Bienvenue sur le Topik consoles de The Witcher 3 : Wild Hunt
Développeur : CDProjekt Red
Editeur : Namco Bandai
Plateformes : PS4 et X1
Genre : RPG open world c'est promis ! Et cette fois garanti 100% sans QTE
Date de sortie FR : 19 mai 2015
Patch 1.01 : 482 Mo sur PS4 et 588 Mo sur Xbox One
Patch 1.03 : 499 Mo sur PS4
Patch 1.04 : 505 Mo sur PS4 et 602 Mo sur Xbox One
Patch 1.07 : 7,59Go sur PS4
Patch 1.08 : bientôt...
Langues sur l'édition FR:
-Texte à l'écran et menus : English/French/Italian/German/Spanish/Polish
-Voix : English/French/German/Polish
-Manuel : French
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- 2ème DLC : Blood and Wine le 31 mai 2016.
Précommander :
Micromania : http://www.micromania.fr/the-witch [...] 68158.html
Amazon : https://www.amazon.fr/dp/B01FIV3YPS/?
Fnac : http://jeux-video.fnac.com/a971300 [...] yStation-4
- Trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=XdRMUngOy-8
- CDP nous en dit plus :
Attention ! spoil un peu sur le mystère de Toussaint à partir de la minute 2'24, ne regardez pas si vous ne voulez rien savoir avant de jouer !
https://www.youtube.com/watch?v=E5_f0XG7JcY
Comme pour le 1er DLC, la version boîte collector de Blood and Wine ne sera pas dispo pour Xbox One ( uniquement en démat' )
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Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=eg3ITep-fgk
Attention : pas de Limited Edition avec les decks de cartes en boîte sur Xbox One, uniquement PC et PS4 :
Source = facebook CDP :
"Where can we buy this collectors set for Xbox One!?
J’aime · Répondre · 1 · 16 septembre, 11:10
CD PROJEKT RED : The limited boxed edition of Hearts of Stone will be available for PC and PS4 only. Thanks!
"Notez bien sur vos calendriers: rendez-vous le 13 octobre pour la première extension Hearts of Stone pour The Witcher 3 Wild Hunt.
Il vous faudra atteindre le niveau 30 (ou 60 en new game +) et vous rendre à Oxenfurt où vous retrouverez le mystérieux Homme de Verre... Ces nouvelles pérégrinations du sorceleur s'étendront sur pas moins de dix heures d'aventure!
L'extension est disponible à 9,99€ mais vous pourrez aussi acquérir la version physique, une édition collector limitée comprenant un deck du jeu de Gwynt pour 19,99€!"
Si vous avez déjà le Season Pass go ici :
http://redeemgwent.com/
Attention ! Les cartes sont en anglais uniquement via redeem ( elles seront bien Fr dans l'édition limitée en boîte par contre )...
https://twitter.com/Marcin360/status/643405643190304768
Oui c'est moche c'est vrai, les acheteurs de l'Expansion Pass peuvent à juste titre se sentir un peu lésés...
Expansion pass : 2 DLC à venir pour un total de 30h de jeu supplémentaires et 25€ :
http://buy.thewitcher.com/?lang=fr&country=FR
"Le passe Extensions vous assure l'accès à deux aventures épiques dans le monde vivant du chasseur de monstres Geralt de Riv.
Hearts of Stone emportera Geralt dans une nouvelle aventure de 10 heures dans les Terres désolées et les recoins d'Oxenfurt, où il tentera de remplir un contrat pour l'énigmatique Homme de verre. Confronté aux mensonges, Geralt aura besoin de toute son intelligence et sa force pour résoudre le mystère et s'en sortir indemne.
Blood and Wine, une histoire de 20 heures présentant la nouvelle région de Toussaint, conduira Geralt en un lieu épargné par la guerre, où plaisirs insouciants et rituels chevaleresques masquent un terrible et ancien secret.
Les futures extensions offriront aux joueurs contenu, équipement et adversaires inédits, et introduiront de nouveaux personnages et de vieilles connaissances, tous créés avec souci du détail et de la qualité.
[i]Hearts of Stone sera lancé en octobre, tandis que Blood and Wine est prévu pour le premier trimestre 2016.
16 DLC gratuits pour tous :
The Witcher 3 sortira avec deux DLC gratuits, puis chaque semaine, durant 2 mois, deux nouveaux DLC feront à chaque fois leur apparitions.
Communiqué officiel français par CD Projekt :
Q : Quelles conditions dois-je remplir pour recevoir les 16 DLC gratuits ?
R : Le seul pré-requis pour recevoir les 16 DLC est d'avoir acheté The Witcher 3: Wild Hunt. Tous les DLC seront disponibles gratuitement sur chaque plateforme (Xbox One, PC et PlayStation®4).
Q : Dois-je précommander le jeu pour recevoir les DLC gratuits ?
R : Non, chaque contenu téléchargeable sera disponible que vous ayez acheté le jeu avant ou après sa sortie le 24 février 2015.
Q : Je possède la version standard du jeu (et non l'Édition Collector). Ai-je quand même droit aux DLC gratuits ?
R : Tout à fait. Vous recevrez les 16 DLC quelle que soit la version du jeu que vous ayez achetée (standard/Collector, digitale/physique).
Q : Comment cela va-t-il se passer ? Quand ces DLC sortiront-ils ?
R : Nous prévoyons de sortir un nouveau pack de contenu téléchargeable (contenant 2 DLC) par semaine.
Q : Pouvez-vous m'en dire plus sur ce qu'il contiendra ?
R : Vous trouverez tous les détails sur buy.thewicher.com. Pour le moment, seuls 4 DLC (donc deux packs) ont été révélés. Les DLC restants seront dévoilés chaque semaine après la sortie du jeu.
- - Armure temerienne - Réservée à la fine fleur des guerriers au service du royaume de Temeria, l'armure temerienne comprend une veste, des gants, un pantalon et des bottes, ainsi qu'un caparaçon, une selle et des fontes pour votre monture.
- - Pack barbes et coiffures - Personnalisez Geralt de Riv grâce à ce superbe lot de barbes et de coiffures.
- - Contrat : mineurs disparus - Des disparitions de mineurs ont été signalées dans un petit village de Skellige. Menez l'enquête et tirez l'affaire au clair !
- - Apparence alternative pour Yennefer - Découvrez cette apparence inédite pour la puissante magicienne Yennefer de Vengerberg !
Le programme de DLC gratuits de The Witcher 3: Wild Hunt consiste en 16 DLC intégralement gratuits qui seront mis à la disposition des joueurs possédant un exemplaire de Wild Hunt, et ce quelle que soit la plateforme (Xbox One, PC et PlayStation®4) et la version (physique/digitale, standard/Collector) du jeu.
Le 19 mai, CD PROJEKT RED diffusera le premier pack de DLC, à savoir l'Armure temerienne (caparaçon inclus) et un pack Barbes et coiffures pour Geralt, protagoniste principal du jeu. Suite à cette date, un pack contenant deux DLC paraîtra chaque semaine, et ce gratuitement. Tous les joueurs seront éligibles à ces DLC gratuits, qu'ils aient acheté le jeu avant ou après sa sortie.
