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  [TU] Crowfall : Le MMORPG sandbox que tu veux !

 


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Auteur Sujet :

[TU] Crowfall : Le MMORPG sandbox que tu veux !

n°11271500
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 12:34:08  profilanswer
 

Crowfall (Artcraft Entertainment)
 
http://i.imgur.com/Blriv6v.jpg
 

Citation :

If you’re here, it’s because you’re looking for something.
 
Something deeper than a virtual amusement park. More impactful than a virtual sandbox. More immersive. More real. A game where decisions matter.
 
We are, too. We’ve been looking for years, and we still haven’t found it…. because it doesn’t exist. Yet.


 
I- C'est quoi ?
 
Crowfall est un MMORPG sandbox dans un univers médieval fantastique. Le but est de proposer un jeu basé sur les interactions entre joueurs, que ce soit dans le cadre du pvp, mais surtout dans la lutte pour le pouvoir et la conquête des terres (RvR). Le jeu se présente lui-même comme un "Throne War Simulator" en référence explicite aux intrigues du livre "Le Trône de Fer". L'ensemble du gameplay devrait donc tourner autour des joueurs et des divers moyens qui s'offrent à eux pour acquérir du pouvoir. Deux voies parallèles seront alors à explorer : le craft et les récoltes de ressources d'un côté, la conquête de territoire de l'autre. Chaque voie est dépendante de l'autre : Le craft et les ressources permettront de s'équiper et de construire des bâtiments, tandis que la conquête de territoire permettra de sécuriser les approvisionnements.
 

II- C'est qui ?

 
Le studio qui développe Crowfall, ArtCraft Entertainment, est inconnu jusqu'alors, mais est composé de pointures du MMO :
     - J. Todd Coleman, creative Director (Shadowbane, Wizard101, Pirate101)
     - Gordon Walton, executive producer (Ultima Online, Star Wars Galaxie, Star Wars The Old Republic)
     - Thomas "Blixtev" Blair, gamedesigner (Star Wars Galaxie, DC Online)
     - Raph Koster, lead designer (Star Wars Galaxie, Ultima Online, auteur de "Theory of fun", la bible du gamedesign)
 
 
En tout, l'équipe comprend actuellement 17 personnes à temps plein.
 
III- C'est quand ?
 
Aucune date de release ou d'alpha ou de bêta (OBT ou CBT) pour l'instant, le jeu est en pré-alpha.  
D'après le Kickstarter, les premières bêta seraient vers septembre 2015 et le jeu pourrait sortir en décembre 2016.
En ce moment, le site officiel distille du contenu au compte-goutte mais très régulièrement.
 
IV- C'est où ?
 
Liens utiles :
 
Site officiel
Article très intéressant qui résume assez bien ce qu'on sait actuellement
Brainstorming sur skype
une synthèse du jeu avec les infos disponibles au 23/02/15
Kickstarter en cours
 
V- C'est combien ?
 
Le "business model" sera un buy to play : environ 50€ pour acquérir le jeu, avec accès gratuit et illimité au serveur, pour 3 personnages.
A ce prix de départ peuvent s'ajouter :
     - un abonnement VIP (pour le prix d'un abonnement mensuel classique à 10-15€) ouvrant droit à quelques privilèges : accès à des informations privilégiées (making of, etc), statut marqué sur les forums, accès prioritaire aux serveurs, réduction sur les achats futurs, et surtout : "passive slot" qui passe de 1 à 3, permettant de faire apprendre les compétences offline aux 3 persos du compte plutôt qu'à un seul comme pour les non VIP
     - un cash shop cosmétique, aucun élément de gameplay
     - une boutique de services tels que : achat de slot de personnage supplémentaire, augmentation de la taille du royaume personnel...
 
EDIT février 2018 :
 
Jeu actuellement en Pre alpha 5
Un guide de jeu est disponible ici.


