Bon, après environ 30-31h de jeu, un petit CR s'impose, comme promis.
J'en suis au niveau 28 environ, et n'ai pas énormément avancé dans l'histoire
Spoiler :
je vais arriver dans le marais, je n'y ai pas encore mis les pieds |
Graphismes
C'est du Wii de haut niveau. Au niveau de la définition, ça ne vaut pas ce qu'on peut trouver sur 360 ou PS3, mais ça reste tout à fait acceptable, et même plus.
Les décors sont jolis et colorés, et les transitions jour/nuit/beau temps/pluie/orage rendent bien.
Les personnages sont relativement bien modélisés, avec des visages à la "Vagrant Story"/FFXII.
Les armes/armures sont visibles, l'effet "poupée" fonctionne bien
Bref, du bon à très bon, rien à dire, et ça reste complètement dans le style.
Musiques / Sons
Excellent. Vraiment des très belles musiques, bien en phase avec les lieux et actions, j'aime beaucoup. C'est marrant, mais la musique dans la Jambe m'a fait penser à du Castlevania, je ne sais pas s'il y a un rapport quelconque...mais ce n'est pas une mauvaise référence en la matière en tout cas
Les bruitages sont corrects à bons, rien à dire aussi.
Bonne option que de pouvoir sélectionner les voix JP ou US. J'ai honnêtement trouvé les voix US un peu lourdes, une fois n'est pas coutume, et j'ai donc opté pour le JP
Scénario
C'est l'histoire d'un conflit entre l'homme et la machine. En résumé de très haut, ça commence comme ça en tout cas.
Que dire... pas grand chose à ce stade parce que je ne pense pas être allé assez loin. Cela étant, c'est bien amené pour l'instant, suffisamment pour qu'on ait vraiment envie de voir ce qui va se passer. Les drapeaux, qui ponctuent les étapes de l'histoire, sont bien placés, de façon à fournir un bon rythme.
Cela étant, j'ai un problème de rythme justement, mais c'est plutôt du au fait que le jeu est très ouvert, et à ma façon de jouer. Du coup, si on réalise la tonne de quêtes secondaires entre chaque drapeau, on perd un peu le souffle héroïque. Mais on ne peut pas réellement blâmer le jeu pour ça
Je commence à entrevoir un embryon d'imbroglio au stade où j'en suis, cela reste relativement habituel, mais très prometteur. J'ai hâte de voir ce qui va se passer, et si j'ai parié juste sur l'issue des chemins tracés.
Gameplay
Bon, là on touche vraiment au point fort du jeu.
D'abord, il y a vraiment énormément de choses à faire. Le jeu a pris un style MMORPG...mais en solo, aussi contradictoire que cela puisse paraitre. Comprenez beaucoup de mécanismes qu'on rencontre habituellement dans les MMO, mais avec un vrai scénario bien amené et ficelé, et une expérience solo.
L'exploration est très récompensée, ce qui en fait un élément important du jeu. Surtout quand on voit les zones immenses qui ont été mises en place. Il faut véritablement plusieurs heures parfois pour explorer totalement une seule zone de jeu.
Commençons par les quêtes secondaires, disponibles très vite auprès des personnes (PNJ) ayant un nom. La plupart sont de style "Fedex" (vas me chercher 38 ongles de chat mauve, 4 prépuces d'eunuque - c'est dur au passage (enfin, si je puis dire), etc), d'autres sont intimement liées avec les personnages. Les devs ont eu la bonne idée d'intégrer un Sociogramme, une espèce de tapisserie des personnes que vous rencontrez, et leurs interactions. Non seulement ça décrit en quelque sorte le monde que vous parcourez, mais en plus il est évolutif, en fonction des quêtes que vous réalisez. En réaliser beaucoup justement vous permettra d'augmenter votre réputation (en termes de MMO, monter sa faction ), ce qui vous ouvrira des portes vers de nouvelles quêtes.
De plus, vous pourrez même changer la vie de certaines personnes en influant sur leur avenir. Une mise en scène plutôt bien pensée, et qui ajoute un lien avec le monde dans lequel vous évoluez.
Les personnes (PNJ) ont d'ailleurs différentes étapes dans leurs journées. Présentes à certaines heures à certains endroits - le jeu ayant effectivement eu la bonne idée de proposer des cycles jour/nuit qui ont un réel impact sur l'environnement, elles se déplaceront pour rentrer chez elles la nuit, ou vaquer à d'autres occupations. Tout cela peut même fortement évoluer en fonction de la trame principale ou des quêtes secondaires que vous réalisez.
Les armes et armures sont nombreuses, et peuvent en plus être personnalisées, à l'aide de gemmes. Un système qui n'est pas sans rappeler les materias de FFVII. Chauqe personnage a le droit à 1 arme et 5 pièces d'armure. Chaque pièce, même avec un nom identique, peut avoir des statistiques différentes, et un nombre d'emplacement pour les gemmes différents. Certains équipement uniques (U) viennet avec 1 ou plusieurs gemmes déjà insérées, et qui ne peuvent pas être changées. Les objets personnalisables (P) proposent 1 ou plusieurs emplacement dans lesquels on peut insérer des gemmes. Enfin, les autres n'ont pas d'emplacement. Voilà de quoi provoquer une collectionnite aigüe.