Cougy nous fait partager l'astuce du jour si vous désespérez de savoir où aller pour dénicher les objets et quêtes des DLC :
Cougy a écrit :
Dans les menus bestiaire etc... Il y a aussi une section sur le contenu additionnel qui vous indique où trouver les objets, les quêtes, etc.
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DLC gratuits dispos le 19 Mai :
- Armure temerienne
- Pack barbes et coiffures
DLC gratuits dispos le 26 Mai :
- Contrat : mineurs disparus
- Apparence alternative pour Yennefer
DLC gratuits dispos le 2 juin :
- Set d'armure nilfgaardienne lvl10
- Set arbalètes Elite lvl7
DLC gratuits dispos le 9 juin :
- Contrat : Fool's gold
- Set de cartes gwynt "Ballad heroes"
DLC gratuits dispos le 16 juin :
- Chasse au trésor : équipement de sorceleur école du Loup
https://www.youtube.com/watch?v=F15Bc9SuPQU
http://www.gosunoob.com/witcher-3/ [...] her-armor/
- Apparence alternative pour Triss ( sortie décalée au 23/06 )
DLC gratuits dispos le 23 juin :
- Quête contrat : l'ennemi numéro 1 de Skellige
- Tenue : ensemble d'armure de Skellige
DLC gratuits dispos le 30 juin :
- Quête : A bon chat, bon loup
Pas de DLC gratuits la semaine du 7 juillet because patch 1.07
Mode new game + :
Des précisions sur le New Game + sur le forum officiel :
"Enemies will be stronger, obviously.
What carries over?
Player experience (if you're below level 30 when finishing the vanilla game, you will be bumped to level 30 for the start of NG+), items (excluding: quest items, books & letters, Gwent cards, usable items, trophies), money and alchemy recipes.
When starting New Game Plus you can select any difficulty level.
You can obtain the Death Match achievement when playing the NG+ mode.
What's the starting level of the character when beginning NG+?
The same that you had when finishing the game, if above 30, otherwise you start at level 30. You also get a free Clearing Potion at the start so you can reset your skills and try a different build."
http://forums.cdprojektred.com/thr [...] ost1866418
.....
Une carte interactive ( wip il manque Kaer Morhen) proposée par Shinfei :
http://witcher3map.com/
L'équipement du Sorceleur ( chasse aux trésors ) :
Chaque set armure de sorceleur dispose de 4 niveaux d'amélioration : l'armure normale, l'armure améliorée, l'armure supérieure et enfin l'armure de maître.
Il en va de même pour les armes.
Un très bon site pour localiser les vendeurs de cartes au trésor menant aux schémas :
http://www.gosunoob.com/witcher-3/ [...] her-armor/
- Armure de l'école du chat :
Armure légère , 212 points d'armure.
Ce set de niveau 14 procure également (au total) :
- 40% de résistance élémentaire
- 20% de dégâts
- 8% de résistance aux dégâts perforants
- 11% de résistance aux dégâts tranchants
- 11% de résistance aux dégâts des monstres
Concernant les armes (niveau 13) :
-L'épée en acier : 138 à 168 dégâts.
Bonus : 5% chance d'infliger saignement ainsi que 5% d'expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains.
-L'épée en argent : 216 à 264 dégâts.
Bonus : 12% intensité du signe Aard, 5% chance de saignement et 20% d'expérience supplémentaire en tuant des monstres.
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- Armure de l'école du griffon :
Armure intermédiaire niveau 8, 146 points d'armure.
Elle vous procurera (au total) :
- 20% d'intensité des signes
- 9% de résistance aux dégâts perforants
- 6% de résistance aux dégâts contondants
- 19% de résistance aux dégâts tranchants
- 26% de résistance aux dégâts des monstres
- 22% de résistance élémentaire
Concernant les armes (niveau 7) :
-L'épée en acier : 87 à 107 dégâts
Bonus : +5% d'intensité des signes ainsi que 5% d'expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains.
-L'épée en argent : 162 à 198 dégâts
+5% d'intensité des signes ainsi que 20% d'expérience supplémentaire en tuant des monstres.
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- Armure de l'école du griffon améliorée :
Comme sa première version, ce set d'armure est une armure intermédiaire de niveau 15.
Pour pouvoir la crafter (après avoir obtenu les schémas) il vous faudra d'abord l'armure du griffon normale (de même pour les épées).
Elle offre 223 points d'armure ainsi que les bonus suivant (au total) :
- 25% d'intensité des signes
- 15% de résistance aux dégâts perforants
- 19% de résistance aux dégâts contondants
- 26% de résistance aux dégâts tranchants
- 33% de résistance aux dégâts des monstres
- 25% de résistance élémentaire
Concernant les armes (niveau 14) :
-L'épée en acier : 138 à 168 dégâts
Bonus : 10% intensité des signes ainsi que 5% d'expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains.
-L'épée en argent : 225 à 275 dégâts
Bonus : 10% intensité des signes ainsi que 20% d'expérience supplémentaire en tuant des monstres.
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- Armure de l'école de l'ours :
L'armure de l'ours est une armure lourde de niveau 17.
Elle vous offrira 245 points d'armure.
Au niveau des bonus (au total) :
- 20% de gain d'adrénaline
- 11% de résistance aux dégâts perforants
- 7% de résistance aux dégâts contondants
- 26% de résistance aux dégâts tranchants
- 34% de résistance aux dégâts des monstres
- 7% de résistance aux dégâts élémentaire
Il est intéressant de noter qu'avec la compétence rage maîtrisée, le malus de regain de vigueur peut être compensé en utilisant l'adrénaline pour lancer les signes, cette armure offrant un bonus important de gain d'adrénaline.
Du coté des épées (niveau 15) :
-L'épée en acier : 145 à 177 dégâts
Bonus : +5% de gain d'adrénaline ainsi que 5% d'expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains.
-L'épée en argent : 243 à 297 dégâts
Bonus : +5% de gain d'adrénaline, +5% de chances de coup critiques, +10% de chance de démembrement et enfin 20% d'expérience supplémentaire en tuant des monstres.
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- Armure de l'école de l'ours améliorée :
Cette armure correspond à la première amélioration de l'armure de l'ours, vous pourrez l'équiper au niveau 22.
Elle reste toujours dans la catégorie armure lourde et apporte 300 points d'armure.
Les bonus quant à eux (au total) :
- 25% de gain d'adrénaline
- 19% résistance aux dégâts perforants
- 13% résistance aux dégâts contondants
- 34% résistance aux dégâts tranchants
- 46% résistance aux dégâts des monstres
- 13% résistance élémentaire
Pour ce qui est des épées (niveau 21) :
-L'épée en acier : 188 à 230 dégâts
Bonus : +10% de gain d'adrénaline, +20% de bonus dégâts critiques ainsi que +5% d'expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains.
-L'épée en argent : 288 à 352 dégâts
Bonus : +10 de gain d'adrénaline, +25% de bonus dégâts critiques, +8% de chance de coup critique, +12% de chance de démembrement ainsi que 20% d'expérience supplémentaire en tuant des monstres.