Message édité par zephiel le 18-02-2018 à 21:00:19

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
mood
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Posté le 01-02-2015 à 12:34:08  profilanswer
 

n°11271501
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 12:34:21  profilanswer
 

Le craft
 
1. Principe
 
Proposer un système complet et intégré au reste du jeu, où l'artisan apporte une véritable valeur ajoutée grâce à ses compétences et ses choix. Le craft sera un axe stratégique incontournable dans le jeu, mais tous les joueurs ne seront pas obligé de crafter ou récolter. Les interactions entre crafteurs et non crafteurs seront incontournables. Tout (ou presque) sera crafté, le loot étant absent ou peu présent. Les équipements ne seront pas éternels (usure ? Brisés après une mort ?) pour favoriser la demande et le cycle économique incluant les artisans.
 
2. Système
 
Chaque objet (pièce d'équipement) possède une recette générique permettant de fabriquer l'objet. La qualité et les bonus octroyés par l'objet dépendront des ressources réellement utilisées pour la fabrication. Ainsi, en partant d'une même recette, une quasi infinité d'équipements sont disponibles, chacun avec des bonus propres :
http://i.imgur.com/QK5ZdPul.jpg
Le raffinage des métaux permet lui aussi d'obtenir des lingots aux propriétés différentes :
http://i.imgur.com/cxYf0y8l.jpg
 
Un système d'enchantement existe aussi pour améliorer les objets. A priori c'est l'un des points qui nécessitera un loot sur un mob puissant.
 
Les ressources
 
1. Principe
 
Les ressources représentent un enjeu stratégique majeur : Elles permettent de fabriquer l'ensemble des objets disponibles, y compris les bâtiments. La quantité de ressources nécessaires entre le craft d'un objet et la construction d'un bâtiment entraine un changement d'ordre de grandeur (x100 ?). Il sera nécessaire de "stacker" les ressources pour obtenir des unités de construction. Ces unités pourront être déconstruites pour revenir à l'origine, moyennant une perte de matière). Ces ressources, notamment sous forme stackées, seront l'objet de convoitise et pourront être volées (système à la ArcheAge).  Les concepteurs distinguent la version de base en l'appelant ressource et la version stackée en "matériau" (materials in english :o ). Cette version stackée sera plus facile à transporter en masse (à l'aide de montures ?).
 
 
2. Système
 
Il existe 3 types de ressources : Pierre, Métal, Bois. Chacun de ces types existe en plusieurs sortes. Par exemple, le métal se décline en or, argent, cuivre, fer... Chacun apportant ses propriétés à l'objet fabriqué. LEs récoltes se feront dans les POI ("Point Of Interest" ) en rapport avec la ressource. Certains permettront de récolter des ressources de meilleure qualité, d'autre en plus grand nombre.
 
La création de personnage
 
Dans Crowfall, la création de personnage reprend des concepts du jeu de rôle papier. Sans révolutionner les systèmes habituels, quelques détails font cependant la différence. Ainsi, les classes et les races existent, mais ici vous choisissez directement un archétype qui cumule la race et la classe (ce qui sous-entend donc que chaque race n'aura accès qu'à un nombre limité de classes). Et les archétypes ont chacun un coût, qui va se débiter de votre quota de points de création. Cela signifie que des archétypes sont au départ plus puissants que d'autres, mais l'équilibre sera rétabli via les points disponibles pour choisir dans la liste des avantages et désavantages qui permettront de personnaliser le personnage.
Par la suite, les personnages peuvent évoluer librement, sans contraintes marquées par leur archétypes. Bien entendu, il sera probablement plus pertinent de se spécialiser dans les points forts de l'archétype, mais les builds atypiques devraient être viables.
http://i.imgur.com/29dpRGBl.jpg
 
Le système de combat
 
Le combat est dynamique et sans ciblage, même si les zones d'effet seront suffisamment larges pour ne pas nécessiter de viser outre mesure. L'esquive active sera donc de mise. De plus, les personnages seront modélisés physiquement, entrainant des collisions physiques entre eux (impossible de se passer au travers, c'est le même système qu'ArcheAge). Cela entraine de nombreux effets de bord, et notamment le fait que les projectiles respecteront cette physique réaliste et pourront frapper le mauvais personnage. Il est aussi possible de coincer les joueurs...
Autre point important, le jeu n'est pas basé sur le principe de la trinité, et notamment le heal, qui sera absent (totalement ?). Les classes seront donc distribuées selon leur pouvoir offensif, défensif, de support. Il est probable que les classes de support soient particulièrement utiles et variées pour compenser l'absence de heal.
 
