswer
 

T'espérais quoi ?

n°8995452
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 13:07:15  profilanswer
 

100 balles et un mars.

mood
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