Parlons-en justement. Dans un système fortement inspiré de ce qu'on peut voir, par exemple, dans Everquest 2, on peut ramasser des petits points brillants bleus sur le sol, et ainsi compléter des collections par zone. Chaque zone a de 3 à 5 (ou 6) types de collections. Chaque type (ligne), une fois complété, donne droit à un cadeau. Une fois la collection complète terminée, un cadeau - plus conséquent - est accordé. Les cycles jour/nuit, ainsi que le temps (beau, pluie, orage) semblent avoir un impact sur ce que vous pouvez trouver.
De quoi passer de nombreuses heures à chercher le "Trognon de Pomme Fluorescente" qui vous manque !
Le système de commerce est classique, avec d'ailleurs un seul et unique marchand pour tous les types de marchandises (mais plusieurs marchands évidemment). Finie la recherche du vendeur de Cacahuètes Salées, un vendeur vous proposera les armes, armures, livres, etc etc. A côté de cela, cependant, un système de troc existe. Tous les PNJ qui ont un nom vous proposeront 1 ou plusieurs objets à l'échange, sur base d'un de vos objets de valeur au moins égale, contre un de leurs objets. Ce qu'il proposent est directement lié à votre niveau de réputation avec la zone (et la personne ?).
Pour en finir avec la réputation, notons aussi qu'il y a des relations entre les personnages de votre groupe. Ces relations s'améliorent ou se dégradent en fonction de plusieurs critères:
- avancement dans l'histoire
- certaines actions (aussi pendant les combats)
- réalisation ou non de quêtes secondaires
- cadeaux: vous pouvez offrir des objets de collection; à vous de trouver lesquels plaisent ou déplaisent à chaque personnage
- têtes à têtes.
Ces derniers sont des petits événements proposés à certains endroits, et qui mettent en scène généralement 2 personnes, dans des conditions spécifiques (niveau de relation minimal, moment de la journée, temps, etc). Présentés sous forme de mini-scènes interactives (vous devrez choisir quelques répliques), les relations seront fortement changées en fonction de vos choix. Sympa, et en plus ça permet de creuser un peu la personnalité de chacun.
Passons maintenant aux gemmes, que j'ai mentionnées plus haut. Elles s'obtiennent de 2 façons: en récompense de combats ou quêtes, ou en les fabriquant. La fabrication se passe à la Forge, et permet, sur bases de composants séparés en niveau (I, II, III, etc), avec certaines propriétés, d'obtenir 1 ou plusieurs gemmes avec ces propriétés. La phase en elle-même est un mini-jeu. Vous choisissez un ingénieur, qui donne certains bonus, et un raffineur, qui améliore certaines choses. Si vous avez plus de 2 personnes dans le groupe, une 3ème peut même fournir des encouragements pour améliorer encore un peu plus les choses. Vous pouvez combiner jusque 7 gemmes de même niveau.
Après, c'est un savant mélange de tactique et de chance. Selon que vous voulez vous concentrer sur l'amélioration d'une propriétés, ou de plusieurs, vous choisirez l'une ou l'autre gemme, et l'une ou l'autre personne pour intervenir. En fonction des relations entre les intervenants, vous aurez plus ou moins de phases. Au final, vous pouvez obtenir 1 ou plusieurs gemmes de niveau supérieur (qualité 200%), de même niveau (100 à 199%), ou un cylindre utilisable dans une autre fabrication (moins de 100%).
Les gemmes ont des effets sur les statistiques, les combats, le repérage par les ennemis, etc etc, il y a vraiment une grande palette d'effet.
A noter que les composants utilisés sont les cylindres (cf ci-dessus), et les cristaux. Ces derniers sont obtenus via les combats ou en les récoltant dans gisements d'éther.
Concernant l'évolution des personnages, elle se fait sur 3 plans:
- le niveau d'expérience, classique
- les arts
- les compétences
Les arts, les attaques spéciales en fait, s'obtiennent en fonction du niveau d'expérience. Cependant, une fois acquis, l'art est au niveau 1, le plus faible, et il faut donc y investir des points d'arts pour l'augmenter. Ces points sont obtenus au terme des combats ou d'exploration par exemple. Plus vous voulez augmenter le niveau de l'art, plus il vous en coûtera. Ce n'est pas tout, puisque certaines étapes ne pourront également être franchies qu'en achetant des livres, qui permettent de passer du stade de base à l'intermédiaire, puis à l'expert. Une façon d'habilement contrôler que les personnages ne puissent pas devenir trop puissants trop vite, puisque les livres sont disséminés au fur et à mesure de l'histoire.