Serveurs, maps et pvp
 
Tous ces sujets sont très profondément imbriqués dans Crowfall. En effet, le jeu proposera plusieurs serveurs... mais chacun sera unique et accessible à tous ! En effet, chaque serveur est un monde unique, avec sa géographie et ses règles spécifiques. Les joueurs devront donc naviguer de serveurs en serveurs en fonction de leurs besoins ou leurs envies. Deux images valent mieux qu'un long discours :
http://i.imgur.com/gvPAaWwl.jpg
http://i.imgur.com/vrwQy6vl.jpg
Du pvp qui se focalise progressivement : du tri faction jusqu'au "free for all" avec toutes les possibilités intermédiaires !
Ainsi, chaque monde-serveur possède des règles spécifiques de pvp, de loot, d'usure de l'équipement...
Autre point important : Chaque serveur-monde suivra le déroulement d'une campagne en 5 étapes : Printemps, Eté, Automne, Hiver et "Victoire & Défaite". A la fin de la campagne, le monde est détruit (mais pas immédiatement...).
 
Pour les conquêtes de territoire, le terrain possède de nombreux "POI" : Points of Interest, qui sont autant d'avantages stratégiques que les diverses factions tenteront de s'approprier. La topographie, la position relative des POI, leur valeur intrinsèque... seront autant d'éléments à prendre en compte pour choisir avec soin les meilleurs spots :
http://i.imgur.com/jAyjOUll.jpg
 
Un peu plus d'infos par ici.
 
Autre point qui reste à découvrir : un système féodal. Aucune information pour l'instant, mais une image :
http://i.imgur.com/P4dJ01pl.jpg
 
 
Les Thralls
 
http://i.imgur.com/niBHdkZ.png?1
 
Les Thralls sont des âmes de guerriers ou d'artisans morts. Ces âmes sont bloquées dans les Dying Worlds, elles ne peuvent pas aller dans l'au-delà et elles attendent d'être dévorées par l'Hunger.
Afin de trouver la rédemption, les Thralls vont devoir jurer allégeance à un Dieu.  
 
Dans le jeu, les joueurs pourront les capturer grâce à une pierre d'âme (Soul gem) et les lier à un objet ou à un bâtiment. Les Thralls ont des statistiques et pourront vous aider à crafter plus efficacement, ou à trancher l'ennemi plus facilement... Mais ce n'est pas tout ! Ils peuvent aider à gérer les ventes, à apprendre de nouvelles compétences ou protéger vos murailles.
 
Il y a évidemment des Thralls plus puissants que d'autres, mais aussi plus difficiles à garder. Au bout d'un moment, le Thrall passe dans l'au-delà et réussir à retenir les plus puissants demandent beaucoup d'effort...
 
Plus d'info ici : http://crowfall.com/fr/faq/thralls/


Message édité par zephiel le 18-03-2016 à 17:35:24

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11271503
zephiel
Apologiste de la paresse
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Posté le 01-02-2015 à 12:34:29  profilanswer
 

Présentation des Archétypes
 
Le Légionnaire (Legionnaire)
 
http://i.imgur.com/FulsKPsl.png
 

Citation :