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- Armure de l'école de l'ours supérieure :
L'avant-dernière amélioration de l'armure de l'ours, toujours dans la catégorie lourde.
Cette armure vous octroiera 355 points d'armure au niveau 27 ainsi que les bonus suivants (au total):
- 55% de gain d'adrénaline
- 27% résistance aux dégâts perforants
- 19% résistance aux dégâts contondants
- 42% résistance aux dégâts tranchants
- 58% résistance aux dégâts des monstres
- 19% résistance élémentaire
Pour les armes (niveau 26):
-L'épée en acier : 224 à 274 dégâts
Bonus : +15% de gain d'adrénaline, +50% de bonus de dégâts des coups critiques ainsi que +5% d'expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains.
-L'épée en argent : 333 à 407 dégâts
Bonus : +15% de gain d'adrénaline, +50% de bonus de dégâts des coups critiques, +10% de chance de coup critique, +10% de chance de démembrements ainsi que 20% d'expérience supplémentaire en tuant des monstres.
Le Gwynt :
Meg dans sa grande bonté nous rappelle de bien penser à ne pas oublier d'avoir le réflexe de toujours bien avoir en tête de se forcer à se rappeler de fouiller les nids de bestioles ( Necker... ) après les avoir explosés car y'a souvent du bon loot à l'intérieur
Easter eggs et autres clins d'oeil :
- Tyrion Lannister easter egg :
"Les développeurs de The Witcher 3: Wild Hunt sont visiblement des fans de Game of Thrones, l'œuvre de George R.R. Martins adaptée, non sans succès, à la télévision (par la chaîne américaine HBO). En effet, ils n'ont pas hésité à inclure un petit clin d'œil à la série, plus particulièrement au personnage Tyrion Lannister, le nain charismatique incarné par Peter Dinklage."
http://www.gamergen.com/actualites [...] s-262681-1
Conseils de base by Kryone :
Geralt est un vagabond qui cherche du travail d'un village de pouilleux à un autre village de pouilleux. Son cheval s'appelle plus ou moins cafard suivant les langues. Geralt est un peu un chasseur de monstre clodo. Il est donc assez pauvre Pour gagner de l'argent il n'y a pas 36 moyens : vendre toutes les bricoles qu'on trouve (principalement les armes et armures), ne rien acheter et fabriquer tout son équipement. Ca ne grimpera pas vite mais quête après quête, on finit par devenir modérément riche.
Et c'est là qu'on doit se rappeler du travail de Geralt : il chasse les monstres. Ces quêtes là rapporte toujours un petit pécule sympa et surtout permettent de trouver rapidement une ou deux belles reliques qui se vendent chère à chaque fois
D'une manière générale, tout ce que vendent les marchands se trouve ailleurs dans le jeu, il suffit de fouiller. On n'a jamais besoin de faire le moindre achat. Par contre, ça dépanne quand on a un peu la flemme de chercher
Il y a 2 marchands intéressants : le forgeron et l'armurier. Le premier fabrique des armes, le second des armures (logique ). Ils sont aussi là pour réparer votre équipement (pensez à réparer seulement celui que vous utilisez et pas tout votre inventaire), démonter des objets pour obtenir des composants intéressants, et pour fabriquer plein de trucs. Ils vendent des composants qui vont bien pour craft avec eux et les schémas qui vont avec.
L'alchimiste a la particularité de vendre que des plantes et des schémas pour fabriquer des potions/bombes.
Et les autres servent juste de vide poches.
Dans le jeu il y a deux types d'équipement : les armes des gueux et le matos de sorcelleur. Le premier sert à dépanner au début du jeu et à vider les bourses des marchands, le second à aller se battre. Il existe également des reliques qui sont des armes (très très souvent) ou des armures (plus rarement) avec de super stats qui peuvent dépanner également mais que je préfère vendre vu leur valeur.
La suite en spoiler au cas ou
Spoiler :
La partie intéressante est donc le matos de sorcelleur, avec ses bonus aux dégâts contre les monstres, ses gros bonus et son style magnifique. Il se divise entre 3 écoles principales et quelques pièces qu'on trouve à droite à gauche au début du jeu. Le chat : de l'armure légère avec des bonus aux coups critiques, aux attaques rapides. C'est le second set utilisable (lvl 14 ou 15 je crois).
Le griffon : de l'armure intermédiaire avec des bonus à l'utilisation des signes. C'est le premier set utilisable (lvl 7 ou 8 si je ne m'abuse, à confirmer).
L'ours : de l'armure lourde avec des bonus aux attaques puissantes et à la vitalité. C'est le troisième set utilisable (lvl 17).
Chaque set comporte un plastron, des gants, des bottes, un pantalon, une épée en acier et une en argent. Et chaque pièce peut être améliorée plusieurs fois.
Comment l'obtenir ? En achetant des cartes au trésor chez les marchands. Ensuite, il n'y a plus qu'à suivre la piste Une fois au bout, on trouve un indice vers la suite de la quête et un ou plusieurs plans pour fabriquer une partie du set.
A noter qu'une fois un set obtenu, la chasse ne s'arrête pas là ! il faut également trouver les plans d'améliorations, puis les améliorations des améliorations
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- Des potions, de l'huile, la vie
Geralt est un mutant. Ca veut dire qu'en plus de ressembler à un clochard, c'est également un drogué qui se fait des petits mélanges qu'il s'enfile régulièrement.
Pour débloquer une potion il faut deux choses : un plan et des ingrédients. Quand on a tout réuni, il suffit de la fabriquer dans l'écran d'alchimie. On obtient alors une potion à mettre en raccourci qu'on peut utiliser plusieurs fois. Ce principe marche également pour les bombes.
Une fois utilisées, il faut méditer pour les remplir à nouveau. Si vous avez un alcool fort dans votre inventaire, une unité sera utilisée pour remplir l'ensemble de vos potions et bombes. Pas besoin de se retenir, vous pouvez boire comme un trou.
En plus d'être un clodo, c'est également un super bretteur bien préparé. Geralt a plein d'huiles qu'il met sur ses armes pour combattre. Il faut bien évidement les fabriquer (comme les potions) puis les appliquer sur ses armes. Elles feront effet le temps d'un combat ou deux et ensuite il faudra les appliquer à nouveau. Contrairement aux potions par contre, on peut les utiliser sans aucune restriction mais uniquement hors combat.
Problème de stockage ? ( merci bardack ) :
"Il existe une petite astuce pour simuler l’existence d’un coffre : choisissez un lieu dont vous êtes sûrs de retrouver l’emplacement, de préférence l’un des panneaux de transport rapide et lâchez simplement vos objets encombrants. Vous pourrez revenir quand bon vous semble et récupérer vos biens puisque les objets lâchés ne disparaissent pas. Nous avons testé l’astuce en méditant, en nous téléportant, en quittant puis relançant le jeu, en effectuant des quêtes, les objets sont toujours bien présents à l’endroit choisi. Donc profitez-en, rien ne dit qu’un patch ne viendra pas corriger ceci. Nous vous tiendrons évidemment au courant le cas échéant !"
http://www.geeksandcom.com/2015/05 [...] -de-coffre
A tester à vos risques et périls car certains cas de saves corrompues ont été rapportés...
