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  le FPS est t'il l'avenir du MMORPG et vice versa?

 


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Auteur Sujet :

le FPS est t'il l'avenir du MMORPG et vice versa?

n°10604147
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-06-2014 à 01:11:34  profilanswer
 

Salut,
il y a de plus en plus de similitudes entre genres de jeux, pas simplement FPS et MMORPG, mais tout réuni, des FPS avec un système de leveling, améliorations, spécialisation, loot etc....et des mmorpg qui peuvent avoir un gameplay direct du genre, position, aller dans les angles morts (même si je déteste ça, parce qu'au final c'est assez pauvre), faire des combo de la mort qui tue en temps réel etc...^^

 

Bref on a une chance de voir un jour un genre FPSMMORPG?
encore des limitations techniques j'imagine mais jusqu'à quel point?

 

étant blasé des 2 genres séparément, j'aimerais voir un jeu évolué, sur la jouabilité directe et à long terme, quelque chose qui satisfasse tous les temps de jeu, les casu et les farmers chinois ^^

 

Faut qu'une boite qui fait des jeux vidéo m'embauche, en plus d'avoir un peu d'expérience technique j'ai surtout plein d'idées, et surtout sur ce qui va lasser ou saouler la plupart des joueurs, ou les prendre pour plus bête qu'ils sont avec un gameplay qui se veut pour le plus grand nombres et qui au final ne contente personne. voilou  :sleep:


Message édité par intrus34 le 04-06-2014 à 01:23:46
mood
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Posté le 04-06-2014 à 01:11:34  profilanswer
 

n°10604798
x1fr

Transactions (57)
Posté le 04-06-2014 à 10:54:02  profilanswer
 

MMOFPS ça existe déjà (PlanetSide 2 par exemple), et qui incluent forcément des éléments rpg (progression, aquisition de matériel, etc...)


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10606355
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-06-2014 à 16:21:14  profilanswer
 

Le question est un peu jusqu'à quel point, la limitation de la taille de maps, du monde sur chaque map, ça devrait si on veut en faire un style MMO+RPG pur, donner des limitations de rendu et de graphismes.Nonbres max de joueurs par zone et tout ça...
 
L'idée que j'aurais serait un monde central, pour le commerce, le social, l'échange, le blabla, et des mondes instanciés en fonction des niveaux qu'atteignent les joueurs...un genre de classement par niveau de jeu, pas forcément par level.Ou par level range.
 
Certaines quêtes, mais surtout casser du méchant en team serait le principal mode de progression, sur un monde ouvert ET sur des donjons ET des raids.
Un vrai genre MMO+FPS+RPG!

n°10607043
x1fr

Transactions (57)
Posté le 04-06-2014 à 18:36:53  profilanswer
 

Un wow-like à la sauce FPS quoi :D  
 
Ca n'existe pas à ma connaissance (pour avoir testé vite fait planetside 2, il me semble que c'est du pvp seulement)tel quel, mais on doit pas en être bien loin


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10607048
mazamune

Transactions (0)
Posté le 04-06-2014 à 18:38:23  profilanswer
 

"le FPS est t'il l'avenir du MMORPG et vice versa?"
 
--> Non. Je dirais qu'une purée n'a jamais fais une crème au chocolat et l'inverse non plus et mélanger les deux est juste immonde.

n°10607328
intrus34

Transactions (0)
Posté le 04-06-2014 à 20:15:54  profilanswer
 

le sucré/salé ça peut aussi faire de très bons mélanges, hmm du bon porc au caramel ^^
 
Ce que je remarque c'est que les FPS ont le plus souvent une mode campagne, un mode multi, et de plus en plus un leveling/ déblocage d'armes de maps ou loot ou autre.
De là à faire un monde campagne à l'intérieur du mode multi, ya peut être pas tant de différence que ça, et puis ya la bonne vieille époque des jeu en coop, un style de donjon au final.
De là à ce qu'un genre de jeu comme ça soit aussi beau que les tout dernier FPS, forcément non, y'aura une limite technique si on veut pas des maps qui mettent 10 ans à se charger, pas de latence etc...quoique avec les SSD on peut même pas dire :)

n°10608275
-id-
Je suis aux cabinets
Transactions (0)
Posté le 05-06-2014 à 09:34:14  profilanswer
 

C'est vrai que les genres se mélangent et s'enrichissent d'emprunts mutuels. D'une manière générale, la technologie va permettre d'effacer progressivement le cloisonnement entre genres pour offrir des jeux toujours plus profonds.
 
Dans les années 1990-2000, on a vu les balbutiements de cette tendance : les améliorations dans les FPS (Deus Ex), le levelling d'unités façon RPG dans les STR...
 
C'est marrant de voir comme c'était maladroit : les passages FPS dans Nomad Soul, les passages conduite de tank dans Shadow Warrior (si on compare à Battlefield)...


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