My name is Gaius Aurelius. I was bred to be a warrior, and I did not disappoint.
My chosen weapons are axe, lance, bow and blade. I am the ninth in my family to be chosen as a member of the Red Brigade. This proves our superior breeding.
My actions are recorded in the Book of Deeds, and I take pride for they are mine and mine alone.
I, Gaius Aurelius, fought at the Battle of Cyrena, when the Centaur Legion routed the Stonemen who nested like vermin in the cracks of the mountain.
I, Gaius Aurelius, stood on the Senate floor when the Oathbreakers tried to steal our Empire through trickery. My spear ended Kylan the Whisperer and the rebellion with him.
I, Gaius Aurelius, took for my wife Cloelia Iulianus, Jewel of the Empire, She Who Could Not Be Tamed.
I sired four sons: warriors, all. I take pride in knowing they were mine.
Our Empire stands unrivalled. One hundred Worlds, ours by right. If not for the Hunger, we would surely rule the Realms of Man. In the name of Valkyn, the All-Father, of course!
My name is Gaius Aurelius. I will be remembered.


 
Le Forgemaître (Forgemaster)
 
http://i.imgur.com/9c1EiFPl.png
 

Citation :

Watch where ye stand; this forge was not made for your kind. ‘Twould be a shame for ye ta come all this way only ta burn yerself up. Funny, aye… but a shame.
A job, you say?  Tha’ word means nothing to my kind. We have no jobs. No professions. No hobbies.  
We have only the Great Work, That-Which-Must-Be-Done.
My kind was born of Gaea, Mother of All.  All my brothers, born in that single moment.  
Bastard sons of the Wretched God – I shall not honor him by name. The pain of our birth broke the World and killed our Mother. This is our eternal shame. It falls to us, to dress her wounds.
Stoneborn take no wives, sire no children. When a brother falls to the Hunger, we mourn.
We weep. We sing. We return to the Great Work.
We do this, knowing that we shall fail.  What is broken cannot be unbroken.
Until the End of Days, we shall toil in the belly of the Realms of Man. We shall keep your fires lit, unless the last of us is no more.
When the Hunger comes, the flame falters. The warmth bleeds away. The Hunger is our shame; they are the same. Now you understand, yes?
Then leave me, now, Son of Arkyn.
For there is Work to be done.


 
Le Templier (Templar)
 
http://i.imgur.com/stL8RCal.png
 

Citation :

Once I dreamed of being a Princess. It didn’t work out.
My mother passed when I was thirteen. I remember that bed – the smell of lavender over the stench of decay. I wasn’t there when they burned her body. They hoped to spare me from seeing her stand up or flail around.
I see it anyway, when I sleep.
Father tried to marry me to a noble, but I wouldn’t have it. The Church was desperate, any who could afford a horse and armor were knighted on sight. We were the first females sanctified since the Beggar’s Crusade – but certainly not the last.
The sickness that took my mother was spreading. Farms, villages, even cities were lost – or sealed off and burned to keep the Hunger from spreading. Did we even slow it down? I still pray for the living, for the innocent souls we trapped inside.
Those were hard days, full of sweat and ash, death and steel. I take pride in that work. Even as my world crumbled, I did my best to fight the Hunger.
I fight it, still. For my mother, for my father and for the World that I once loved.


 
L'Assassin (assassin)
 
http://i.imgur.com/Zcje5c8l.png
 

Citation :

I had a brother, once… for a few minutes. I think I was born first?
The Farewell Kiss is swift and painless. We are not monsters, after all. No one needs to suffer.
Some mothers cry. Some plead for assistance. My mother did neither.
For generations, this has been our practice. For generations, we have known peace.
Men do not belong in the Riverlands…. not even the breeders. They are captured, they serve their purpose, and they are killed. Many treat their enemies less kindly, I think.
Think of the worst tyrant in history. How many lives could have been saved – how many wars averted – by a sharp blade, at the moment of his birth?
Why did I say HIS birth?
You know why. When I asked you to think of a tyrant, no woman crossed your mind. One life, for many. Quite the bargain, yes?
I say to you: the Hunger is not your enemy. Your enemy walks among you, charming and handsome, with a tongue full of lies.