L'UI en détail ( image Khayam ) :
https://i.imgur.com/88FoLcV.jpg
Le cavalier funambule Kewyn nous offre l'astuce du jour :
Quand on reste appuyé sur un des boutons d'attaque quand on est à cheval, ça passe au ralentit pour attaquer au bon moment !
Menus rapides :
PS4 :
- map rapide : pavé tactile glisser vers le haut ou le bas
- inventaire rapide : appui maintenu sur le pavé tactile
- navigation d'un bloc à l'autre : stick droit
- méditation rapide : faire Lb/L1 pour ouvrir la roue des sorts puis X/Carré pour aller directement au menu méditation
Localisation des potions de respec :
Un résumé de la saga des jv The Witcher pour préciser le contexte général et l'univers du Sorceleur et se rappeler les évènements importants jusque là :
- Lien estebadia merci à lui :
- Lien shinfei qu'il soit remercié :
http://www.warlegend.net/dossier-r [...] wild-hunt/
Guide de lecture :
Les bouquins d'Andrzej Sapkowski sont un plus énorme pour ne pas dire indispensable pour apprécier à 100% les jv The Witcher.
On peut les lire avant de jouer et ainsi être beaucoup plus à l'aise ingame avec le contexte et les enjeux mais rien n'empêche de lire après avoir joué pour prolonger le plaisir et mieux comprendre ce qui nous avait échappé dans le jeu.
Idéalement bien sûr il est quand même préférable de lire avant de jouer.
On trouve deux éditions : une récente ( Milady, petit format ) trouvable partout et l'autre plus ancienne ( Bragelonne, grand format ) plus difficile à dénicher ( voir aussi en occaz, par exemple chez Gibert etc...
Les différences et similitudes entre les 2 :
Aucune différence dans le texte lui même ( Milady est un label des éditions Bragelone et la traductrice est la même ) juste une question de format, d'illustration de couverture ( Milady ce sont des images du jeu vidéo et Bragelone original c'est plus libre ) et de confort de lecture, je préfère moi aussi les grands formats ( je prends par exemple les Trône de Fer chez Pygmalion ) .
Quelques clichés persos sur les 2 derniers volumes pour voir la différence de taille :
http://img15.hostingpics.net/pics/929102762.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/319190933.jpg
Différences dans la chronologie des tomes entre les 2 éditions :
Le Sang des Elfes est le Tome 1 dans l'ancienne édition Bragelonne ( 20€ ) et le Tome 3 dans la nouvelle édition Milady ( poche à 7€ ) tout simplement car chez bragelonne , les 2 premiers tomes ( qui sont 2 recueils de nouvelles courtes d'à peu près 70 pages chacune ) n'étaient pas considérés comme faisant partie de la Saga du Sorceleur, donc à part.
Par contre la nouvelle édition poche chez Milady intègre bien ces 2 premiers volumes à la saga donc Le Sang des Elfes est devenu le tome 3
Je conseilles de lire d'abord les 2 recueils de nouvelles ( donc Tome 1 et 2 chez Milady poche ) qui présentent bien les choses et ensuite seulement Le Sang des Elfes et les autres Tomes ( les 2 derniers tomes 6 et 7 chez Milady ) .
Cet ordre me parait logique. Je déconseille vraiment d'attaquer direct par Le Sang des Elfes
Le Sang des Elfes est peut être le tome où il se passe le moins de choses, je ne vais pas spoiler mais j'ai clairement senti un creux à ce moment-là.
Après ( et particulièrement à partir du tome 3 ) il faut aussi accepter que Géralt cède un peu la vedette au véritable personnage central de la saga.
Mais pas d'inquiétude ! Géralt est toujours là, il ne fait pas de la figuration mais il s'éloigne un peu du Géralt chasseur de monstres qu'on connait au début...Il a trouvé un sens à sa vie et ça change tout
En résumé :
Editions Bragelonne grand format:
Recueils de nouvelles :
Le Dernier Voeu
L'Epée de la Providence
Saga du Sorceleur :
Tome 1 : Le sang des Elfes
Tome 2 : Le temps du Mépris
Tome 3 : Le baptême du feu
Tome 4 : La Tour de l'Hirondelle
Tome 5 et fin : La Dame du Lac
et Editions Milady petit format :
Tome 1 : Le Dernier Voeu
Tome 2 : L'épée de la Providence
Tome 3 : Le sang des Elfes
Tome 4 : Le temps du Mépris
Tome 5 : Le baptême du feu
Tome 6 : La Tour de l'Hirondelle
Tome 7 et fin : La Dame du Lac
Un nouveau tome intitulé "Sorceleur : La saison des orages" sort le 29 mai 2015 en poche chez Milady :
http://www.milady.fr/livres/view/-la-saison-des-orages
"On a volé les fameuses épées du Sorceleur ! Et il en a plus que jamais besoin : une intrigue de palais se trame et le prince de Kerack a requis l'aide de Geralt. Mais ce dernier va devoir déjouer les manoeuvres d'une belle et mystérieuse magicienne rousse avant de partir à la recherche de son voleur. Heureusement, son fidèle compagnon barde Jaskier lui sera d'un précieux secours, de même que son nouvel ami, le nain Addario, pour affronter les dangers qui l'attendent."
Comme d'hab' on aura droit en France à un couverture bêtement tirée du jv alors que la couverture originale est quand même plus stylée :
Pour nous c'est ça
Un lecteur d'Elbakin a lu la version originale et donne son avis ici :
http://www.elbakin.net/forum/viewt [...] 77#p380177
En résumé il a aimé, le bouquin s'intègre bien dans la saga mais 400 pages c'est un peu court donc ça manque un peu de développement.