Les compétences quant à elles s'obtiennent sur le même mode que les arts, mais contribuent à faire évoluer votre personnage dans la direction que vous souhaitez: plutôt soigneur, plutôt contrôle de foule, plutôt dégâts, etc. Chaque personnage dispose de 3 branches, qui offrent des bonus différents. Chaque branche est composée de 5 (si je ne me trompe pas) compétences, qui s'obtiennent séquentiellement, et qui coûtent de plus en plus cher.
Enfin, autre petit plus, vous pouvez partager certaines des compétences avec les autres personnages du groupe. Ceux-ci "achètent" en quelque sorte des compétences des autres joueurs, pour en profiter, au prix de sociopoints, obtenus en tuant des monstres nommés et en montant de niveau. Vous ne pouvez pas acheter tout et n'importe quoi, puisque chaque compétence a une forme géométrique utilisable ou pas, et que le nombre de compétence qui peut être acheté dépend directement de la relation entre chaque personnage.
Bref, là encore, de nombreuses possibilités.
Si je ne vous ai pas encore perdu(e), parlons maintenant des combats. Pour ceux qui ont joué à un MMO, c'est exactement le même style. Vous dirigez un des personnages du groupe, et tous par défaut attaquent automatiquement. Les arts (attaques spéciales) sont utilisés automatiquement par vos compagnons. Par contre, vous choisissez ceux du personnage que vous contrôlez. Chaque personnage a son point fort, certains encaisseront (tank), d'autres soigneront, et d'autres feront de gros dégâts.
Le plus intéressant est bien entendu de combiner les arts afin d'obtenir des bonus ou situations avantageuses. Vous pouvez, par exemple, dséséquilibrer un monstre, pour ensuite le faire chuter, puis l'hébéter. Tactiques à retenir, et qui sera parfois la seule manière de vous défaire d'une adversaire. Certains sont insensibles à certains types d'attaques, tandis que d'autres utiliseront certains types d'attaques. A vous de vous positionner, et de choisir les bons arts au bon moment afin de venir à bout de vos ennemis. Ceux-ci vous ignoreront, vous attaqueront à vue - ou au bruit, et pourront même appeler leurs congénères à la rescousse.
Autre intérêt aussi, la coopération entre les protagonistes du combat: les combats feront monter la "tension" chez chaque combattant. A certains niveau de tension, certaines choses seront possibles, tels que:
- ranimer un congénère au sol
- utiliser certaines attaques
- utiliser un enchainement: vous pouvez ainsi enchainer les attaques des combattants, en vous basant sur les couleurs des arts et le timing (des QTM apparaissent)
Vous pouvez aussi aider vos compagnons en vous approchant d'eux s'ils sont étourdis par exemple.
Les combats sont donc dynamiques et intéressants. Vos périples vous feront rencontrer des monstres standards, et des monstres uniques (nommés), qui sont bien plus difficiles à battre, mais rapportent plus de récompenses (tout en étant souvent l'objet de quêtes). Les monstres apparaissent aussi différemment en fonction du moment de la journée et des conditions climatiques. A noter aussi que le jeu permet de changer l'heure à volonté, pour faciliter les rencontres (monstres ou PNJ).
Enfin, pour clôturer ce chapitre, parlons des exploits, qui donnent un petit challenge supplémentaire, sur base des trophées PS3 ou des succès 360. Inutile et donc indispensable
Ergonomie
J'ai préféré mettre ce point à part, parce que je trouve que c'est là où il y a le plus de problèmes. Si l'exploration et les combats se passent bien, la navigation dans les menus, et les raccourcis sont relativement mal gérés. On se trouve souvent à sortir et rentrer d'un menu vers l'autre. La comparaison entre pièces d'équipement est un peu laborieuse (on voit par exemple si c'est mieux ou moins bien, mais pas de combien, il faut comparer soi-même). Changer l'équipe requiert d'entrée dans un menu (3 clics), puis d'en sortir - sachant qu'on peut être amené à changer pour certaines quêtes par exemple.
Ce sont pleins de petits détails, mais qui énervent parfois un peu. Ca reste cependant gérable, c'est juste dommage, parce que peufiner cet aspect aurait pu rendre le jeu encore meilleur.
Conclusion
Je vais vous laisser là sur mes impressions: si je ne peux pas encore juger complètement du scénario, c'est bien à cause du jeu. Parce qu'il propose tellement de choses (intéressantes) à côté, que mon côté perfectionniste l'emporte, et que je passe mon temps à faire autre chose qu'avancer dans l'histoire
Cependant, la façon dont ça évolue, et les quelques bribes que je vois, ainsi que la mise en scène laissent présager du très bon.
Ajoutez à cela un gameplay remarquable, des zones immenses, des graphismes de qualité, des musiques excellentes, secouez le tout, et vous obtenez un RPG comme on en n'a plus eu depuis longtemps. Et qui a en plus le mérite de me faire sortir ma Wii qui prenait la poussière depuis Fire Emblem
Bref, un jeu que je ne saurais que recommander à tous les amateurs de jRPG.
Allez, j'ai hâte d'y retourner, donc je vous laisse avec ces quelques lignes
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Une partie de mes jeux