 
Le Chevalier (knight) :
 
http://i.imgur.com/D4oqEAcl.png
 

Citation :

I don’t know you, and I don’t want to.
I’ve been ordered to do this, and I do as I am told. Befriending you is not a requirement.
Yes, I was a knight once -- “of noble blood”, whatever the hell that means. I died fighting for my family, for a King that I barely remember. I won him a glorious stack of rocks on a hill that no longer exists.
That seems to be my fate; I bleed for those of royal blood. And those of lower birth? I make them bleed for me.
Hell, it’s no different with the Gods – is it?
What I wouldn’t give to forget all this, and go back to the blissful ignorance of mortality.
Oh, to joust again! The trumpets and the pennants and the ale and the whores and the blood and the piss. All of it. To wrap myself in the lie, convince myself I was fighting for something that matters.
Nobility. Honor. Justice. Nothing more than words.
Enough talk. Tell me of this man we are to kill. When we find him, you hold him down. I’ll pronounce him guilty and then run him through with my blade.
I am a Knight, after all.


 
Le Confesseur (confessor) :
 
http://i.imgur.com/0vUC8f8l.png
 

Citation :

Think of me as your confidant. No, as your brother. That is the depth of my love for you.
What do you know of the Hunger, Brother?
Do you believe that every World must die, as a tree rots from age and decay? That the Hunger is dark sorcery – the work of greedy conjurers and demon worshippers?
No, no. This is not true.
The Hunger is the embodiment of ordinary sin.
Envy. Hatred. Greed. Lust.
Ordinary sin that corrupts the heart of ordinary men… Men no different than you. Men who live in darkness, and hide from Mother Church.
This is my service and my penance: seek out the shadow, expose it to the flame of truth, and drag the sinful back into the Light.
Will you not admit your failings? Your village is aflame. Your family is gone. Your lies benefit no one.
Speak now, brother.
I can make the pain stop.
Tell me of your Sins.


 
Le duelliste (duelist) :  
 
http://i.imgur.com/41cH9XRl.png
 

Citation :

Aha! I see from your curious expression that you know not of my people. I take no offense!
I am Guinecean, of course! You have heard of us, yes?
No? How is this so!
The merchant families of Guinecea were the first to establish trade between Worlds. Our artist, the inventors of sculpture and stagecraft. Our duelist, the finest masters to wield a blade. Our engineers, the only to unlock the secret of munitions.
From your face, I see you doubt me. Surely, you jest!
No? Fine, I shall tell you of my people. Perhaps, then, you will understand.
In the Time before Time, my kind could not speak. We were a simple people.
Honest, yes. Hard-working, yes... but dim, like the beasts in the field.
One day, our eldest came upon a woman in the woods, her back against a tree. Her skin was pale as snow, her clothing matted with in red and brown.
He could see that she was dying. He brought her food, but she would not have it. He brought her water, but she would not drink it. So, instead, he sat beside her and offered her comfort in her last moments. This, she accepted.
She died with her hand upon his head. In that moment, she gave him the Gift: knowledge, intelligence, speech. Not him alone. All of my people.
It is The Gift that you, also, possess. This Gift which was hers, and hers alone, to give.
Do you doubt my courage, friend? My sincerity? My loyalty? My prowess as a warrior?
Stand back, then, my friend. Stand back, watch and learn.


 
Le Tisse-Glace (Frostweaver) :
 
http://i.imgur.com/N4gal7Il.png
 

Citation :

You’ve wandered far from home, child – you cannot survive here. I can see the heat drain from your body with every breath.
Will you dance with me? It has been so long since I had a partner.
Oh, it speaks! Unexpected! It asks my name? How delightful. I shall answer it, for I am amused.
I am Xaluara, little one. Xaluara Dane, Frostweaver and Witch-wife, Scion of Caer Correina and Thrall-maiden of the Prince with Four Faces.
How long have you been hiding in this little cave?
It is Winter, now. Your kind has left… left, or died! A pity. I find it so lonely now.
Come, my little feral wolf -- let us dance! I am bored and my blade is so cold.
You are so alive, so full of warmth! Surely you can spare some for me?