- Le jeu
- Le manuel de jeu
- Un guide pour se mettre à niveau sur l'univers The Witcher
- Une carte de l'univers
- La bande originale
- Des autocollants
- Le jeu
- Le manuel de jeu
- Un guide pour se mettre à niveau sur l'univers The Witcher
- Une carte de l'univers
- La bande originale
- Des autocollants
- Un artbook de 200 pages
- Un steelbox
- Un médaillon Wolf
- Une statuette de Geralt combattant un griffon
- DRM Free
- Pré-téléchargement possible
- Artbook digitale
- Des vidéos trailers,
- La carte en version digitale
- L'édition digitale spéciale GOG.com :
- Bande-son complète
- 1er épisode du comics The Witcher de Dark Horse
- Wallpapers spéciaux
- 2 clés bêta pour le jeu The Witcher Adventure Game
- Screenshots :
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 83-022.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 83-024.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 83-026.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 83-027.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 83-029.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 83-031.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 10-061.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 88-060.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 30-062.jpg
- Vidéos :
Trailer de lancement ( spoils retour de certains personnages du 2 ) :
https://www.youtube.com/watch?v=hBoCRYX6Vq0
Trailer One night to remember :
https://www.youtube.com/watch?v=1-l29HlKkXU
Un aperçu des environnements sur PS4 :
https://www.youtube.com/watch?v=hF18DBWIVew
Gameplay Xbox One ( liens manuman34 ) :
https://mega.co.nz/#!7cdHFTIY!p5oXs [...] _Wck7A2qrw
https://mega.co.nz/#!zcEljKDY!AJjuY [...] ZgY8zLUSVw
Gameplay Xbox One ( spoil alert ) merci axionman pour le lien :
https://www.youtube.com/watch?v=SfjLRuE1CLw
Gameplay PS4 :
https://www.youtube.com/watch?v=k_dvkGwwny0
Préview spoil-free 26 avril 2015 ( PC ) :
https://www.youtube.com/watch?v=94R0Ji39E68
Un tout petit extrait sur PS4/X1 pris dans les locaux de CDP :
https://www.youtube.com/watch?v=fih [...] be&t=5m37s
Trailer 10 avril 2015 :
https://www.youtube.com/watch?v=C9MblvDippY
Les 15 premières minutes du jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=McI_PbjqWsg
3 vidéos de gameplay ( 26 01 2015 ) :
- https://www.youtube.com/watch?v=j33HjzNcd0k
- https://www.youtube.com/watch?v=D-kBExyNm_Q
- https://www.youtube.com/watch?v=L487utLxv3Y
L'opening cinematic 24 10 2014 :
https://www.youtube.com/watch?v=FcogCjLymeI
Q&A officielle 22 08 2014 :
https://www.youtube.com/watch?v=Ehg [...] ploademail
Gamescom extended gameplay ( 20 minutes ) 14 08 2014 :
https://www.youtube.com/watch?v=5iAnxuTTdBw
Gameplay Gamescom 13 08 2014 :
https://www.youtube.com/watch?v=0P7B1jd6yWc
Gameplay PC donc trop beau pour nous :
https://www.youtube.com/watch?v=G3HuAroY1Oo
https://www.youtube.com/watch?v=ikXq5MRCQUs
https://www.youtube.com/watch?v=7LMEi5i5wPo
Visite guidée de Novigrad ( merci Kitano pour le lien ) 10 juin 2014:
https://www.youtube.com/watch?v=2wNiiQpDPJE
5min de gameplay E3 9 juin 2014 :
https://www.youtube.com/watch?v=WMVqIyZMzks
Trailer pré E3 5 juin 2014 :
en VO : https://www.youtube.com/watch?v=HtVdAasjOgU
en VF : https://www.youtube.com/watch?v=pKqCMqYIbg4
Collector et standard edition ( présentation 5 juin 2014 ) :
https://www.youtube.com/watch?v=Dp23DOb2gb4
Wild Hunt trailer ( Game Informer ) :
http://www.youtube.com/watch?featu [...] gIsYuPIKco
E3 2013 Debut Gameplay Trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
E3 2013 The Beginning ( making of ou Peter Jackson à Temeria ):
http://www.youtube.com/watch?v=2HGhm0H7d68
Killing Monster trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs
Trailer VGX :
http://www.youtube.com/watch?v=rT3Vr4bP9Jc
26 01 2015 :
http://www.gamereactor.eu/previews [...] Wild+Hunt/
http://uk.ign.com/articles/2015/01 [...] h-the-wait
http://www.gamespot.com/articles/t [...] 0-6424859/
http://www.escapistmagazine.com/ar [...] nt-Preview
http://www.jeuxactu.com/the-witche [...] -97120.htm
http://www.jeuxvideo.com/preview/4 [...] d-hunt.htm
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-w [...] her-3.html
http://www.gamekult.com/actu/the-w [...] 43275.html
Gamekult, E3 le 13/06/2013 :
http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 09878.html
Citation : "ça tue tout"
"C'est la fin de notre première rencontre avec The Witcher 3 : Traque Sauvage et les développeurs nous font remarquer l'absence de QTE - la communauté les détestait - tout en nous promettant qu'aucun des monstres croisés durant la démo n'était un boss, vu qu'il n'y a plus de boss dans The Witcher 3. Graphiquement, c'est à tomber par terre, depuis la direction artistique jusqu'au vent dans les arbres en passant par les effets de sort et la pluie plus vraie que nature. Difficile évidemment d'en donner un véritable avis sans avoir tâté de la chose mais vous voulez qu'on vous dise que ça a l'air de tout tuer ? Ça a l'air de tout tuer."
JV.com , E3 le 13/06/2013 :
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
"Première apparition en live de The Witcher 3, cette démo de gameplay illustrant le virage vers un environnement ouvert de la série reste avant tout une sacrée promesse technique, surtout si on garde en mémoire qu'il s'agissait là d'une version pré-alpha. Assez chiche en détails relatifs aux mécaniques et aux éléments purement roleplay, cette présentation montre en tout cas que tant sur le plan technique qu'en matière de progression entre quête principale et quêtes annexes ou de narration interactive, le passage à l'open world ne fait absolument pas peur au studio polonais qui semble d'ores et déjà maîtriser son sujet à la perfection... et pourrait même imposer un joli standard en cette période de transition."
Metacritic 92% : http://www.metacritic.com/game/pla [...] -wild-hunt
Gamespot 10/10 : http://www.gamespot.com/reviews/th [...] 0-6416135/
Gameinformer 9,75/10 : http://www.gameinformer.com/games/ [...] ormer.aspx
Jv.com 9,5/10 : http://www.jeuxvideo.com/test/4257 [...] -monde.htm
Jeuxactu 9,5/10 : http://www.jeuxactu.com/test-the-w [...] -98576.htm
IGN 9,3/10 : http://www.ign.com/articles/2015/0 [...] unt-review
Gamekult 9/10 : http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] t.html#ps4
Gameblog 9/10 : http://www.gameblog.fr/tests/2226- [...] 4-xbox-one
Destructoid 8/10 : http://www.destructoid.com/review- [...] 1344.phtml
Gamesradar 8/10 : http://www.gamesradar.com/witcher-3-wild-hunt-review/
PS Magazine 8/10 : http://www.gamesradar.com/witcher- [...] eview/opm/
v4mpir3 a écrit :
Après tout un week end à errer dans les contrées de TheWitcher 3, je me suis dit que j’allais donner mon avis rapidement, sur le jeu, vite fait quoi, et puis au fur et à mesure que j’écrivais je me suis rendu compte qu’il était impossible de donner un avis bref sur un tel jeu. Voici donc un premier avis, détaillé, garanti sans spoilers.
Pour les petits nouveaux qui nous rejoindraient, The Witcher 3 nous place dans la peau de Geralt de Riv, sorceleur de son état. Les sorceleurs sont des humains ayant subi des mutations et un entrainement spécial pour faire face aux menaces surnaturelles, eux seuls sont en mesure d’affronter des créatures tels que les loups garous ou les goules, et il n’en reste qu’une poignée aujourd’hui. Geralt en est leur plus puissant représentant. Après un bref prologue de quelques heures, l’intrigue principale se dévoile à nous, une intrigue qui va nous promener aux quatre coins du monde … et c’est tant mieux !
