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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 22-09-2014 à 13:27:40 |
thibalu Transactions (4) |
--------------- Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | j'attendais une grosse MàJ du SDK et éventuellement un nouveau prototype (annoncé en mai dernier il me semble en disant "soon" ) |
Charles K Transactions (2) | A noter qu'il y a des conf plus axées développement qui n'ont pas encore été publiées |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | je pense qu'une info sur une MàJ de SDK aurait déjà été publiée
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Charles K Transactions (2) |
Je connais pas trop tout le processus de rendu d'une scène (j'aimerais bien connaitre , faudrait que je tombe sur un article ou c'est bien expliqué), mais je suis sûr que la physique n'est calculée qu'une fois, ainsi que d'autres trucs qui se passe avant l'étape où la CG transforme les formes en pixels. Mais même à cette étape il pourrait y avoir des truc à faire, par exemple dans le DK2, à partir de ~20m on ne voit plus en stéréo, donc tous les objets à plus de 20m sont identiques sur les 2 cameras virtuelles (les 2 yeux), autant ne pas utiliser 2x de ressource graphique pour ceux là, et euh.. ils couvrent assez souvent la majorité de la vue . Je suppose qu'on pourra voir un peu plus loin en stéréo avec un meilleur écran, mais on va de toute façon vite arriver à la limite IRL qui je crois n'est pas si loin que ça. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 14:20:04 |
DDReaper Transactions (4) |
ils savent que s'en charge Message cité 1 fois Message édité par DDReaper le 22-09-2014 à 14:19:53 |
DivadG Transactions (0) |
Message édité par DivadG le 22-09-2014 à 14:26:43 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Publicité | Posté le 22-09-2014 à 14:47:04 |
pop2010 Transactions (1) | Tourner la tête avec l'OR c'est la même chose que tourner la tête avec ta souris, et donc bien entendu le son est positionné en conséquence, donc je ne vois pas vraiment le problème. --------------- Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375 |
DivadG Transactions (0) | Ouep, par contre ca reste pas ouf sur la plupart des jeux, il y avait des vidéos de moteurs en développement qui géraient bien mieux le son l'autre jour qui ont circulé (ici ou sur le TU PC?) ça donnait grave envie |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
kiskoulocitron Transactions (2) |
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Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Et au passage s'ils veulent que la VR aille au-delà des jeux ils vont devoir développer ce genre d'audio "positionnelle".
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Disons qu'actuellement il n'y a pas d'intérêt particulier à l'intégrer, mais pour qui joueurai le jeu de la VR et en intègre les caractéristiques il ne peut pas passer à côté du positionnement audio. Avec un casque il y aurait un décalage entre image/position de la tête et audio. Mais cela devra être optionnel vu que si on joue avec un système 5.1 (ou plus) ben la question ne se pose plus De toute façon dans un jeu le positionnement des sons est plus ou moins dynamique par nature, il suffit de gérer ce positionnement en fonction de la position de la tête (comme dans un FPS au final, rien de très nouveau) Message édité par Le_poilu le 22-09-2014 à 15:11:04 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Charles K Transactions (2) |
C'est incompatible avec la faible persistance (à moins d'un tour de magie de Carmack ). La faible persistance c'est une technique qui permet d'éliminer le flou de mouvement, chaque image n'est affichée que pendant 2ms puis le reste du temps c'est du noir, la fréquence de rafraîchissement a idéalement besoin d'être de 90Hz pour ne pas voir de clignotement (pour 99% des gens qu'ils disent). Sauf que si tu rajoutes à ça la fréquence variable, voila ce qu'il se passe : l'image 1 met 10ms à être calculée, elle reste affichée 2ms, l'image 2 met 20ms à être calculée, après 18s de noir l'image 2 s'affiche pour 2ms, l'image 3 met 5 ms à être calculée, après 3 seconde de noir elle s'affiche pour 2ms. La durée du noir varie constamment, ce qui entre autres fait varier constamment la luminosité de l'affichage, ce qui est pour le moins ... problématique . Le truc c'est qu'on ne sait pas combien de temps mettra une image pour être calculée, c'est à dire que même si on pouvait faire varier le temps d’illumination de l'image (les 2ms), on ne peut pas savoir de combien de temps il faudrait le faire varier pour contrer le temps de noir, et ça ne solutionnerait pas tous les problèmes de toute manière.
Message édité par Charles K le 22-09-2014 à 18:38:17 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
pop2010 Transactions (1) |
--------------- Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
pop2010 Transactions (1) | Bah espérons que ça soit le cas alors
--------------- Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Ben c'est clair qu'une bonne gestion du 5.1 dans un jeu de caisse c'est top.
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
LEctrodz KateTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 22-09-2014 à 19:19:40 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
crashtesteur Le monde est une hypothèse.Transactions (1) |
Message édité par crashtesteur le 22-09-2014 à 19:17:40 --------------- Le monde est une hypothèse. |
pharmajo Transactions (0) |
starduck Transactions (9) |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | j'ai lu une interview de Iribe sur PC Gamer (le site n'est pas accessible de mon poste)
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Charles K Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 23-09-2014 à 12:25:21 |
DDReaper Transactions (4) |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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Charles K Transactions (2) |
Si la durée de persistance reste la même (ce qui sera le cas à priori), c'est dire 2ms, l'écran qui était illuminé pendant 75x2=150ms par seconde pour le DK2 serrait illuminé pendant 90x2=180ms par seconde pour le CV1 à 90Hz, ce qui résulterait en un affichage plus lumineux. Message édité par Charles K le 23-09-2014 à 15:12:29 |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
FLK Transactions (8) |
à l'origine c'était quoi déjà la roadmap ? dk1, dk2 puis cv fin 2014 ? Donc le retard conséquent (puisque là c'est grosso merdo c'est pas avant fin 2015), il est déjà là, ca laisse toute la place pour un dk3 à mon avis. Message cité 1 fois Message édité par FLK le 23-09-2014 à 17:09:16 |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Y a vraiment aucune raison à un DK3, vu que tout ce qui est développé avec le DK2 est directement compatible avec le CB. Y a rien de nouveau d'un point de vue matos. Au pire y aura des modifications du SDK pour le timewarp asynchrone et les 90Hz, mais pour le reste ce n'est que de l'amélioration directe pour renforcer l'expérience : plus léger, meilleure résolution, tracking plus large et 360°, audio, fréquence plus élevée... Rien qui ne nécessite de refaire les démos/jeux/applis comme c'était le cas entre DK1 et DK2 en ajoutant le positionnal tracking.
--------------- Portfolio : Luciphile |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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Charles K Transactions (2) |
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vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
Charles K Transactions (2) | +1, en plus l'appareil dédié à promouvoir la VR c'est le plutôt le Gear VR, ce sera bien plus simple et rapide de faire des démo avec ce casque mobile, et du côté du public de masse je suis sûr que c'est plus attrayant de tester un appareil sans fil, design et qui utilise un smartphone au lieu gros PC de gamer. Message édité par Charles K le 23-09-2014 à 18:43:39 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) |
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