 
Le Traqueur (stalker) :
 
http://i.imgur.com/pOeiVOPl.png
 

Citation :

I think we have him.
The smell of blood is close, and fresh. There! A handprint, on that tree.
Without sound, I motion quietly in the air above me: two fingers in a half moon. My men will adjust their positions. I know without looking.
He’s crafty, this one. A nobleman, perhaps? Certainly not used to running for his life through dark streets and tight alleys. How quickly he fled the paved streets to seek refuge in the wood.
So arrogant! We will find him, trees or no. The Watch is skilled. City, mountain or forest, we will find you.
This one won’t live to see the dawn. If my men lose sleep, he’ll regret it. They will make it hurt.
He moves fast, and quiet – wasn’t he wearing armor? Scale mail, could be enchanted. Perhaps this is not his first hunt!
My men circle around: two left, and three right. So, this is where he has chosen to die. A strong trunk, old and knotted. He picked a good one.
His blood pools around the base. Three fingers up, my hand turns over. This kill is mine.
I approach the tree, horn-hilted blade clenched tightly in my hand. I step around to find –
A hare, pinned to the tree waist-high, bleeding down the length of the trunk to the ground below.
Oh, you clever bastard—
His arrow pierces my throat.


Message édité par zephiel le 20-02-2015 à 22:25:49

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11271647
olleN

Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 13:53:06  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

n°11271664
acecel

Transactions (0)
Posté le 01-02-2015 à 14:03:35  profilanswer
 

[:lardoncru]

n°11272491
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 01-02-2015 à 21:52:19  profilanswer
 

[:gaga drapal]

n°11272501
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 01-02-2015 à 21:58:31  profilanswer
 

[:drapal]

n°11273542
Venalski

Transactions (0)
Posté le 02-02-2015 à 12:42:05  profilanswer
 

[:abnocte invictus]

n°11275141
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 02-02-2015 à 20:09:22  profilanswer
 

Big News aujourd'hui !
 
Le jeu est principalement basé sur du RvR au sens large du terme. Afin d'éviter un déséquilibre total d'un des camps, le système de serveurs-monde présente une particularité de plus : Chaque monde a une durée de vie limitée ! En fait, chaque monde vivra une campagne qui suivra 5 phases :
 

Citation :

Phase 1 is Spring.  The Campaign map is hidden by fog of war.  You are dropped (typically naked) into an unknown, deadly environment.  This world is filled with the ruins of ancient castles, abandoned mines and haunted villages – which you have to explore to scavenge for weapons, tools and the resources to start building fortifications.
 
Phase 2 is Summer.  The Hunger starts to infect the creatures.  Resources become scarce.  Your team claims an abandoned quarry and must fight to keep it.  You use the stone to build an ancient keep, to use it as staging areas to attack their neighbors.
 
Phase 3 is Fall.  The creatures become more deadly as the Hunger takes hold.  Resources are heavily contested and transporting them is fraught with peril.  Your guild frantically builds a wall around your city, as the nature of conflict shifts from smaller skirmishes to siege warfare.
 
Phase 4 is Winter.  The environment is brutal.  Warmth is hard to come by.  Your kingdoms grows in strength; your neighbors falter and you demand that they swear fealty or face complete loss of the Campaign.  Instead, a handful of smaller kingdoms choose to band together against you.
 
Phase 5 is Victory and Defeat.  The World is destroyed in a cataclysmic event as the Campaign comes to an end.  Your Kingdom emerges victorious, and you return to the Eternal Kingdoms to enjoy the spoils of war.   Your adversaries head home, too -- to lick their wounds.


 
Suite à quoi le monde est détruit... Bien sûr cela pose plus de question que cela n'apporte de réponses. Mais déjà, cette destruction a une justification dans le background du jeu : "The Hunger"...
 
 
article complet : http://community.crowfall.com/inde [...] bout-time/


Message édité par zephiel le 02-02-2015 à 20:09:38

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11275162
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2015 à 20:16:21  answer
 

Drap.
 