Techniquement, The Witcher 3 tient la route. D’autant plus que l’on est dans un open world, ce qui nécessite forcément quelques concessions sur la qualité graphique. Les visages sont particulièrement expressifs, on croise très peu de clones. Au niveau du monde en lui-même, cela va de bien à magnifique lors de certains couchers de soleil, et l’on ne peut qu’être impressionné par l’immensité dans laquelle on évolue. A l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai pas encore visité toute la carte, mais il faut savoir qu’il y a une foultitude de choses à faire, dans des environnements variés (côtes , marais, campagne, ville, etc . …). Des quêtes en veux tu en voilà, des contrats de sorceleur pour débarasser le village voisin d’un monstre qui terrorise les habitants, des nids de Nekker à détruire, des camps de brigands, des chasses au trésor, et même des enquêtes dans lesquelles Geralt pourra mettre à profit ses talents uniques de sorceleur et ses sens surhumains. Ce qui est impressionnant, et force vraiment le respect de mon point de vue, c’est la qualité de l’écriture de chacune de ces quêtes. Je ne m’attarderais pas sur le scénario principal qui pour le moment est magistral, mais chaque enquête ou recherche de monstre est scénarisée et à fait l’objet d’un soin tout particulier. On ne nous demandera jamais d’aller tuer 10 loups, puis 3 grands loups, puis le chef des grands loups. Non, toutes ces quêtes s’inscrivent très fluidement dans le monde, on a parfois l ‘impression que certaines font partie de l’histoire principale tant elles nous prennent de temps et nous impliquent. Car il faudra faire des choix dans The Witcher. Des choix qui contribueront à faconner le monde autour de vous, et qui auront souvent des répercussions directes. Dois-je sauver ce déserteur Nilfgaardien, dégoûté de la guerre, qui s’apprête à être lynché par des paysans de Velen, ou ferais-je comme si je n’avais rien vu ? Selon mes choix je risque fort de le voir se balancer au bout d’une corde en repassant dans le coin … A souligner également, la qualité de musiques du jeu qui nous accompagneront tout au long de l’aventure, sans jamais être intrusives.
Comme si la liste des activités ne suffisait pas, il y a le Gwynt. Le Gwynt est un jeu de cartes du genre TCG, avec des règles propres, des types d’unités, des carte spéciales, etc. Je ne détaillerais pas les règles ici, mais chaque affrontement contre des marchands ou aubergistes permet d’acquérir une carte pour étoffer son jeu, et il y a évidemment une ligne de quête entièrement dédiée au Gwynt. Le jeu, de prime abord un peu simplet, se révèle finalement plutôt stratégique et surtout très prenant. On finira par interroger le moindre vendeur dans l’espoir qu’il vende une des précieuses cartes ou qu’il accepte de nous affronter en combat singulier.
Parlons en des combats. Pour ma part j’ai choisi le mode de difficulté le plus élevé et je peux vous dire que ca ne rigole pas, même si ca va de mieux en mieux avec les huiles et potions de sorceleurs , les débuts seront difficiles voire très difficiles, le moindre combat contre des loups affamés peut vous expédier directement au cimetière très rapidement. A titre d’exemple, le griffon du début nous tue en deux coups. A ce niveau, la préparation des affrontements sera cruciale, et il faudra consulter fréquemment l’excellent bestiaire pour connaître les forces et faiblesses de chaque ennemi. Ceci étant dit, au niveau du système de combat, comme dans les autres Witcher, on reste sur une idée de coups rapides / puissants, parade, esquive, auxquelles viendront s’ajouter les indispensables signes. Ces pouvoirs magiques permettront entre autres de contrôler l’esprit d’un adversaire, de projeter à la renverse une nuée de Nekker ou d’embraser une foule de Noyeurs voraces. On aura aussi la possibilité d’utiliser des bombes ou une arbalète, très pratique pour les combats sous l’eau. Globalement, même si on n’atteint pas le dynamisme et la maîtrise d’un Batman dans les chorégraphies, les combats sont tout à fait acceptables et plaisants. Outre l’épée en argent destinée aux monstres et l’épée en acier pour les humains, que serait un bon sorceleur sans son équipement ? Là encore, du loot, il y en aura à foison. Entre le craft plutôt bien fichu et la chasse au trésor, il y a de quoi faire. On aura même la possibilité d’insérer des runes puissantes dans certaines pièces pour augmenter encore son efficacité au combat, ou de passer chez le forgeron pour fourbir ses armes qui resteront aiguisées pendant une durée limitée. A cela viennent s’ajouter des tonnes de composants artisanaux, alchimiques – indispensables à la création de potions, de la nourriture, etc … ainsi que des mutagènes que l’on pourra utiliser conjointement avec les compétences. Concrètement, sur ce dernier point, au fur et à mesure de l’avancée, on va débloquer un nombre de slots limités dans lesquels on pourra affecter des compétences que l’on aura préalablement acquis via un genre d’arbre de talent. Cela veut dire qu’on ne pourra jamais avoir toutes les compétences disponibles, là aussi il faudra faire des choix dans la construction de son personnage. On peut tout à fait se la jouer genre maitre jedi, avec influence des esprits et pouvoirs TK, ou gros bourrin genre explosions de feu et coups puissants pour éventrer les ennemis. En conclusion je dirais que The Witcher est probablement le meilleur RPG de ces deux dernières décennies, et peut être même au-delà. On est à genre de croisement entre Red Dead Redemption , GTA et The Last of Us, le jeu prenant le meilleur de de chacun de ces titres au niveau de l’open world ou de la qualité d’écriture. Jamais un jeu ne m’avait fait autant pris dans son monde et dans son histoire depuis TLOU. La durée de vie s’annonce exceptionnelle, j’ai dû y passer 30 heures et je n’en suis qu’au niveau 7, il y a tellement de choses passionnantes à faire partout que c’en est indécent. Bref, le verdict est sans appel : si vous aimez les RPG, n’hésitez plus, d’autant que CDRP a garanti toute une floppée de DLC et suis tout cela de très près. Merci à eux de m’offrir une expérience de cette qualité, rarement voire jamais atteinte.
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Site officiel : http://thewitcher.com/witcher3/
Préco : http://buy.thewitcher.com/?lang=fr&country=FR
Forum du jeu : http://forums.cdprojektred.com/for [...] -Wild-Hunt
Le wiki en français ( merci à Fitzal ) : http://sorceleur.wikia.com/wiki/Accueil
JV.com a fait une synthèse de ce qu'il faut attendre du jeu, un bon résumé :
- The Witcher 3 va clore la trilogie de Geralt de Riv le sorceleur (guerrier mutant chasseur de monstres).
- Il ne sera pas nécessaire d'avoir fait les précédents volets pour comprendre l'histoire de ce troisième opus. Mais des flashbacks seront présents en jeu pour rappeler quelques-uns des précédents événements.
- Le durée de vie totale (quête principale et quêtes secondaires) de The Witcher 3 est estimée à 100 heures (contre 60h dans le 1 et de 55h dans le 2).
- Alors qu'il existait 3 fins dans le premier volet et 16 dans le second, The Witcher 3 dispose pour sa part de 36 fins différentes. La fin à laquelle vous aurez droit dépendra de vos actions au cours du jeu.