Mais bon, si c'est pour jouer en 2017...  :o

mood
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Posté le 02-02-2015 à 20:16:21  profilanswer
 

n°11278105
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 18:27:03  profilanswer
 

Nouvelle du jour : Présentation des membres de l'équipe de ArtCraft :
 
http://crowfall.com/#/team


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11278154
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 18:41:37  profilanswer
 

drap :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°11278215
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 19:04:59  profilanswer
 

HAn en fait y'a aussi la présentation du Templar (templier) et de nouvelles images, dont des images ingame !!!
 
http://i.imgur.com/I6hi7ZPl.jpg


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11278220
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 19:05:48  profilanswer
 

http://i.imgur.com/flhUNuHl.jpg
http://i.imgur.com/twtGXvvl.jpg


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11278228
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 19:08:41  profilanswer
 

J'en profite pour mettre l'image que je n'ai pas mise hier et qui illustre en détail ce que reprend concept du zombie au dessus : l'impact de l'Hunger sur les êtres vivants au fur et à mesure des saisons :
 
http://i.imgur.com/BHaWvr8l.jpg


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11278266
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 19:21:21  profilanswer
 

Mise à jour du post 3.
Si vous avez des suggestions de présentation, n'hésitez pas, même si pour l'instant il n'y a pas énormément d'infos.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11278452
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 20:30:22  profilanswer
 

Merci pour toutes ces informations, vivement des vidéos de gameplay  :jap:

n°11279226
aiyor

Transactions (22)
Posté le 04-02-2015 à 09:39:47  profilanswer
 

[:cerveau drapal]


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Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°11281445
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 18:17:03  profilanswer
 

News du jour :
 
Une FAQ sur le système de campagnes
La confirmation d'une campagne de crowdfunding pour financer une partie du jeu.
 
http://i.imgur.com/gffBKx0l.jpg


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11281570
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 04-02-2015 à 19:06:16  profilanswer
 

drap

n°11281975
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 22:03:40  profilanswer
 

drapal  [:kikidonc]


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La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°11283379
Carzomyr
Épée cheatée
Transactions (0)
Posté le 05-02-2015 à 13:12:09  profilanswer
 

[:oculae:2]

n°11284446
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-02-2015 à 18:14:55  profilanswer
 

Mise à jour : Archétype de l'assassin. cf Post des archétypes.
 
http://i.imgur.com/Tcg7z9zl.jpg


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11284531
Dabacoco

Transactions (0)
Posté le 05-02-2015 à 18:54:17  profilanswer
 

[:jcqs]  
 
Qui sait, ça me redonnera peut-être la foie dans les MMO :o

n°11285578
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 06-02-2015 à 10:21:16  profilanswer
 

Perso je suis séduit par l'approche réaliste et innovante du studio. Le jeu me plaira peut-être pas au final, mais pour l'instant ils ne promettent pas monts et merveilles et tout ce qui est présenté est cohérent.
 
Ils visent le jeu de niche, et je suis persuadé que c'est l'avenir du MMO. Si c'est un jeu qui me plait c'est encore mieux, mais en tout cas la stratégie est la bonne.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11288061
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 07-02-2015 à 12:25:36  profilanswer
 

Dernière salve de la "Hunger Week" avec la présentation du "Hell Cat" et des effets de l'Hunger sur son physique :
 
http://i.imgur.com/u8LJZjFl.jpg
 
Une image en situation de la version hiver, la plus violente :
 
http://i.imgur.com/H2oCpqPl.jpg
 
Et une courte vidéo qui montre la modélisation 3D, et qui révèle un style mature et de bonne qualité :
 
https://www.youtube.com/watch?v=nNzUGxaob3Y
 
 
Autre info importante : a priori, toute inscription sur le site officiel garantit un accès à la bêta !!!
 
Je ne pense pas que ça reste le cas très longtemps (probablement 15 jours).