- La carte, les déplacements:
- The Witcher 3 est entièrement en monde ouvert : vous êtes libre d'aller où bon vous semble. Il n'y a aucun mur invisible : les délimitations sont naturelles (murs, montagnes...).
- La carte est immense (elle est 30 fois plus grande que celle de The Witcher 2 et 20% plus grande que celle de Skyrim).
- Il est possible de se déplacer à pied, à la nage, à cheval, en bateau ou via un système de voyage rapide pour se rendre dans certains lieux déjà visités.
- Il sera nécessaire de nager pour accéder à certains lieux. Nous avons par exemple vu qu'il y avait un passage entièrement immergé pour accéder à de nouveaux couloirs dans une grotte.
- Il est possible de bousculer des passants quand vous vous baladez à cheval.
- Les ennemis ne s'adaptent pas à votre niveau, il faudra donc bien choisir les endroits où vous vous rendrez pour ne pas vous faire tuer par des monstres bien plus forts que vous.
- Certains lieux ne sont accessibles qu'à certains moments de la journée ou par des conditions météorologiques précises.
- Les PNJ ne vous attendent pas bêtement au même endroit toute la journée. Ils vivent leur propre vie et se déplacent pour vaquer à leurs activités. Certaines quêtes ne peuvent donc être accomplies qu'à certaines heures.
- Il y a 30.000 lignes de dialogues dans The Witcher 3 (contre 20.000 dans The Witcher 1 et 23.000 dans le 2).
- Les quêtes sont le seul moyen de gagner de l'expérience : lorsque vous tuez des adversaires, votre seule récompense c'est le butin que vous pouvez ramasser.
- Certains événements sont aléatoires (pillards qui s'en prennent à un commerçant...).
- Le système de combat est en temps réel et sans aucun QTE.
- Comme dans les précédents opus, la magie est présente grâce aux fameux "signes" que vous pouvez choisir d'améliorer au cours de l'aventure comme bon vous semble. Chacun des 5 signes dispose de deux versions distinctes aux effets différents.
- La magie n'est pas seulement utile lors des combats : vous pouvez en effet vous en servir pour interagir avec l'environnement (par exemple pour enflammer des gaz toxiques et ainsi pouvoir arpenter sans danger une zone auparavant mortelle).
- En plus des traditionnelles épées, Geralt peut désormais combattre avec une arbalète. Très utile pour toucher les ennemis volants par exemple.
- Pour la première fois dans la série, il existera des montres marins contre lesquels vous pourrez lutter.
- Il y a deux interfaces différentes : une pour la version PC et une autre pour les versions consoles.
- Il est possible de crafter des objets et des potions.
- Le niveau maximum est le niveau 60.
- Les développeurs ont utilisé un tout nouveau moteur 3D propriétaire : le Red Engine 3, spécialement prévu pour concevoir des jeux sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
- Le jeu tournera à 30 fps sur les consoles de salon, et à beaucoup plus sur PC en fonction de votre configuration.
- Les environnements urbains sont véritablement grouillants de vie grâce aux différents PNJ qui vaquent à leurs occupations.
- La profondeur de champ constatée lors de la présentation gamescom (réalisée sur un gros PC) était tout simplement impressionnante : quand le démonstrateur est monté sur une petite butte proche de la ville portuaire de Novigrad et qu'il a tourné sur lui-même montrant le paysage alentour, un frisson a envahi la salle. Des prairies vallonnées avec en arrière-plan une magnifique chaîne de montagnes. Et tout ce que l'on voit est visitable !
http://www.jeuxvideo.com/news/2014 [...] tendre.htm
Lord Tywin himself pour la VO de l'empereur Emhyr c'est énorme
On aura aussi la VO sur la version PS4
Le jeu tournera sur la prochaine génération de consoles, le monde serait 20% plus grand que celui de Skyrim (ou du moins… 30 fois plus grand que celui du 2), il faudrait de 30 à 40 minutes pour le traverser à cheval, le jeu profiterait du nouveau moteur CDRed Engine 3 et ne se découperait pas en chapitres, Geralt aurait retrouvé ses souvenirs…
"Our March cover story gives a world-exclusive peek into the next generation of RPGs with The Witcher 3: Wild Hunt. This standalone sequel takes the fascinating stories and characters, non-linear plotlines, and difficulties decisions que la Franchise is known for and puts them all in an open world 30 times larger than the previous game - an enormous setting even larger than Skyrim's vast expanse, be made with the new technology Redengine 3 That developer CD Projekt RED is debuting with the game. This standalone sequel takes the fascinating stories and characters, non-linear plotlines, and difficult decisions that the franchise is known for and puts them all in an open world 30 times larger than the previous game – an enormous setting even larger than Skyrim's vast expanse, made possible with the new REDengine 3 technology that developer CD Projekt RED is debuting with the game. Our huge feature dives into everything The Witcher 3 Has to offer, and it's a lot: the detective work That preceded deadly fight When monster hunting, storylines That weave and twist together Between political intrigue and otherworldly threats, and a tired hero who wants to set things right but can not put down his swords Until his conscience allows - if it ever does. Our huge feature dives into everything The Witcher 3 has to offer, and it's a lot: the detective work that precedes deadly combat when monster hunting, storylines that weave and twist together between political intrigue and otherworldly menaces, and a tired hero who wants to set things right but can't put down his swords until his conscience allows – if it ever does.
Coming in 2014 on PC and "all high-end platforms available" (CD Projekt RED Is not saying flat-out That It's a next-gen game, it's a safe goal Bet That new console announcements in the coming months will define the term "high-end platform" ), The Witcher 3: Wild Hunt islands stretches from stormy to war-torn forests and a sprawling metropolis dark fantasy without a loading screen anywhere to be found. "
http://www.gameinformer.com/b/news [...] -hunt.aspx
il sera évidemment possible de voyager rapidement vers les contrées ou de les rejoindre en bateau, à pied, etc. Pour se rapprocher de la liberté d'un monde ouvert à la Skyrim , aucun temps de chargement ne sera perceptible par le joueur en voyageant, alors que CD Projekt parle de points d'intérêts constamment en vue (mini-jeux, grottes, ruines, village assiégé, etc.) pour rendre le monde le plus dynamique possible.
Du côté de la narration, CD Projekt promet au moins trois différents types de missions. Il y aura bien évidemment la trame principale de Geralt (qui ne sera plus structurée en chapitre ou en acte), avec des choix cruciaux à effectuer et des conséquences à assumer, mais également des histoires propres à chaque territoire de The Witcher 3 : Wild Hunt et des missions secondaires à base de crafting , de chasse de monstres et d'autres quêtes du genre. Concernant les ennemis justement, CD Projekt parle d'une IA totalement retravaillée, de boss non-scriptés et de monstres qui nécessiteront quant à eux de se préparer avec une certaine minutie. Il sera ainsi question de rassembler des informations (via les livres et/ou auprès de PNJ) avant de chasser une créature alors que les potions et autres items permettront de faire face à différentes situations, d'autant plus que le cycle jour/nuit et les zones de jeu influenceront les caractéristiques des monstres. Les connaissances acquises par le joueur sur la créature à affronter lui permettront ainsi de réaliser plus facilement des coups critiques.
The Witcher 3 : Wild Hunt n'échappera pas au loot . Une fois les combats terminés, Geralt pourra en effet récupérer de précieux éléments afin de créer des potions, mutagènes et items autrement impossibles à réaliser, ce qui permettra notamment à notre héros de développer des compétences spéciales dans le nouvel arbre de talent. Bien évidemment, notre ami pourra aussi dégoter des éléments utiles à sa progression en explorant les environnements, CD Projekt évoquant des objets/éléments à l'apparence unique et d'un héros personnalisable, avec la possibilité de l'emmener au barbier du coin par exemple.
Pour ce qui est des combats, CD Projekt promet pas moins de 96 différentes animations (contre une vingtaine dans The Witcher 2 ) avec un système revu. Lorsqu'il sera question d'affronter un groupe d'ennemis par exemple, le plus redoutable adversaire obligera Geralt à s'employer d'une manière bien spécifique qui sera différente des gestes à employer pour combattre les autres personnages. Si la pression d'une seule touche permettra de déclencher une attaque, un court laps de temps sera nécessaire pour porter son coup, permettant d'interrompre son attaque pour privilégier un contre ou pour éviter un coup adverse. Geralt sera toutefois limité en endurance, chose à surveiller pour ne pas se retrouver à bout de souffle. Enfin, CD Projekt semble actuellement tester les combats à cheval dans The Witcher 3 : Wild Hunt . Ce qui est certain en revanche, c'est que l'inventaire des joueurs pourra être consulté à partir de sa monture (ou via une auberge), CD Projekt promettant une gestion plus aisée que dans The Witcher 2 .
Pris en charge par CD Projekt RED , avec deux fois plus de développeurs que pour The Witcher 2 , ce The Witcher 3 : Wild Hunt a encore bien le temps de faire parler de lui puisque sa sortie n'est pas prévue avant 2014.
http://www.jeuxvideo24.com/news--c [...] 37507.html
Ce troisième épisode viendra conclure la trilogie
News Jv.com :
C'est par le biais du magazine Game Informer que CD Projekt a enfin levé le voile sur The Witcher 3, le RPG maintenant attendu pour 2014. On apprend qu'il écope du sous-titre Wild Hunt, et qu'il se déroule dans un monde totalement ouvert ! Celui-ci devrait être 40 fois plus large que le monde proposé dans The Witcher 2, et 20 % plus grand que l'univers de The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Il faudrait d'ailleurs 30 à 40 minutes pour le traverser à cheval. On pourra aussi naviguer sur des bateaux, les embarcations et les chevaux étant d'ailleurs améliorables au fil du temps. Comme on le disait précédemment, grâce au nouveau moteur REDengine 3, les temps de chargement seront inexistants, et il sera possible d'utiliser une option de voyage rapide. Ce nouvel opus devrait paraître sur PC, mais également sur «consoles haut de gamme». On s'en doutait, le RPG devrait débarquer sur la prochaine génération de consoles.
Du côté du scénario, The Witcher 3 : Wild Hunt ne comprendra pas de chapitres distincts, mais une trame narrative plus adaptée à la structure d'un monde ouvert, et qui devrait durer une bonne centaine d'heures. Elle sera basée sur trois types de quêtes :
- au premier niveau, on trouve des quêtes ressemblant plutôt à des activités libres, comme le crafting, l'assassinat en règle de vilains monstres, ou des quêtes simples de ce style.
- sur un second plan viennent les quêtes relatives à la situation politique du pays, suite à l'invasion de Nilfgaardian. Pour chaque zone du monde ouvert (Skellige, Novigrad and No Mans Land), on aura droit à une intrigue précise en relation avec ce sujet.
- Le troisième niveau de quêtes est plus intimement lié à Geralt, puisqu'il concerne la recherche de ses proches, mais également cette fameuse «Wild Hunt». Ce troisième épisode sera d'ailleurs plus axé sur la romance que les précédents, et on ne retrouvera pas les fameuses cartes à collectionner au fil des rencontres sexuelles de Geralt, comme dans le premier opus.
Les quêtes seront donc liées, mais le joueur n'aura pas l'obligation d'effectuer toutes les quêtes principales d'une zone. Il pourra en passer certaines, même si cela aura des conséquences par la suite. On apprend également que Géralt de Riv aura retrouvé sa mémoire dans cet épisode, et ne se battra plus pour des factions, mais uniquement pour lui-même. Il passera plutôt son temps à résoudre des mystères ou à trucider des monstres.
A ce sujet, Géralt pourra lire des livres pour récupérer des infos sur les créatures rencontrées, certaines d'entre elles ne pouvant être aperçues qu'à un certain moment de la journée. Notre sorceleur pourra d'ailleurs se promener n'importe où (les conditions météorologiques sont gérées de manière dynamique), mais à ses risques et périls, puisque le niveau des monstres ne s'adaptera pas automatiquement au niveau du joueur. Tuer des monstres permettra de récupérer des commissions, et donnera aussi la possibilité de récupérer des mutagènes et des ingrédients d'alchimie. Il faudra parfois enquêter pour mener ces quêtes, les sens de Witcher de Geralt lui seront alors bien utiles pour trouver des indices dans les environnements. Mais il ne s'agira pas uniquement d'y repérer un objet devenu brillant, puisque le personnage pourra par exemple voir des flashbacks guidant le joueur. Au rayon des activités annexes, on retrouvera une nouvelle fois un système de mini-jeux, dont le type varie en fonction du lieu où l'on se trouve.
On s'en doute, le combat sera encore une fois l'une des activités favorites de l'homme aux cheveux blancs. On nous annonce 96 animations de combat, et quelques améliorations de taille ont aussi été apportées. Une touche ne régit maintenant plus qu'un seul mouvement, chaque mouvement prend environ autant de temps, et peut être interrompu pour bloquer ou esquiver une attaque. D'ailleurs, exit la roulade, puisque Geralt a trouvé une nouvelle technique pour ne pas s'en prend plein la tronche : il pivote. L'intelligence artificielle a aussi été remaniée et si on aura encore la chance de se trouver face à des boss, les rencontres de ce style ne seront plus scriptées. L'environnement pourra être utilisé pour distraire les ennemis dans le but de se faire la malle plutôt que de les affronter. Une douzaine d'objets pourront être utilisés à cette fin. On nous parle par exemple de la possibilité de se servir des signes (pouvoirs magiques du sorceleur) pour embêter un essaim d'abeilles qui attaquera alors des gardes.
Les signes sont en effet évidemment toujours présents, et leurs effets pourront être améliorés en cours de partie, même s'ils conserveront leur effet initial. On trouvera aussi un arbre d'alchimie concentré sur les potions, un inventaire et un système de craft que l'on nous promet amélioré. La section de l'arbre de compétences consacrée au combat sera elle aussi encore de la partie. Esthétiquement, chaque armure aura un design unique, et on retrouvera la possibilité de passer chez le coiffeur pour modifier la douce chevelure de Geralt à sa guise.
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] evoile.htm
Message édité par poiro le 01-06-2016 à 22:21:07