Message édité par zephiel le 07-02-2015 à 12:26:37

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11295033
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 10-02-2015 à 16:55:09  profilanswer
 

Les nouvelles du jour :
 
- Archétype du Chevalier (Knight) : voir la mise à jour du post correspondant.
- la mise en ligne de la première musique du jeu
 
http://i.imgur.com/yzqEUIu.png


Message édité par zephiel le 10-02-2015 à 16:56:50

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11303866
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 13-02-2015 à 18:29:35  profilanswer
 

Plusieurs infos aujourd'hui :
 
- Présentation de Confesseur, un nouvel archétype
- Artcraft dévoile le modèle économique du jeu : un Buy to play (prix de départ aux alentours de 50$) avec cash shop esthétique + possibilité d'acheter des services du genre slots de personnage en plus + statut VIP (abonnement mensuel classique) permettant d'obtenir des facilités n'influant pas sur le gameplay. J'ouvre un nouveau paragraphe dans le 1er post pour détailler tout ça.
 
Et en bonus une petite image pour la Saint Valentin :
 
http://i.imgur.com/TPMUKuPl.jpg


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11304787
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 12:34:47  profilanswer
 

Un élément de background de Crowfall, sorte d'extrait de livre sacré, à propos de la guerre des Dieux :

 

crowfall.com/#/news/war-of-the-gods-part-1

 

http://i.imgur.com/UWJH2I9l.jpg


Message édité par zephiel le 14-02-2015 à 12:35:02

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11304806
tortue36

Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 12:45:48  profilanswer
 
n°11304811
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 12:48:04  answer
 

:o

n°11304890
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 14-02-2015 à 13:37:18  profilanswer
 

Y'a des actions à acheter ?  
 
[:jcqs]


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http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°11304899
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 13:41:21  profilanswer
 

johnny-vulture a écrit :

Y'a des actions à acheter ?  
 
[:jcqs]


 
Y'aura du crowdfunding :o


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11304911
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 13:53:21  answer
 

J'ai rien contre le Buy to play mais j'attends de voir ce qui part dans les cosmétiques et les avantages de l'abonnement.  
 
Parce que si il y a trois visages de base et que la taille du royaume influe sur le fait que tu puisses crafter un truc en 2 jours au lieu de 3 semaines...  
J'ai quand même un minimum confiance. Ils ont l'air de tenir à leur projet. Je ne pense pas qu'ils le salope aussi facilement.

n°11304914
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 13:55:32  profilanswer
 

Effectivement, j'ai assez confiance en eux sur ce qu'on trouvera en achat, mais il faut rester vigilant :jap:
 
D'ailleurs je ne pense pas participer au crowdfunding type KS.
A la limite un achat en Early Access, pas plus.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11304921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-02-2015 à 13:58:16  answer
 

Faut voir.  
 
Si j'ai 10 balles qui traîne, pourquoi pas.  
 

n°11305925
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 15-02-2015 à 10:58:20  profilanswer
 

Modélisation du Confesseur :
 
http://i.imgur.com/ORic62ml.png


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11305987
Moogen
The pleasure is all
Transactions (0)
Posté le 15-02-2015 à 11:33:15  profilanswer
 

Ma foi, ça a l'air intéressant. Wait and see.


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Mooogen / BFH
n°11320463
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 20-02-2015 à 22:20:16  profilanswer
 

Les news de la semaine :
 
- Le système de création de mondes (procédural, basé sur le "voxel farm" ) plus d'infos ici.
- Lié à directement à cet aspect : les "lois physiques réalistes" qui régissent le monde : tout est destructible/modifiable, et en interaction avec les joueurs : faire effondrer un mur sur un joueur causera des dommages, le pousser du haut d'une falaise est possible, creuser sous un château aussi, etc. Plus de détails ici.
 
3 nouveaux archétypes :
 
Le duelliste, Le tisse-glace, le traqueur (cf post sur les archétypes)


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n°11320770
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 09:59:27  profilanswer
 

Jeuxonline publie un extrait des propos de Gordon Walton à propos de la localisation du jeu :
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] n-crowfall


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